Sulje mainos

Valitettavasti Macit ja pelit eivät sovi yhteen. Tällä alalla Windows-käyttöjärjestelmällä varustetut tietokoneet ovat selkeä kuningas, ja lähes kaikki tarvittavat ohjaimet, pelit ja muut olennaiset ovat saatavilla. Valitettavasti macOS ei ole enää niin onnekas. Mutta kenen vika se on? Yleensä sanotaan usein, että se on useiden tekijöiden yhdistelmä. Esimerkiksi macOS-järjestelmä itsessään ei ole niin laajalle levinnyt, mikä tekee siitä turhaa valmistaa pelejä tai että näissä tietokoneissa ei ole edes riittävää suorituskykyä.

Vielä jokin aika sitten riittämättömän tehon ongelma oli todellakin mittava. Perus-Macit kärsivät huonosta suorituskyvystä ja epätäydellisestä jäähdytyksestä, minkä vuoksi niiden suorituskyky heikkeni entisestään, koska laitteet eivät pystyneet jäähtymään. Tämä puute on kuitenkin viimein poistunut Applen omien Silicon-sirujen saapuessa. Vaikka nämä saattavat tuntua ehdottomalta pelastukselta pelin näkökulmasta, näin ei valitettavasti ole. Apple otti radikaalin askeleen leikatakseen useita hienoja pelejä paljon aikaisemmin.

Tuki 32-bittisille sovelluksille on kauan poissa

Apple aloitti siirtymisen 64-bittiseen tekniikkaan jo muutama vuosi sitten. Joten se vain ilmoitti, että se poistaa lähiaikoina kokonaan tuen 32-bittisille sovelluksille ja peleille, jotka on siksi optimoitava uudempaan "versioon", jotta ohjelmisto voisi toimia jopa Apple-käyttöjärjestelmässä. Tietysti se tuo mukanaan myös tiettyjä etuja. Nykyaikaiset prosessorit ja sirut käyttävät 64-bittistä laitteistoa ja saavat siten käyttöönsä suuremman määrän muistia, josta on loogisesti selvää, että myös itse suorituskyky kasvaa. Vielä vuonna 2017 ei kuitenkaan ollut selvää, milloin vanhemman teknologian tuki katkaistaan ​​kokonaan.

Apple ilmoitti tästä vasta seuraavana vuonna (2018). Erityisesti hän sanoi, että macOS Mojave tulee olemaan viimeinen Applen tietokonekäyttöjärjestelmä, joka tukee edelleen 32-bittisiä sovelluksia. MacOS Catalinan saapuessa meidän piti sanoa hyvästit lopullisesti. Ja siksi emme voi käyttää näitä sovelluksia tänään itse laitteistosta riippumatta. Nykyiset järjestelmät yksinkertaisesti estävät ne, emmekä voi tehdä asialle mitään. Tällä askeleella Apple kirjaimellisesti poisti kaiken tuen vanhemmille ohjelmistoille, jotka sisältävät useita hienoja pelejä, joita Applen käyttäjät voisivat muuten pelata mielenrauhalla.

Onko 32-bittisillä peleillä merkitystä nykyään?

Ensi silmäyksellä saattaa tuntua, että näillä vanhemmilla 32-bittisillä peleillä ei ole nykyään väliä. Mutta päinvastoin on totta. Niiden joukosta löytyy useita kirjaimellisesti legendaarisia nimikkeitä, jotka jokainen hyvä pelaaja haluaa muistaa silloin tällöin. Ja tässä on ongelma - vaikka peli saattaa olla valmis macOS:lle, Applen käyttäjällä ei silti ole mahdollisuutta pelata sitä laitteistostaan ​​riippumatta. Näin Apple riisti meiltä kaikilta mahdollisuuden pelata helmiä, kuten Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, joitain Call of Duty -sarjan nimikkeitä (esimerkiksi Modern Warfare 2) ja monia muita. Löysimme pilviä tällaisia ​​edustajia.

Valve's Left 4 Dead 2 MacBook Prossa

Apple-fanit ovat kirjaimellisesti epäonnisia, eikä heillä yksinkertaisesti ole mahdollisuutta pelata näitä erittäin suosittuja pelejä. Ainoa vaihtoehto on virtualisoida Windows (mikä ei ole aivan miellyttävää Apple Silicon -sirujen Macien tapauksessa) tai istua perinteisen tietokoneen ääressä. Se on tietysti valtava sääli. Toisaalta voidaan kysyä, miksi kehittäjät eivät itse päivitä pelejään 64-bittiseen tekniikkaan, jotta kaikki voivat nauttia niistä? Mahdollisesti tästä löydämme perusongelman. Lyhyesti sanottuna tällainen askel ei ole heille kannattava. MacOS-käyttäjiä ei sinänsä ole täsmälleen kaksi kertaa niin paljon, ja vain pieni osa heistä saattaa olla kiinnostunut pelaamisesta. Onko siis järkevää sijoittaa paljon rahaa näiden pelien uusimiseen? Luultavasti ei.

Macilla pelaamisella (ehkä) ei ole tulevaisuutta

On aika myöntää, että Macilla pelaamisella ei todennäköisesti ole tulevaisuutta. Kuten edellä totesimme, hän toi meille toivoa Apple Silicon -sirujen saapuminen. Tämä johtuu siitä, että itse Apple-tietokoneiden suorituskykyä on paranneltu merkittävästi, minkä perusteella voidaan päätellä, että myös pelien kehittäjät keskittyvät näihin koneisiin ja valmistavat nimikkeitään myös tälle alustalle. Mitään ei kuitenkaan vielä tapahdu. Toisaalta Apple Silicon ei ole ollut meillä kovin pitkään, ja muutoksen varaa on vielä paljon. Suosittelemme kuitenkin, että et luota siihen. Loppujen lopuksi kyseessä on useiden tekijöiden vuorovaikutus, erityisesti pelistudioiden tekemästä alustan huomiotta jättämisestä. Applen itsepäisyys pelaajien niukkuuteen itse alustalla.

Siksi, kun haluan henkilökohtaisesti pelata joitain pelejä MacBook Airillani (M1), minun täytyy tyytyä siihen, mitä minulla on saatavilla. Loistavaa pelattavuutta tarjotaan esimerkiksi World of Warcraftissa, sillä tämä MMORPG-nimike on jopa täysin optimoitu Apple Siliconille ja toimii ns. Rosetta 2 -kerroksella käännettävistä peleistä Tomb Raider (2013) tai Counter-Strike: Global Offensive ovat osoittautuneet minulle hyviksi, jotka tarjoavat edelleen hienon kokemuksen. Kuitenkin, jos haluamme jotain enemmän, meillä ei ole onnea. Tämän vuoksi meidän on toistaiseksi pakko luottaa pilvipelialustoihin, kuten GeForce NOW, Microsoft xCloud tai Google Stadia. Nämä voivat tarjota tuntikausia viihdettä, mutta kuukausitilauksella ja vakaan Internet-yhteyden välttämättömyydellä.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) MacBook Airissa M1:llä
.