Viime vuosina Internetissä on ilmestynyt monia artikkeleita siitä, että Apple on menettämässä pitkän aikavälin valta-asemaansa mobiilikäyttöjärjestelmien markkinoilla Androidin hyväksi. Itse asiassa Applen iOS ei ole enää hallitseva mobiilialusta, minkä seurauksena monet riskit ja osakkeenomistajat pelkäävät yhä enemmän sijoitustensa puolesta. Pitäisikö Applen reagoida kielteiseen kehitykseen ja toteuttaa joitain toimenpiteitä? Yrityksen ei pitäisi harkita kunnollista hintapolitiikan muutosta
Markkinoiden määräävä asema on aina avainasemassa, ja tämä on kaksinkertaisesti totta käyttöjärjestelmien tapauksessa. Kolmannen osapuolen kehittäjien on vaikeaa ja kallista luoda sovelluksia, pelejä ja palveluita useille eri alustoille. Siksi se keskittyy loogisesti markkinoiden suurimpaan toimijaan. Jos kehittäjät tuottavat tarpeeksi laadukkaita ohjelmistoja, alustan teho kasvaa. Mikä on tärkeämpää älypuhelimessa kuin sovellus? Lisäksi ostetut ohjelmistot sitovat asiakkaita jonkin verran tiettyyn käyttöjärjestelmään. Jokainen, joka on ostanut sovelluksia ja pelejä iOS:lle suurella rahalla, on varmasti erittäin haluton muuttamaan toiselle alustalle. Kun käyttöjärjestelmän toimittaja "purkaa" ja saavuttaa markkina-aseman ja siten kehittäjien suosion, on erittäin vaikeaa taistella tällaista kilpailijaa vastaan. Loistava esimerkki on Microsoft ja sen uskomaton voima viime vuosisadan 1990-luvulla. Tekeekö Apple virheen välittämällä vain tuloista eikä markkinaosuudesta? Henkilökohtaisten tietokoneiden markkinoilla Apple on tehnyt tämän virheen jo kerran, ja hallitsevan innovaattorin asemasta se on pudonnut de facto marginaalisen toimijan asemaan.
Android ja iOS hallitsevat maailmanlaajuisia mobiilimarkkinoita, ja näiden kahden alustan osuus on huikeat 90 % IDC:n raporttien mukaan. Lisäksi molemmat johtajat jatkavat kasvuaan samalla kun kilpailu häviää. Yhtiö IDC raportoi tämän vuoden kolmannen vuosineljänneksen tuloksesta, eivätkä julkaistut luvut varmasti miellyttäneet Cupertino-yhtiön osakkeenomistajia. IDC:n mukaan Android hallitsee 75 prosenttia markkinoista ja Apple iOS:ineen vain 15 prosenttia. Apple pärjää parhaiten kotimarkkinoillaan Yhdysvalloissa, missä sillä on tällä hetkellä 34 prosentin osuus Androidin 53 prosentin osuudesta. Molempien alustojen kasvussa on kuitenkin valtava ero. Apple on pärjännyt melko hyvin, ja sen iOS on kasvattanut osuuttaan 25 prosentista 34 prosenttiin viime vuosina. Android on kuitenkin yli kaksinkertaistanut osuutensa samana ajanjaksona nykyiseen 53 prosenttiin. Kahden suurimman alustan valtava kasvu johtui pääasiassa entisten kilpailijoiden, kuten RIM:n, Microsoftin, Symbianin ja Palmin, jyrkästä laskusta.
Monet Apple-fanit väittävät, että Androidia tuskin voidaan laskea yhdeksi alustaksi. Loppujen lopuksi tämä järjestelmä on olemassa monissa eri versioissa, monilla erilaisilla päällirakenteilla ja valtavalla määrällä erilaisia laitteita. Google ei pysty tarjoamaan kaikille käyttäjille päivitystä järjestelmän uuteen versioon, ja myös erittäin hauskoja tilanteita esiintyy. Android-puhelin päivitetään usein vain järjestelmän "uuteen" versioon, kun se ei ole uusi ja maailmassa on jo toinen versio. Tämä pirstoutuminen tekee kaikkein triviaalimmistakin sovelluksista huomattavan ongelman kehittäjille, ja optimaalisen toimivuuden saavuttaminen kaikilla laitteilla on vaikeaa. Lisäksi Android Google Playn tuotot ovat melko vähäisiä, eikä tämä sovelluskauppa todellakaan ole iso juttu kehittäjille. iOS-käyttäjät kuluttavat ohjelmistoihin monta kertaa enemmän kuin Android-laitteiden omistajat. Siksi useimmat kehittäjät suosivat edelleen iOS:ää ja kehittävät sovelluksia ensisijaisesti tälle järjestelmälle. Mutta onko näin lähitulevaisuudessa?
Apple halusi aina tehdä vain premium-puhelimia ja tabletteja. Applen viranomaiset sanovat haluavansa tehdä vain laitteita, joita he itse voivat käyttää rakkaudella. Todiste siitä, että Apple ei yksinkertaisesti halua myydä halpoja tuotteita, on esimerkiksi iPad mini ja sen hinta. Noin miljardilla ihmisellä on jo älypuhelimia ja tabletteja. Maailmassa on kuitenkin vielä 6 miljardia köyhempää ihmistä, eivätkä he vielä osta tällaisia laitteita. Loogisesti he valitsevat halvemman merkin, ja tämä avaa suuren mahdollisuuden Samsungille ja muille suurille, vähemmän premium-brändeille. Jos Apple jättää huomioimatta nämä 6 miljardia ihmistä, tuleeko iOS "iso" järjestelmä jopa 10 vuoden kuluttua?
Useimmat kehittäjät eivät sitten päätä, onko tämä tai toinen käyttöjärjestelmä tarpeeksi "viileä". He luovat ohjelmistoja markkinajohtajalle. Androidin suuri etu on kyky tyydyttää kaikkia asiakastasoja. Tällä käyttöjärjestelmällä voit ostaa muovilelun muutamalla kruunulla sekä huippuluokan älypuhelimia, kuten Samsung Galaxy S3:n.
Monet asiakkaat ovat edelleen uskollisia Applelle. He arvostavat sovelluskauppojen laatua, laitteilleen sisällön ostamisen uskomatonta yksinkertaisuutta ja kenties kaikkien tämän tuotemerkin tuotteiden erinomaista yhteenliitettävyyttä. Esimerkiksi iCloud on erittäin tehokas työkalu, jolla ei vielä ole täysimittaista kilpailua. Google kuitenkin edistyy joka suuntaan Androidillaan, ja se saattaa pian saavuttaa Applen alueilla, joilla se edelleen horjuu. Google Playa parannetaan vähitellen, sovellusten määrä kasvaa ja kehittäjien laadulliset vaatimukset kasvavat. Tablettimarkkinoilla on myös suuri uhka Amazon ja sen oma myymälä, joka näyttää erittäin hyvältä ja näyttää toimivan. Onko iOS:n horjumaton asema siis uhattuna tulevaisuudessa?
Kehittäjänä minun on sanottava, että Android-piratismi on sellaisella tasolla, että olemme usein aidalla sen suhteen, pitäisikö Android-version kanssa ylipäätään hukata aikaa...
Se on niin. Voidaan sanoa, että piratismi saavuttaa Androidilla 80 %, kun taas iOS:ssä vain 20 %. Siis 4:1. Toisin sanoen kehittäjien on 4 kertaa kannattavampaa kehittää iOS-sovellus. Siinä tapauksessa, että Androidilla on markkinoilla sellainen määräävä asema, että se ylittää iOS-laitteiden määrän viisinkertaisesti, voidaan katsoa, että Android on tuottoisin tai houkuttelevampi käyttöjärjestelmä. Siihen asti jokainen kehittäjä selvittää, mikä alusta on hänelle kannattavin.
Lisäksi olisi syytä erottaa, mistä nämä käyttäjät tulevat. On hienoa, jos Android päihittää iOS:n Afrikassa, Aasiassa, Latinalaisessa Amerikassa, kun taloudellinen potentiaali ja halu maksaa siellä ovat nolla. Muutamia kymmeniä miljoonia käyttäjiä rikkaissa maissa riittää, jotta se on minulle ratkaiseva. Esim. Tämän vuoden Oktoberfestissä näin iPhone-puhelimia useimpien ihmisten kanssa, se on toinen ostovoima.
Hienosti kirjoitettu, mutta mielestäni lopun kolmannen kappaleen pitäisi päättyä kysymysmerkkiin…
Vain kaksi kriteeriä ratkaisee (ensisijaisen) alustan valinnassa (kaupallista) kehitystä varten: Kehittämisen helppous (yhtenäinen alusta, laadukas SDK, kehittäjien tuki, yhteisö) ja kannattavuus (myynnin ja ei latausten määrä). Ja AppStorella ei yksinkertaisesti ole kilpailua siinä - yhtenäinen laitteisto, ohjelmisto ja maksukanava. Mitä järkeä on, jos Android-käyttäjiä on 3x enemmän, jos he maksavat 50x vähemmän kuin iOS:ssä.
Poikkeuksena ovat ilmaiset verkkosovellussovellukset/-asiakkaat - on tietysti kiinnostusta mahdollisimman suureen tunkeutumiseen käyttäjien keskuudessa. Pankkien, sosiaalisten verkostojen ja muiden sovellukset ovat siis todennäköisesti ensin Androidilla, mutta se on eri liiketoimintamalli ja kehittäjä saa luultavasti silti asiakkaalta jonkin kiinteän summan tehdäkseen esimerkiksi kolme versiota Androidille, iOS:lle ja WM8 samaan aikaan. Nykyään Apple kuitenkin hallitsee kaupallista liiketoimintamallia (mobiilisovellusten myyntiä suoraan asiakkaalle) varsin turvallisesti
Se on täysin analoginen "isojen" pelien kehittäjien päättämiseen Xbox/PS:n ja PC:n välillä. Kyllä, PC-alustaa myydään 50 kertaa enemmän, mutta konsolissa on yhtenäinen laitteisto, SDK ja paljon vähemmän piratismia. Pelien julkaisijat päättivät tämän käyttäjien puolesta kauan sitten, ja suurimmat hitit (Assassin's Creed, Red Dead Redemption, GTA 5) eivät ole ollenkaan PC:llä tai viiveellä eivätkä ylimääräisesti optimoituja. Ja se on sama (lähitulevaisuudessa) iOS: n kanssa.
Jotta ei kävisi ilmi, että Googlen tai Samsungin on maksettava valituille kehittäjille "yksinomaisuuden" tekemisestä heille, joka toimii vain muutamassa laitteessa, joissa on uusin Android-versio, mutta se on heidän ja se olla "tappajasovellus", jota AppStoressa on kymmeniä ja ilmainen.
Vain kaksi kriteeriä ratkaisee (ensisijaisen) alustan valinnassa (kaupallista) kehitystä varten: Kehittämisen helppous (yhtenäinen alusta, laadukas SDK, kehittäjien tuki, yhteisö) ja kannattavuus (myynnin ja ei latausten määrä). Ja AppStorella ei yksinkertaisesti ole kilpailua siinä - yhtenäinen laitteisto, ohjelmisto ja maksukanava. Mitä järkeä on, jos Android-käyttäjiä on 3x enemmän, jos he maksavat 50x vähemmän kuin iOS:ssä.
Poikkeuksena ovat ilmaiset verkkosovellussovellukset/-asiakkaat - on tietysti kiinnostusta mahdollisimman suureen tunkeutumiseen käyttäjien keskuudessa. Pankkien, sosiaalisten verkostojen ja muiden sovellukset ovat siis todennäköisesti ensin Androidilla, mutta se on eri liiketoimintamalli ja kehittäjä saa luultavasti silti asiakkaalta jonkin kiinteän summan tehdäkseen esimerkiksi kolme versiota Androidille, iOS:lle ja WM8 samaan aikaan. Nykyään Apple kuitenkin hallitsee kaupallista liiketoimintamallia (mobiilisovellusten myyntiä suoraan asiakkaalle) varsin turvallisesti
Se on täysin analoginen "isojen" pelien kehittäjien päättämiseen Xbox/PS:n ja PC:n välillä. Kyllä, PC-alustaa myydään 50 kertaa enemmän, mutta konsolissa on yhtenäinen laitteisto, SDK ja paljon vähemmän piratismia. Pelien julkaisijat päättivät tämän käyttäjien puolesta kauan sitten, ja suurimmat hitit (Assassin's Creed, Red Dead Redemption, GTA 5) eivät ole ollenkaan PC:llä tai viiveellä eivätkä ylimääräisesti optimoituja. Ja se on sama (lähitulevaisuudessa) iOS: n kanssa.
Jotta ei kävisi ilmi, että Googlen tai Samsungin on maksettava valituille kehittäjille "yksinomaisuuden" tekemisestä heille, joka toimii vain muutamassa laitteessa, joissa on uusin Android-versio, mutta se on heidän ja se olla "tappajasovellus", jota AppStoressa on kymmeniä ja ilmainen.
Olen ollut yhteydessä Applen tuotteisiin tavalla tai toisella viime vuosisadan 90-luvulta lähtien, ja ainoa asia, jota tarvitsen Applelta tulevaisuudessa, on, että se säilyttää tinkimättömän laadun politiikkansa. Silloin riittää, jos se säilyttää markkina-arvonsa jossain sadassa ensimmäisessä yrityksessä. Loppu on osakkeenomistajien, mutta ei tavallisten käyttäjien ongelma.
Olen ollut yhteydessä Applen tuotteisiin tavalla tai toisella viime vuosisadan 90-luvulta lähtien, ja ainoa asia, jota tarvitsen Applelta tulevaisuudessa, on, että se säilyttää tinkimättömän laadun politiikkansa. Silloin riittää, jos se säilyttää markkina-arvonsa jossain sadassa ensimmäisessä yrityksessä. Loppu on osakkeenomistajien, mutta ei tavallisten käyttäjien ongelma.
Toisaalta, miksi käsitellä 6 miljardia ihmistä, jotka haluavat halvan puhelimen, mutta eivät varmasti osta sovelluksia? Suurin osa tuntemistani ihmisistä vain napauttaa otsaansa mainittaessa sovelluksesta maksamisesta, ja siksi he valitsevat Androidin, josta kaikki löytyy helposti sivulta.
Olen rehellisesti yllättynyt siitä, että kehittäjät tuhlaavat aikaansa Androidin kanssa ja julkaisevat vanhemman Android-sovelluksen ilmaiseksi. Hän ei ansaitse sitä. Itselläni on Android-laite, eikä mikään motivoi tai pakota maksamaan mistään, kun taas iOS:lla maksan mielelläni tietyistä ja hyvistä sovelluksista ja odotan lisäparannuksia. Tästä johtuen en muutenkaan käytä Androidia paljoa, ja se johtuu pääasiassa iOS:n sovelluksista, jotka ovat aina laadukkaampia, enkä yksinkertaisesti löydä Androidista monia vaihtoehtoja.
Tyylillään Apple ei voi luottaa globaaliin enemmistöön puhelimessa sinänsä, mutta se voi silti olla ykkönen TOP-älypuhelimien joukossa, jotka eivät ole vain puheluita, ja ehkä se voisi tähdätä hieman keskelle, jossa vanhempi malli on osittain onnistunut. Periaatteessa työpöydältä tunnettu malli toistetaan. Lisäksi Applella on haluttu merkki, joka nähdään enemmän kuin Mercedes, mitä ei voi sanoa edes muiden merkkien TOP-tuotteista.
Yhdyn tähän kirjoitukseen. Vaikka sovellustamme myydään enemmän Androidilla, tämä johtuu luultavasti tietyistä markkinoista (Tšekin tasavalta).
Mutta ainoa asia, joka ärsyttää minua iOS-kehittäjänä, on mukautettu kehitysympäristö ja sovellusten hyväksyntä, mikä on joskus todella hirveää kipua. Joskus minusta tuntuu, että kehittäjät ovat edelleen jonkin verran huonompia kuin Applen käyttäjät. Mutta viime aikoina asiat ovat parantuneet.
Jos Apple tarjoaisi iPhone 4:n 250 eurolla ja iPhone 4S:n 450 eurolla, se saisi paljon uusia asiakkaita. En pysty valmistamaan iPhone 5:tä riittävästi ja vanhemmat mallit ovat liian kalliita, joten niitä ei kannata edes ostaa.
Nyt ollaan menossa siihen, että Applen osuus älypuhelimissa on 5–8 prosenttia, samoin kuin tietokoneista noin 6 prosenttia.
Olen suuri Apple-fani, mutta ajatus, että maksaisin 15 tuhatta puhelimesta, on täysin epärealistinen. Ei siksi, ettei minulla niitä olisi, vaan yksinkertaisesti siksi, että se tuntuu liikaa puhelimelle. Jos iPhone maksaa noin kymmenen tuhatta, sitä voisi harkita. Hylkään Androidin, koska en pidä sitä laatujärjestelmänä. Joten jään WP:hen, joka on yhtä käyttökelpoinen ja näyttää hyvältä. Menen Lumiaan tänä jouluna.
Ajatuksen aiheena artikkeli on hyvä, mutta se on hieman epäselvä. Jo artikkelin alussa on kaavio, josta käy selvästi ilmi, ettei meidän eikä Applen osakkeenomistajien tarvitse huolehtia iOS:n markkinaosuudesta. Yllä oleva kaavio osoittaa, että markkinaosuus on pysynyt samana usean viime vuosineljänneksen ajan ja on kasvanut pitkään. On tosiasia, että Android kasvaa nopeammin, mutta AppStoren kannattavuus, laatu ja potentiaali kehittäjille ovat edelleen jotain, mikä puhuu selvästi Applen puolesta ja tulee olemaan vielä pitkään. Kaavio osoittaa myös, että iOS ei koskaan ollut edes hallitseva alusta…
Muuten Mr. Dfxxfd: Applen markkinaosuus tietokoneissa oli jo noin 10,5 % tämän vuoden ensimmäisellä neljänneksellä ja kasvaa edelleen (toisin kuin muut), ja nämä ovat lukuja ilman iPadia.