Sulje mainos

Kun ajattelet pelaamista, melkein kukaan ei ajattele Apple-alustoja. Videopelien alalla PC (Windows) ja pelikonsolit, kuten Playstation tai Xbox, tai kämmentietokoneet Nintendo Switch ja Steam Deck, jotka voivat tarjota sinulle laadukkaan pelikokemuksen esimerkiksi liikkeellä ollessasi, ovat selkeitä. johtajia. Valitettavasti Applen tuotteet eivät ole niin onnekkaita tässä suhteessa. Tarkoitamme erityisesti Macya. Vaikka näillä on nykyään riittävä suorituskyky ja ne voisivat teoriassa helposti selviytyä useiden suosittujen pelien kanssa, ne ovat silti epäonnisia - itse pelit eivät yleensä toimi Mac-tietokoneissa.

Tästä voidaan tietysti väittää tuhansilla tavoilla. Palaamme siis väitteisiin, että Mac-tietokoneissa ei yksinkertaisesti ole riittävää suorituskykyä, niissä ei ole tarvittavaa teknologiaa, ne edustavat käytännössä mitätöntä pelaajaryhmää, ja voisimme yksinkertaisesti jatkaa näin. Keskitytään siis yleisesti siihen, miksi AAA-pelejä ei käytännössä julkaista Mac-tietokoneissa.

Mac ja pelit

Ensinnäkin meidän on aloitettava aivan alusta ja palattava muutaman vuoden taaksepäin. Maceja on pidetty täydellisenä laitteena työhön jo vuosia, ja niiden ohjelmisto on optimoitu sitä varten, mikä tekee niistä ihanteellisen kumppanin. Mutta suurin ongelma oli suorituskyky. Vaikka Applen tietokoneet selviytyivät helposti rutiinityöstä, ne eivät enää uskaltaneet ottaa vaativampia tehtäviä. Tämä perustuu yleensä siihen, että perusmalleissa ei ollut edes erillistä näytönohjainta ja ne olivat grafiikkasuorituskyvyltään melko huonoja. Juuri tämä tekijä oli osittain vastuussa nyt tunnetun stereotypian syntymisestä, jonka mukaan Macit eivät yksinkertaisesti sovellu videopelien pelaamiseen. Yleisimmillä (perus)malleilla ei ollut tarpeeksi suorituskykyä videopelien pelaamiseen, kun taas tehokkaammat muodostivat murto-osan Applen jo ennestään vähemmistöryhmästä. Lisäksi nämä käyttäjät käyttivät laitteitaan ensisijaisesti ammattitoimintaan eli työhön.

Paremmat ajat alkoivat loistaa siirtyessä Applen omiin Silicon-siruihin. Suorituskyvyn suhteen Applen tietokoneet ovat parantuneet huomattavasti, kun niiden odotettiin nousevan pilviin - erityisesti grafiikan suorituskyvyn alueella. Tämän muutoksen myötä Apple-fanit saivat myös toivoa, että paremmat ajat alkavat vihdoin loistaa ja he näkevät AAA-pelien saapumisen myös macOS-alustalle. Mutta se ei ole vielä aivan tapahtumassa. Vaikka perusmalleissa on jo tarvittava suorituskyky, odotettu muutos ei ole vielä saapunut. Tältä osin olemme myös siirtymässä toiseen merkittävään puutteeseen. Applen tiedetään yleisesti suosivan alustojaan jonkin verran suljetuiksi. Siksi videopelien kehittäjillä ei ole niin vapaita käsiä, ja heidän on pysyttävä omissa uroissaan. Heidän on käytettävä vain Metalin alkuperäistä grafiikkasovellusliittymää peliensä optimointiin, mikä voi olla toinen haittapuoli, joka estää pelistudioita hyppäämästä liian lujasti julkaisemaan pelejä macOS:lle.

API-metalli
Applen metalligrafiikkasovellusliittymä

Pelaajien puute

Siirrytään nyt tärkeimpään asiaan. Yleisesti tiedetään, että macOS-alustaa käyttävät Apple-käyttäjät ovat huomattavasti pienempi ryhmä kuin Windows-käyttäjät. Viimeisimpien Statistan tietojen mukaan Windowsilla oli tammikuussa 2023 74,14 %, kun taas macOS:n osuus vain 15,33 %. Tämä johtaa yhteen suurimmista puutteista - macOS on yksinkertaisesti liian pieni alusta kehittäjille sijoittaakseen niin paljon aikaa ja rahaa, ja lisäksi otetaan huomioon, että ne ovat osittain rajoitettuja tekniikan ja laitteiston saatavuuden suhteen.

Toisaalta on mahdollista, että paremmat ajat alkavat pikkuhiljaa loistaa. Suurin toive todella laadukkaiden pelien saapumiselle on itse Apple, joka pystyy solmimaan yhteistyötä johtavien pelistudioiden kanssa ja siten nopeuttamaan merkittävästi kauan odotettujen AAA-pelien saapumista. Metal 3 -grafiikkasovellusliittymän uuden version esittelyn myötä, jonka jättiläinen paljasti maailmalle osana macOS 13 Ventura -esitystä, lavalle nousivat myös CAPCOM-julkaisijan edustajat. He ilmoittivat saapuvansa täysin optimoidun Resident Evil Village -pelin, joka on rakennettu Metal 3:lle ja käyttää jopa MetalFX-parannusta. Lisäksi itse arvostelujen mukaan tämä nimike toimii loistavasti. Mutta kysymys on siitä, seuraavatko muut perässä vai päinvastoin, koko tilanne rauhoittuu jälleen.

.