Kun Apple esitteli uuden macOS 2022 Ventura -käyttöjärjestelmän WWDC 13 -kehittäjäkonferenssissa, se tuo mukanaan varsin mielenkiintoisen uutuuden. Järjestelmä sisältää myös uuden version Metal 3 -grafiikkasovellusliittymästä, joka tuo mukanaan MetalFX-toiminnon. Tämä huolehtii nopeasta ja virheettömästä kuvan skaalauksesta, millä on positiivinen vaikutus erityisesti pelaamiseen, jossa Macien pitäisi saavuttaa parempia tuloksia. Metal 3:n yhteydessä tapahtui myös varsin mielenkiintoinen paljastus - alun perin nykysukupolven pelikonsoleille eli Xbox Series X:lle ja Playstation 5:lle kehitetty niin kutsuttu AAA-nimike Resident Evil Village saapuu Macille myöhemmin.
Pitkän odotuksen jälkeen saimme sen vihdoin. Viime viikolla Apple julkaisi macOS 13 Venturan yleisölle, ja tänään edellä mainittu Resident Evil Village osui Mac App Storeen. Apple Silicon -siruilla varustetuissa Maceissa pelin pitäisi hyödyntää täysin sirujen itsensä suorituskykyä yhdessä Metal 3 API -vaihtoehtojen ja MetalFX-toiminnon kanssa, minkä ansiosta sen pitäisi lopulta tarjota sujuvaa, reipasta ja häiriötöntä pelattavuutta. Koska peli on vihdoin saatavilla, keskitytään siihen, mitä Apple-faneilla itsellään on sanottavaa siitä.
Resident Evil Village: Menestys pienellä moitteella
Siitä huolimatta Resident Evil Village on ollut saatavilla vain alle päivän ajan Mac App Storesta, joten se saa jo positiivista palautetta Apple-faneilta itseltään. He ylistävät peliä valtavasti ja ovat tyytyväisiä sen suorituskykyyn. Mutta on välttämätöntä mainita yksi erittäin tärkeä tosiasia. Tässä tapauksessa he eivät arvioi peliä sellaisenaan, vaan sitä, että se toimii uudemmissa Maceissa, joissa on Apple Silicon -sirut. Itse asiassa se ei ole täysin uusi peli. Kuten edellä mainittiin, se oli alun perin tarkoitettu nykyisen sukupolven pelikonsoleille. Sen alkuperäinen julkistus tapahtui jo vuonna 2020 ja myöhempi julkaisu toukokuussa 2021.
Kuten edellä mainittiin, Resident Evil Village on menestys macOS:ssä. Apple-fanit ovat innoissaan siitä, että vuosien odotuksen jälkeen he saivat vihdoin täysimittaisen AAA-tittelin, joka on myös täydellisesti optimoitu Applen tietokoneille ja antaa heille mahdollisuuden uppoutua tämän selviytymiskauhupelin salaisuuksiin. Mutta kaikki eivät ole niin onnekkaita. On myös yksi pieni saalis - tämä peli ei ole kaikkien saatavilla. Voit käyttää sitä vain Mac-tietokoneissa, joissa on Apple Silicon -siruja, joten M1-piirisarja on hyväksyttävä minimi. On mielenkiintoista, että et yksinkertaisesti voi pelata edes Mac Prolla (2019), josta olisit voinut helposti maksaa yli miljoona kruunua.
Toisaalta ensimmäiset pelaajat eivät antaneet itselleen anteeksi tarpeellista moitteita, mikä tässä tapauksessa on enemmän kuin ymmärrettävää. Jotkut heistä ihmettelevät, onko järkevää esitellä vuosi vanhaa, näin kuuluisaa nimikettä, jonka pelattavuus ja tarina ovat olleet kaikkien fanien tiedossa jo pitkään. Tässä tapauksessa kyse on kuitenkin enemmän jostain muusta, nimittäin siitä, että me Apple-faneina näimme täysin optimoidun AAA-nimikkeen saapumisen.
Metal 3: Hope for Gaming
Pääsyy siihen, miksi peli toimii niin hyvin uudemmilla Maceilla, on tietysti jo mainittu Metal 3 -grafiikkasovellusliittymä. Resident Evil Village käyttää myös itse API:ta, minkä ansiosta hyödymme pääasiassa kokonaisoptimoinnista uudemmille Apple-tietokoneille Apple Siliconilla. pelimerkkejä pelatessa. Siksi ei ole yllättävää, että tämän otsikon saapuessa alkaa jälleen melko mielenkiintoinen keskustelu. Onko Metal 3 yhdessä Apple Siliconin kanssa pelastus Mac-pelaamiseen? Meidän on odotettava todellista vastausta joku perjantai. Apple-sirut ovat olleet saatavilla vuodesta 2020, mutta sen jälkeen emme ole nähneet paljon optimoituja pelejä, päinvastoin. Tunnetuimmista peleistä on saatavilla vain World of Warcraft ja nyt myös edellä mainittu Resident Evil.
Kehittäjät eivät kiirehdi macOS-pelaamiseen kahdesti, vaikka Applella on jo pitkään ollut tarvittava suorituskyky ja tekniikka. Mutta tämä ei tarkoita, että kaikki päivät olisivat ohi. Optimoidun Resident Evil Villagen saapuminen puolestaan osoittaa, että pelaaminen on todellista ja voi toimia myös näillä laitteilla, mitä emme olisi odottaneet muutama vuosi sitten. Joten se on kehittäjien asia. Heidän on optimoitava pelinsä myös Apple-alustalle. Koko homma vaatii todennäköisesti enemmän aikaa ja kärsivällisyyttä, mutta nykyisen Mac-buumin vuoksi on vain ajan kysymys, ennen kuin parempi pelituki tulee vastaan.
Virhe - kehittäjien EI tarvitse optimoida mitään. Pelistudio laskee, kannattaako se heille, ja jos numerot eivät käy, huonoa onnea, kukaan ei optimoi sitä. Ongelmana on lähinnä amd64 vs. aarch64, koska sekä pelitietokoneet että konsolit toimivat amd64-arkkitehtuurilla. PS5:n kanssa on kuitenkin pieni ongelma, koska Windows vs. Unix (FreeBSD), mutta ilmeisesti silti pienempi kuin täysin erilainen CPU-arkkitehtuuri. Vain ehkä peli maksaisi huomattavasti enemmän kuin PC/konsoli. Valitettavasti…
Ollakseni rehellinen, en usko pelaamiseen Macilla, ja henkilökohtaisesti pelaan mieluummin Windows PC:llä, joka, vaikka se onkin melko vanha (Ryzen 3600, 32 Gt RAM, RX 6700 XT, 500 Gt SSD järjestelmä ja 1 Tt SSD dataa ja pelejä varten (molemmat NVMe)), pelin suorituskyky on vähintään 100 % ja joskus paljon enemmän. Muuten, suhteellisen vaatimaton Project Hospital pyörii Mac Mini M1:lläni välillä 20-30 fps, kun taas PC:llä on vakaa 75 fps, en tiedä maksimissaan, monitori ei pysty enempään. Lisäksi voin kytkeä ohjauspyörän ilman rajoituksia ja ajaa esim. Forza Horizonilla tai ATS:llä, joka ei myöskään toimi Macilla enkä usko, että tulee koskaan käymään. Ja ääni on myös melkoinen ongelma, 5.1:n saaminen Macista on vaikeaa, SB X3ni sai tuen vasta tänä vuonna ja toimii muuten vain luotettavasti digitaalisesti, analoginen on ärsyttävää. Ja pelit ilman tilaääntä ovat vasta puoliksi valmiita.
Ollakseni rehellinen, en usko pelaamiseen Macilla, ja henkilökohtaisesti pelaan mieluummin Windows PC:llä, joka, vaikka se onkin melko vanha (Ryzen 3600, 32 Gt RAM, RX 6700 XT, 500 Gt SSD järjestelmä ja 1 Tt SSD dataa ja pelejä varten (molemmat NVMe)), pelin suorituskyky on vähintään 100 % ja joskus paljon enemmän. Muuten, suhteellisen vaatimaton Project Hospital pyörii Mac Mini M1:lläni välillä 20-30 fps, kun taas PC:llä on vakaa 75 fps, en tiedä maksimissaan, monitori ei pysty enempään. Lisäksi voin kytkeä ohjauspyörän ilman rajoituksia ja ajaa esim. Forza Horizonilla tai ATS:llä, joka ei myöskään toimi Macilla enkä usko sen koskaan toimivan. Ja ääni on myös melkoinen ongelma, 5.1:n saaminen Macista on vaikeaa, SB X3ni sai tuen vasta tänä vuonna ja toimii muuten vain luotettavasti digitaalisesti, analoginen on ärsyttävää. Ja pelit ilman tilaääntä ovat vain puolet…