Sulje mainos

Tämän vuoden maaliskuussa Brnoon perustettiin tšekkiläis-slovakilainen pelistudio "Alda Games". Studio ei odottanut mitään ja julkaisi ensimmäisen pelin tällä nimellä vain muutaman kuukauden kuluttua Pelasta etana. Ja kuten tästä pelistä huomaa, Alda Games kehittää todella korkealaatuisia pelejä. He työskentelevät parhaillaan toisen pelin parissa, joka on edelleen salaisuus. Uskon, että "Save the Snail" -elokuvan suuren menestyksen jälkeen meillä on paljon odotettavaa. Peli oli pitkään sekä tšekkiläisten että ulkomaisten sovelluskauppojen kärjessä.

Mikä on koko pelin idea? Kyse on hymyilevän etanan pelastamisesta putoavilta kiviltä tai auringonsäteiltä. Tämä pulmapeli pakottaa sinut keksimään, kuinka yhdistää käytössäsi olevat asiat. Ensimmäisillä kierroksilla se on tietysti yksinkertaista, tartu kynään ja peitä etana kynällä niin, että se on turvallista. Ajan myötä saavutat tasoja, joissa sinulla on esimerkiksi vain painike ja kolikko. Vasta tästä tulee pulmapelin todellinen hauskuus.

Peli on ilmainen ilman ärsyttäviä ostoksia, ilman mainoksia, tšekin kielellä ja kauniisti käsin piirretty. Näemme harvoin näitä etuja pelissä, joka tarjotaan ilmaiseksi. Käytössäsi on 24 tasoa, ja niiden vaikeusaste kasvaa vähitellen jokaisen seuraavan. Korkeammilla tasoilla törmäät myös ansoihin pelikentällä. Usein joutuu ensin miettimään, mihin suuntaan etanan johdatte, jotta se saadaan turvaan mahdollisimman nopeasti. Mutta varo! Peli arvioi muun muassa, kuinka kauan palapelin ratkaiseminen etanan kanssa kestää. Siksi on toivottavaa toimia mahdollisimman nopeasti. Jos et onnistu pelastamaan etanaa ensimmäisellä kerralla, mitään ei tapahdu, toistat vain tason.

En löytänyt mitään suurta ongelmaa tai bugia pelatessasi Save the Snailia. Peli on todella hieno ja voin suositella sitä kaikille. Niin pienet kuin isommatkin. Pelattaessa minuun teki vaikutuksen kauniisti piirretyt pelikentät. Joillain tasoilla niin paljon, että minulle oli kokemus ja ilo menestyä niissä. Ainoa asia, jota kaipasin pelistä, oli taustamusiikki. Pidän tätä kuitenkin pienenä ongelmana, joka ei millään tavalla voinut riistää minulta tämän pelin pelaamisen iloa.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Kun sain tehtäväksi kirjoittaa tämä arvostelu, ajattelin kysyä Alda Gamesin kehittäjiltä muutaman kysymyksen. Kysyin niistä Matěj Brendzalta, ja hän vastasi mielellään.

Miten aloitit? Mikä oli ensimmäinen "vauvasi"? Miten kehitystiimisi todellisuudessa muodostui?
Kokoonnuimme kaveriporukaksi, joka on ollut pelimaailmassa pitkään. Useat tiimin jäsenet työskentelivät tunnetun peliportaalin Raketka.cz parissa tai muissa virtuaaliviihteeseen liittyvissä projekteissa. Ajatus oman studion perustamisesta ja pelien kehittämisestä tuli Alda Games -studion pääkehittäjältä ja -tuottajalta Aleš Křížiltä, ​​joka yhdisti meidät ja potkaisi meidät oikein :)

Pelasta etana on ehdoton prioriteettimme. Opimme paljon työskennellessämme otsikon parissa ja se vahvisti, että haluamme jatkaa tällä tavalla. Šnekin kehittäminen kesti 3 kuukautta, ja heti sen julkaisun jälkeen aloitimme uuden mielenkiintoisen hankkeen. Toistaiseksi voin kertoa teille, että siitä tulee jotain massiivista… moninpeliä ja verkkoa.

Kuinka monta teitä siis on? Jaatko toimintosi jotenkin vai tekevätkö kaikki kaiken?
Koska Alda Games laajenee vähitellen, en voi sanoa lopullista numeroa tällä hetkellä. Studion ytimessä on kuitenkin 6 henkilöä, joille on jaettu kompetenssit - lyhyesti sanottuna he tekevät sitä, mitä osaavat parhaiten. Työskentelemme kuitenkin kaikki yhdessä ollaksemme luovia tai keksiäksemme konsepteja.

Kuka antoi pelillesi visuaaliset kasvot?
Pelin visuaaliseen puoleen osallistui kaksi erittäin taitavaa taiteilijaa. Nela Vadlejchová loi kuvitukset ja Adam Štěpánek suunnitteli suunnittelusta.

Mitä käytät sovellusten kehittämiseen?
Kaikki kehitys tapahtuu Unity 3D -pelimoottoriympäristössä. Tämä ratkaisu sopii meille täysin ja tarjoaa riittävästi vaihtoehtoja tarpeisiimme.

Tarjoat pelin ilmaiseksi. Onko tämä sinun promosi?
Etanan pelastamisella on meille erityinen merkitys, minkä vuoksi päätimme antaa tittelin tšekkiläisille ja slovakialaisille pelaajille täysin ilmaiseksi. Kannatamme ajatusta, että pelejä tulee tehdä huvin vuoksi eikä rahasta, joten lähestymme maksumalleja erittäin huolellisesti myös tulevissa peleissämme.

Maassamme on suhteellisen vähän iOS-laitteita. Miksi päätit kehittää tätä alustaa varten?
Valitsimme iOS:n ensisijaisesti Apple-laitteiden erinomaisen yhteensopivuuden vuoksi. Lisäksi olemme enimmäkseen "omenan ystäviä" tässä suhteessa, joten ei ollut mitään hätää. Sillä välin kuitenkin kokosimme pelin myös Androidille, mutta koska tällä järjestelmällä on paljon mobiililaitteita, käytimme paljon aikaa optimointiin ja myöhempään testaukseen.

Kenen idea on etana?
Hmm... miksi keskityimme etanan valitettavaan kohtaloon? Se tuli spontaanisti. Tiesimme, että haluamme pelastaa jotain, aivoriihi alkoi ja pieni hymyilevä etana pelastettiin.

Kiitos haastattelusta!

.