Toisaalta Apple yrittää mainostaa 3D Touchia yhä enemmän iPhoneissa uusilla vaihtoehdoilla iOS:ssä, mutta toisaalta iOS 11:n ensimmäiset betaversiot toivat yhden epämiellyttävän uutisen: nopean vaihdon toiminnon poistaminen. sovelluksia 3D Touchin kautta.
Kun Apple esitteli 3D Touchin ensimmäisen kerran iPhone 2015S:n kanssa vuonna 6, uutiset saivat ristiriitaisia reaktioita. Jotkut käyttäjät tottivat nopeasti näytön kovempaa painamiseen ja siitä johtuvaan toimintoon, joka poikkesi perinteisestä napautuksesta, kun taas toiset eivät vielä edes tiedä, että sellainen on olemassa.
Joka tapauksessa Apple laajentaa 3D Touchin mahdollisuuksia yhdessä kolmannen osapuolen kehittäjien kanssa, ja iOS 11 on toinen todiste siitä, että Apple-yhtiö haluaa panostaa yhä enemmän tähän iPhone-hallintatapaan. Uusi ohjauskeskus on todiste siitä. Tässä suhteessa toinen iOS 11:n liike, joka on nopean sovellusten välillä vaihtamisen poistaminen voimakkaammalla painalluksella näytön vasemmasta reunasta, näyttää olevan täysin käsittämätön.
Apple-tekniikka on vahvistanut, että 3D Touch -toiminto poistettiin tarkoituksella iOS 11: stä. Olen vilkas. pic.twitter.com/kiCcLq9XMB
- Bryan Irace (@irace) Kesäkuu 30, 2017
On myönnettävä, että ne, jotka eivät oppineet tästä 3D Touch -toiminnosta jollain tavalla, eivät luultavasti keksineet sitä itse - se ei ole niin intuitiivista. Kuitenkin niille, jotka ovat tottuneet siihen, sen poistaminen iOS 11:ssä on huono uutinen. Ja valitettavasti tämä on toiminnon tahallinen poistaminen, kuten Applen insinöörien raportissa vahvistettiin, eikä mahdollinen testiversioiden virhe, kuten spekuloitiin.
Tämä on yllättävää lähinnä siksi, että ainakaan tämän päivän näkökulmasta yhden 3D Touch -toiminnon poistaminen ei ole järkevää. Sitä ei ehkä ole käyttänyt niin monet käyttäjät, mutta kun Apple esitteli sen suoraan vuoden 2015 pääpuhuessa yhtenä 3D Touchin tärkeimmistä vahvuuksista, ja Craig Federighi kommentoi sitä "täysin eeppiseksi" (katso alla oleva video ajassa 1:36:48), nykyinen liike on yksinkertaisesti yllättävä.
[su_youtube url=“https://youtu.be/0qwALOOvUik?t=1h36m48s“ width=“640″]
Benjamin Mayo mukana 9to5Mac hän spekuloi, että ominaisuus "saattaa jotenkin sotkea tulevan kehyksettömän iPhone 8:n eleitä, vaikka on vaikea kuvitella miten." Joka tapauksessa näyttää nyt siltä, että iOS 11 vaatii jälleen kerran, että painat iPhonen Koti-painiketta yksinomaan kahdesti vaihtaaksesi sovellusten välillä ja käynnistääksesi moniajo.
No tämä on erittäin huono uutinen. En edes muista, milloin viimeksi vaihdoin sovelluksia kaksoisnapsauttamalla 6S:ää.
Yksi harvoista 3D-kosketusominaisuuksista, joissa oli järkeä, ja ne poistavat sen. Mutta muuten yleensä 3D touch on "ei mitään", tai toteutus on viallinen, sekava, epäselvä. On totta, että 11beta-versiossa he paransivat joitain asioita 3D-kosketuksella (näyttää siltä, että pystyn vihdoin pyyhkäisemään voimakkaasti ja lyhyesti ja järjestelmä reagoi heti, ei niin kuin 10:ssä, kun pyyhkäisin kovaa ja lyhyesti ja järjestelmä jätti sen huomiotta, koska en painanut tarpeeksi kovaa ), mutta se on silti ongelmallista.
toisaalta, kun otetaan huomioon laitteet, joissa sitä käytetään ja kuinka monet niistä eivät tue 3D-kosketusta, se näyttää minusta melko loogiselta
No, en henkilökohtaisesti pidä sitä loogisena, koska niillä on erilaisia laitteita ja kaikilla ei ole kaikkia toimintoja ja niitä ohjataan samalla tavalla, joten yhdistäminen ei ole edes mahdollista ja sen pitäisi olla meistä kiinni, käytämmekö sitä tai ei. Mitä vikaa tässä tapauksessa oli siinä, että se oli siellä ja sitä ei käytetty? Ei mitään. Oletetaan, että he peruuttivat sen iPhone 8/7s:n takia, mutta 7, 6s, ehkä SE myydään edelleen. Sitten meillä on myös tabletit. Mutta se on toisessa keskustelussa :-)
Aivan, minulle se oli eniten käytetty 3D Touch -toiminto ja muuten en edes vaihtanut sovellusta. Täällä betavaiheessa toivoin, että se oli vain bugi, ja nyt olen pettynyt. Tottumuksesta painan näytön sivua, mutta ei mitään?
Kaipaan jo tätä ominaisuutta beetaversiossa. Olen todella pahoillani, että he päättivät luovuttaa sen?
Minun näkökulmastani se on täysin hyödytön toiminto, joka ei kuitenkaan toimi täydellisesti.
Minusta tämä on täysin epäergonominen ele, jossa meidän täytyy kurkottaa tarkasti yhteen nurkkaan ja senkin paineen on oltava täsmällinen, muuten se ei toimi täydellisesti. Puhumattakaan aikavasteesta, joka on paljon pidempi kuin kaksoisnapsautuksella. Apple luultavasti tietää, miksi se poistaa sen. Sitä käyttää luultavasti vain pieni % käyttäjistä (jos se on laskettavissa prosenttiin eikä sattumalta ‰)
Mietin, mitä jotkut teistä tekevät 3D-kosketuksella. Alla etsitään viiveitä - hölynpölyä, ei saa olla puisia sormia. Taas osut kulmaan, mutta se juuttuu reunaan. Lisäksi nopeus on täysin verrattavissa kaksoiskammen kanssa, mutta taas kerran minulla ei ole puisia sormia, ja ennen kaikkea minun täytyy vain lyödä se ja ikään kuin heittää se reunasta, ja minä m jopa nopeampi kuin kaksoiskammen kanssa.