Sulje mainos

Macit ovat parantuneet merkittävästi siirtymällä omiin Apple Silicon -perheen siruihin. Uudet mallit ovat huomattavasti tehokkaampia ja taloudellisempia, mikä tekee niistä täydellisiä kumppaneita työhön. Tällainen muutos avasi ymmärrettävästi pitkään jatkuneen keskustelun Mac-pelaamisesta, vai onko Apple Siliconin saapuminen pelastus videopelien pelaamiseen Applen tietokoneilla? Mutta tilanne ei ole niin ruusuinen.

Mutta nyt oli parempia aikoja. WWDC 2022 -kehittäjäkonferenssin yhteydessä Apple esitteli meille uusia käyttöjärjestelmiä, mukaan lukien macOS 13 Ventura. Vaikka uusi järjestelmä keskittyy ensisijaisesti jatkuvuuteen ja sen tarkoituksena on auttaa omenanviljelijöitä tuottavuudessa, jättiläinen on hionut myös edellä mainittua pelaamista. Erityisesti hän kehui uudella versiolla Metal 3 -grafiikkasovellusliittymästä, joka tarjoaa suuremman tehokkuuden ja yleensä huomattavasti paremman pelien käsittelyn useiden uusien toimintojen ansiosta. Kuten Apple-yhtiö sanoo, Applen silikonin ja Metal 3:n yhdistelmä nostaa pelaamisen tasolle, jolla emme ole koskaan ennen olleet.

Pelastus pelaamiseen vai vain tyhjiä lupauksia?

Siitä, mitä Apple kertoi meille itse konferenssissa, voimme päätellä vain yhden asian - Mac-pelaaminen on vihdoin siirtymässä kunnioitettavalle tasolle ja tilanne vain paranee. Vaikka tämä optimistinen näkemys on ensisilmäyksellä kaunis, lausumiin on suhtauduttava varovaisemmin. Siitä huolimatta Applen muutos on kiistaton, ja totuus on, että Macit todella paranevat uuden macOS 13 Ventura -käyttöjärjestelmän ansiosta. Lisäksi Metal graphics API itsessään ei ole huono sinänsä ja voi saavuttaa upeita tuloksia. Lisäksi, koska kyseessä on suoraan Applen tekniikka, se on myös hyvin yhdistetty Applen laitteistoon ja edellä mainituilla Applen piillä varustetuissa Maceissa se voi tarjota todella vankat tulokset.

Mutta siinä on melko perustavanlaatuinen saalis, jonka vuoksi voimme käytännössä unohtaa pelaamisen joka tapauksessa. Koko ongelman ydin on itse grafiikkasovellusliittymässä. Kuten edellä mainittiin, tämä on suoraan Applen teknologia, joka ei myöskään salli muita vaihtoehtoja alustoilleen, mikä tekee kehittäjien työstä melko vaikeaa. He käyttävät täysin eri tekniikoita pelien nimikkeissään ja jättävät enemmän tai vähemmän huomiotta Metallin, mikä itse käyttöjärjestelmän jälkeen on tärkein syy siihen, miksi meillä ei ole täysimittaisia ​​pelejä saatavilla Mac-tietokoneille. Loppujen lopuksi se on myös loogista. Applen käyttäjiä on huomattavasti vähemmän, ja kaikille on myös selvää, että he eivät ole erityisen kiinnostuneita pelaamisesta. Tästä näkökulmasta katsottuna olisi turhaa tuhlata rahaa ja aikaa metallilla toimivan pelin valmisteluun, ja siksi on helpompi heiluttaa kättäsi Apple-alustoilla.

mpv-shot0832

Vaihtoehto metallille

Teoriassa koko tälle ongelmalle on suhteellisen yksinkertainen ratkaisu. Loppujen lopuksi riittäisi, että Apple tuo tuen jollekin muulle teknologialle alustoilleen, ja monialustainen Vulcan-rajapinta voisi olla melko vankka ehdokas. Mutta se ei ole Applelta, ja jättiläinen ei siksi voi valvoa sitä, ja siksi se on edennyt omalla ratkaisullaan. Tämä asettaa meidät loputtomaan kierteeseen - Apple ei kunnioita vaihtoehtoista lähestymistapaa, kun taas pelien kehittäjät eivät kunnioita metallia. Toistaiseksi on epäselvää, ratkeavatko nämä ongelmat koskaan. Valitettavasti tähänastinen kehitys ei anna tästä juurikaan viitteitä, ja siksi on kysymys, nähdäänkö koskaan toivottua muutosta.

.