Sulje mainos

Apple-laitteilla pelaamista käsittelevän kaksiosaisen artikkelimme toisessa osassa tarkastelemme tällä kertaa Mac OS X -käyttöjärjestelmää ja esittelemme uuden vallankumouksellisen pelipalvelun OnLive.

Mac OS X tänään ja huomenna

Macintosh-käyttöjärjestelmä on pelien vastakkaisessa päässä iOS-laitteisiin verrattuna. Mac OS on kamppaillut pelien, puhumattakaan laadukkaiden nimikkeiden, puutteen kanssa vuosia, ja muutos on tapahtunut vasta viime vuosina (jos ei oteta huomioon mahdollisuutta ajaa pelejä esimerkiksi Windowsille CrossOver Gamesin avulla). Ehkä kaikki olisi ollut toisin, jos Steve Jobs ei olisi niukasti missannut sopimusta kehitysstudion kanssa Bungie, joka vastaa sarjasta sädekehä, josta Microsoftin Xbox 360 hyötyy suuresti ja jonka Redmont-yhtiö osti vain muutama päivä ennen Jobsia.

Macintosh-pelejä on ollut ennenkin, mutta ei samassa määrin kuin Windowsille. Muistellaanpa Myst lyömättömällä grafiikalla ja ilmapiirillä, jota PC-omistajat voivat vain kadehtia. Mutta 90-luvun puolivälissä tietokoneissa hallitsi purruttu omena - pelisarja Maraton kirjoittanut Bungie. Pelissä oli esimerkiksi täydellinen stereoääni - jos joku ampui sinut eikä tappanut sinua sattumalta, kuulit luodin lennon ensin toisesta kuulokkeesta ja sitten toisesta kuulokkeesta. Pelimoottori pystyi luomaan täydellisen tunnelman. Voit kävellä, hypätä tai jopa uida, hahmot luovat varjoja... Peli siirrettiin myöhemmin Windowsille, mutta se ei saavuttanut samaa menestystä.

Jatkuvasti kasvavan käyttöjärjestelmien osuuden ansiosta muut pelinkehittäjät kiinnostuivat Mac-tietokoneista, ja Mac-versioita alettiin kehittää rinnakkain PC-, Playstation- ja Xbox-versioiden kanssa. Virstanpylväs oli Applen ja Valven yhteistyön ilmoitus, joka johti vanhempien pelien (Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, ...) siirtoon, mutta ennen kaikkea palvelun lanseeraukseen. Höyry Macille.

Steam on tällä hetkellä suurin tietokonepelien digitaalinen jakeluverkko, jolla ei ole tällä hetkellä kilpailua. Se on vähentänyt kivijalkakaupan osuutta joka vuosi, ja sen ansioksi luetaan osittain pelimyynnin mullistaminen. Etuna on epäilemättä nolla kustannuksia yhdelle pelille, ei tarvitse painaa DVD-levyjä tai tulostaa esitteitä, saat sekä pelin että ohjekirjan digitaalisessa muodossa. Tämän ansiosta tällä tavalla myytävät pelit ovat usein halvempia ja erilaisten alennusten ja kampanjoiden ansiosta niillä saavutetaan paljon suurempi myynti. Käytännössä tämä on samanlainen malli kuin App Store, sillä erolla, että Steam ei ole kaukana ainoasta jakeluverkostosta. Steamin ja nyt myös Mac App Storen läsnäolo antaa kehittäjille mahdollisuuden tavoittaa paljon enemmän käyttäjiä ilman, että heidän tarvitse huolehtia läheskään yhtä paljon promootioista. ja miltä Mac-pelien nykyinen tarjonta näyttää?

Valven jo mainittujen pelien lisäksi voit pelata esimerkiksi loistavaa FPS:ää Call of Duty: Modern Warfare, toimintaseikkailupeli Assassin's Creed 2, kisa sisään Flatout 2, valloittaa maailman uusimmassa erässä Sivistys, kaataa vihollislaumoja sisään taskulampun valo a Lohikäärme aika, tai liity galaktiseen maailmaan MMORPG:ssä Eve Online. Uutta ovat myös onnistuneiden osien portit (paitsi viimeinen) Grand Theft Auto, toiseksi viimeisenä San Andreas pidetään kaikkien aikojen parhaana osana, eikä se loukkaa vieläkään grafiikoillaan. Mac App Storen ansiosta saimme myös uutisia Borderlands, Bioshock, Rooma: Total War a LEGO Harry Potter -vuodet 1-4 od Feral Interactive.

Kysymys kuuluu, mitkä kustantajat seuraavat omena-aaltoa. iOS:n Unreal-moottorin olemassaolon vuoksi voimme odottaa myös pelejä eeppinen Games, Electronic Arts yksi suurimmista iOS-pelien toimittajista voisi myös liittyä. Häntäkään ei pidä jättää jälkeen id Pehmeä, kenen Quake 3 areena on toiminut Applen tietokoneilla useiden vuosien ajan ja se esitteli ensimmäisen jatko-osan tulevalle post-apokalyptiselle toiminnalle Raivo vain iOS:ssä.

Macin kehitysongelmia

Ongelma, joka sai Mac OS:n kärsimään laadukkaiden pelien puutteesta, johtui suurelta osin Applen tietokoneiden yleistymisestä, kuten edellä mainittiin. Tällä hetkellä Applen osuus käyttöjärjestelmien alalla on maailmanlaajuisesti noin 7 % ja sitten Amerikassa yli 10 %. Tämä ei tietenkään ole vähäpätöinen luku, jos otamme myös huomioon Applen tietokoneiden jatkuvasti kasvavan osuuden. Joten jos väite alhaisesta osuudesta on tosiasiassa laskenut, mikä muu estää Macin peliportfolion laajentamisen?

Luulisi, että se on GUI. Onhan Windowsin järjestelmässä DirectX, jota käyttävät lähes kaikki uudet pelit, ja näytönohjainvalmistajat ilmoittavat aina ylpeänä uusimpien versioiden tuesta. Tämä oletus on kuitenkin outo. OS X:ssä on monialustainen OpenGL-käyttöliittymä, joka löytyy myös esimerkiksi iOS:stä tai Linuxista. Kuten DirectX, myös OpenGL:ää kehitetään jatkuvasti, päivitetään vuosittain (viimeisin päivitys oli maaliskuussa 2010) ja siinä on samat, ellei enemmänkin ominaisuudet. DirectX:n valta-asema OpenGL:n kustannuksella on ensisijaisesti Microsoftin markkinoinnin (tai pikemminkin markkinointihieronnan) menestys, ei teknologisen kypsyyden lisääntyminen.

Ohjelmiston lisäksi voimme siis etsiä syytä laitteiston alueelta. Olennainen ero Apple-tietokoneiden ja muiden välillä on kiinteät kokoonpanot. Vaikka voit rakentaa Windows-työpöydän mistä tahansa osista, joista haluat, Apple tarjoaa vain muutaman mallin, joista valita. Tietenkin tämä liittyy ohjelmiston ja laitteiston yhdistelmään, josta Apple-tietokoneet ovat kuuluisia, mutta laitteiston laadusta huolimatta Mac ei ole Mac Prota lukuun ottamatta ehdokas hardcore-pelaajille.

Pelin peruskomponentti on ensisijaisesti näytönohjain, jota ei voi vaihtaa iMacissa, eikä sitä voi valita MacBookissa. Vaikka nykyisten Apple-tietokoneiden näytönohjaimet tarjoavat kunnollisen suorituskyvyn, grafiikan renderöinnillä vaativissa peleissä, kuten Crysis Nebo GTA 4, heillä olisi suuri ongelma alkuperäisessä resoluutiossa. Kehittäjille tämä merkitsisi paljon optimointiin käytettyä aikaa, jonka tuotto on epäselvä, koska Mac-käyttäjien keskuudessa ei ole niin paljon intohimoisia pelaajia kuin PC-tietokoneilla.

Livenä

OnLive-palvelua voisi kutsua pieneksi pelivallankumoukseksi. Se otettiin käyttöön maaliskuussa 2009, ja sitä edelsi 7 vuoden kehitystyö. Se on vasta äskettäin nähnyt voimakkaan käyttöönoton. Ja mistä on kyse? Tämä on suoratoistopelaaminen tai Games on Demand. Tietokoneellesi asennettu asiakasohjelma kommunikoi tämän palvelun palvelimen kanssa, joka suoratoistaa pelin kuvan. Grafiikkalaskentaa ei siis tee koneesi, vaan etäpalvelimen tietokoneet. Tämä käytännössä vähentää pelien laitteistovaatimuksia ja tietokoneesta tulee vain eräänlainen pääte. Siksi voit aloittaa vaativimmankin grafiikan, kuten tavallisella toimistotietokoneella Crysis. Ainoat vaatimukset asetetaan Internet-yhteytesi nopeudelle. Sanotaan, että vain 1,5 Mbit riittää pelaamaan normaalin television resoluutiolla, jos HD-kuvaa halutaan, niin tarvitaan vähintään 4 Mbit, mikä on käytännössä minimi nykyään.

OnLive tarjoaa useita maksutapoja. Voit "vuokrata" tietyn pelin 3 tai 5 päiväksi, mikä maksaa sinulle vain muutaman dollarin. Tämä aika on enemmän kuin tarpeeksi innokkaille pelaajille useimpien pelien suorittamiseen. Toinen vaihtoehto on ostaa rajoittamaton käyttöoikeus, joka maksaa sinulle saman verran kuin ostaisit pelin. Viimeinen vaihtoehto on kymmenen dollarin kuukausitilaus, jonka avulla voit pelata rajoittamattoman määrän valitsemiasi pelejä.

Palvelu on monialustainen, joten voit pelata saman määrän nimikkeitä kuin PC-omistajat. OnLive tarjoaa myös 100 dollarin minikonsolin ohjaimella, jonka avulla voit suoratoistaa pelejä televisioon ilman yhteyttä tietokoneeseen. OnLive sisältää myös sosiaalisen verkostoitumisen, jonka voit nähdä myös Steamissa. Joten voit pelata ystävien kanssa, kilpailla tulostaulukoissa ja verrata pisteitäsi koko maailman kanssa.

Mitä tulee peliluetteloon, se on palvelun äskettäisestä lanseerauksesta huolimatta varsin runsas, ja useimmat suuret julkaisijat ovat luvanneet yhteistyötä, ja ajan myötä suuri osa uusimmista peleistä saattaa ilmestyä, joista et normaalisti voisi nauttia. laitteistovaatimusten tai Mac-version puutteen vuoksi. Tällä hetkellä täältä löytyy mm. Metro 2033, Mafia 2, Batman: Arkham Asylum, Boarderlands Nebo Just Cause 2. Kuten mainittiin, jatkuva Internet-yhteys vaaditaan, joten se ei ole ratkaisu matkustamiseen, mutta jos haluat pelata mukavasti kotonasi ja omistaa Macin, OnLive on kirjaimellisesti jumalan lahja. Voit nähdä, miltä tällainen pelaaminen MacBookilla näyttää käytännössä seuraavasta videosta:

Jos olet kiinnostunut OnLivesta, löydät kaiken osoitteessa OnLive.com


Artikkelin 1. osa: Apple-laitteiden pelaamisen nykyisyys ja tulevaisuus - Osa 1: iOS

.