Sulje mainos

Apple ilmoitti vuosia sitten, että se lopettaa pian tuen 32-bittisille macOS-sovelluksille. Siksi Cupertino-jätti ilmoitti jo vuonna 2018, että macOS Mojaven versio on viimeinen versio Apple-käyttöjärjestelmästä, joka pystyy edelleen käsittelemään 32-bittisiä sovelluksia. Ja juuri niin tapahtui. Seuraava macOS Catalina ei enää voi käyttää niitä. Tässä tapauksessa käyttäjä näkee viestin, jonka mukaan sovellus ei ole yhteensopiva ja sen kehittäjän on päivitettävä se.

Tämä vaihe ei koskettanut monia käyttäjiä miellyttävästi. Se ei todellakaan ole yllättävää, koska se toi mukanaan useita komplikaatioita. Jotkut Applen käyttäjät menettivät ohjelmistonsa ja pelikirjastonsa. Sovelluksen/pelin muuntaminen 32-bittisestä 64-bittiseksi ei välttämättä kannattaisi taloudellisesti kehittäjille, minkä vuoksi olemme menettäneet kokonaan useita upeita työkaluja ja pelinimikkeitä. Niiden joukossa erottuvat esimerkiksi Valven legendaariset pelit, kuten Team Fortress 2, Portal 2, Left 4 Dead 2 ja muut. Joten miksi Apple päätti leikata kokonaan 32-bittiset sovellukset, kun se aiheutti käyttäjilleen useita ongelmia ensi silmäyksellä?

Menee eteenpäin ja valmistaudutaan isompaan muutokseen

Apple itse väittää 64-bittisten sovellusten suhteellisen selkeitä etuja. Koska ne voivat käyttää enemmän muistia, käyttää enemmän järjestelmän suorituskykyä ja uusinta teknologiaa, ne ovat luonnollisesti hieman tehokkaampia ja parempia itse Macille. Lisäksi he ovat käyttäneet 64-bittisiä prosessoreita useiden vuosien ajan, joten on loogista, että niissä pyörivät kunnolla valmistetut sovellukset. Näemme tässä rinnakkaisuuden vielä nytkin. Maceissa, joissa on Apple Silicon, ohjelmat voivat toimia joko natiivina tai Rosetta 2 -kerroksen kautta. Tietysti jos haluamme vain parasta, kannattaa käyttää täysin optimoitua ohjelmistoa, joka on luotu suoraan annetulle alustalle. Vaikka se ei ole yksi ja sama asia, voimme nähdä tässä tietyn samankaltaisuuden.

Samaan aikaan vuosia sitten ilmestyi mielenkiintoisia mielipiteitä, jotka oikeuttavat tämän askeleen. Jo silloin alkoi spekulointi siitä, valmistautuiko Apple omien prosessorien tuloon ja siten Intelin eroon, kun jättiläisen olisi järkevää yhdistää kaikki alustansa enemmän tai vähemmän. Tämä vahvistettiin epäsuorasti myös Apple Siliconin saapuessa. Koska molemmat sirusarjat (Apple Silicon ja A-Series) käyttävät samaa arkkitehtuuria, on mahdollista ajaa joitain iOS-sovelluksia Mac-tietokoneissa, jotka ovat aina 64-bittisiä (iOS 11 vuodesta 2017 lähtien). Applen omien sirujen varhainen saapuminen voi myös vaikuttaa tähän muutokseen.

omenapii

Mutta lyhin vastaus on yksiselitteinen. Apple siirtyi pois 32-bittisistä sovelluksista (sekä iOS:ssä että macOS:ssä) yksinkertaisesta syystä tarjotakseen paremman suorituskyvyn molemmilla alustoilla ja pidemmän akun käyttöiän.

Windows tukee edelleen 32-bittisiä sovelluksia

Lopussa on tietysti vielä yksi kysymys. Jos 32-bittiset sovellukset ovat Applen mukaan niin ongelmallisia, miksi kilpaileva Windows, joka on ylivoimaisesti eniten käytetty työpöytäkäyttöjärjestelmä maailmassa, tukee niitä edelleen? Selitys on melko yksinkertainen. Koska Windows on niin laajalle levinnyt ja monet liike-elämän yritykset luottavat siihen, Microsoft ei voi pakottaa niin voimakkaita muutoksia. Toisaalta tässä meillä on Apple. Toisaalta hänellä on peukalon alla sekä ohjelmistoja että laitteistoja, joiden ansiosta hän voi asettaa omat säännöt ilman, että hänen tarvitsee ottaa huomioon melkein ketään.

.