Sulje mainos

Vuoden 2022 alussa Internetissä lensi mielenkiintoinen raportti Applen pelikonsolin kehityksestä. Ilmeisesti Cupertinon jättiläisen pitäisi ainakin olla kiinnostunut pelimaailmasta ja jopa harkita pääsyä näille markkinoille. Finaalissa ei ole mitään ihmeellistä. Suorituskykypuolen uskomattoman muutoksen myötä myös itse pelit etenevät rakettivauhtia, siis koko segmentti.

Mutta aivan uuden konsolin keksiminen ei todellakaan ole helppo tehtävä. Markkinoita hallitsevat tällä hetkellä Sony ja Microsoft Playstation- ja Xbox-konsoleineen. Nintendo on myös suhteellisen tunnettu pelaaja Switch-käsikonsolillaan, kun taas Steam Deck -käsikonsolin mukana tullut Valve nauttii nyt kasvavasta suosiosta. Kysymys onkin siitä, onko Applelle enää paikkaa. Mutta todellisuudessa konsolin kehittäminen Applelle ei ehkä ole niin vaikea tehtävä, päinvastoin. Vaikein tehtävä saattaa odottaa häntä sen jälkeen - laadukkaiden pelinimikkeiden turvaaminen.

Ongelma ei ole konsolissa, vaan peleissä

Applella on käytössään käsittämättömät resurssit, kokeneiden insinöörien tiimit ja tarvittava pääoma, joiden ansiosta sen pitäisi teoriassa selviytyä oman pelikonsolin kehittämisestä ja valmistelusta. Mutta varsinainen kysymys on, kannattaisiko sellainen edes hänelle. Kuten edellä mainittiin, itse kehitys ei välttämättä ole niin suuri ongelma kuin sopivien ja laadukkaiden nimikkeiden löytäminen uudelle alustallesi. Ns. AAA-nimikkeet ovat saatavilla vain PC:lle ja edellä mainituille konsoleille. Jotkut pelit ovat jopa yksinoikeudellisia tietyille alustoille, ja sinun on oltava kyseinen konsoli pelataksesi niitä.

Siinä tapauksessa Applen olisi otettava yhteyttä kehitysstudioihin ja järjestettävä ne valmistelemaan pelinsä mahdollista Apple-konsolia varten. Mutta on mahdollista, että jättiläinen työstää jo jotain tällaista. Toukokuun lopussa saimmekin tietää Applen neuvotteluista, joilla oli kunnianhimoa ostaa pelistudio Electronic Arts legendaaristen pelien, kuten FIFA, NHL, Mass Effect ja monien muiden takana. Toisaalta tiettyjen pelien saaminen omalle alustalle ei välttämättä ole niin helppoa. Kehittäjät joutuvat miettimään, maksaako valmistautuminen todella ja maksetaanko heidän aikansa takaisin. Tämä vie meidät Apple-konsolin mahdolliseen suosioon - jos se ei saanut suosiota pelaajilta itseltään, on enemmän tai vähemmän selvää, että se ei saa edes kunnon pelinimikkeitä.

DualSense peliohjain

Onko Applella potentiaalia menestyä?

Kuten jo todettiin, jos Apple todella aikoo tulla pelikonsolimarkkinoille, on melko tärkeä kysymys, voiko se menestyä siinä. Tämä tietysti vaikuttaa voimakkaasti konsolin erityisominaisuuksiin, saatavilla oleviin pelinimikkeisiin ja hintaan. Hinta voi teoriassa olla ongelma. Jättiläinen itse tietää sen. Hänellä oli jo aiemmin samanlaisia ​​tavoitteita ja hän tuli markkinoille Apple/Bandai Pippin -konsolin kanssa, joka epäonnistui täydellisesti. Tämä malli myytiin uskomattomalla 600 dollarilla, minkä vuoksi alle kahdessa vuodessa myytiin vain 42 tuhatta yksikköä. Mielenkiintoinen kontrasti on nähtävissä, kun tarkastellaan senhetkistä pääkilpailua. Voimme nimetä Nintento N64:n näin. Muutoksen vuoksi tämä konsoli maksoi vain 200 dollaria, ja kolmen ensimmäisen myyntipäivän aikana Nintendo onnistui myymään 350-500 tuhatta yksikköä.

Joten jos Apple aikoo kehittää omaa pelikonsoliaan tulevaisuudessa, sen on oltava erittäin varovainen, jotta se ei tee menneisyyden virheitä. Siksi pelaajia kiinnostaisi pelien mahdollinen hinta, ominaisuudet ja saatavuus. Luuletko, että Cupertinon jättiläisellä on mahdollisuuksia tässä segmentissä, vai onko liian myöhäistä tulla mukaan? Esimerkiksi edellämainittu Valve-yhtiö on myös nyt tullut pelikonsolimarkkinoille ja nauttii edelleen ennennäkemättömästä suosiosta. Toisaalta on mainittava, että Valvella on alla Steam-pelikirjasto, jossa on yli 50 tuhatta peliä ja suurin osa PC-peliyhteisöstä.

.