Sulje mainos

Viime vuosina matkapuhelimilla pelaamista on käsitelty jatkuvasti. Nykyään heillä on jo aiemmin käsittämätön suorituskyky, jonka ansiosta he voisivat teoriassa selviytyä entistä vaativammista pelinimikkeistä. Esimerkiksi Call of Duty: Mobile - action-ampuja battle royale -tilassa, joka tarjoaa hienostuneen grafiikan ja upean pelattavuuden - todistaa tämän meille täydellisesti. Mutta jotkut käyttäjät valittavat niin sanottujen AAA-nimikkeiden puuttumisesta matkapuhelimissa. Vaikka on totta, että nämä pelit todella puuttuvat, on myös hieman erilainen näkökulma. Saatat muistaa, että aikoinaan vastaavista nimikkeistä ei ollut pulaa ja ne nauttivat valtavasta suosiosta. Siitä huolimatta he katosivat, eikä kukaan seurannut heitä.

Jos katsomme muutaman vuoden taaksepäin, jolloin iOS ja Android eivät hallinneet markkinoita ollenkaan, voimme kohdata monia mielenkiintoisia asioita. Tuolloin "täysarvoiset" pelit olivat täysin yleisiä ja käytännössä kaikki saivat asentaa ne - piti vain etsiä sopiva Java-tiedosto tai ostaa se, omistaa yhteensopiva laite ja lähteä hakemaan. Vaikka grafiikka oli kriittisesti alhainen nykytilanteeseen verrattuna, meillä oli silti AAA-pelejä, kuten Tom Clancy's Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein tai jopa DOOM. Vaikka tekniikka ei tuolloin ollutkaan niin kehittynyttä kuin nykyään, grafiikka ei ollut aivan realistisin ja pelaamisen kanssa saattoi tulla kaikenlaisia ​​ongelmia, mutta silti kaikki rakastivat näitä pelejä ja viettivät mielellään paljon aikaa niihin.

Miksi kehittäjät eivät käyttäneet vanhoja tapoja?

Kuten edellä jo mainittiin, nämä pelit nauttivat suhteellisen kohtuullisesta suosiosta, mutta silti kehittäjät eivät seuranneet niitä ja jättivät ne käytännössä omiin käsiinsä. Samaan aikaan, nykyään, kun puhelimissa on äärimmäistä suorituskykyä, nämä voivat olla todella täysipainoisia pelejä, jotka tarjoavat tuntikausia hauskaa. Mutta miksi se edes tapahtui? Emme todennäköisesti löydä täysin tarkkaa vastausta tähän kysymykseen. Suurimmassa osassa tapauksista, eikä sen tarvitse olla pelkästään mobiilipelejä, taloudella on suuri rooli, mikä saattaa olla juuri niin. Loppujen lopuksi maksat pelaamisesta. Useimmat klassiset AAA-pelit edellyttävät, että ostamme ne ja investoimme niihin etukäteen, kun taas ne tarjoavat meille tuntikausia hauskaa vastineeksi. Se on hieman erilainen F2P (free to play) -peleissä, jotka perustuvat enimmäkseen mikrotransaktiojärjestelmään.

Tämän ongelman ovat jo marginaalisesti maininneet useat pelinkehittäjät, joiden mukaan on käytännössä mahdotonta opettaa käyttäjiä maksamaan mobiilipeleistä. Juuri pelit puhelimissa ovat enimmäkseen ilmaisia ​​mikrotransaktiojärjestelmällä, jotka tuovat voittoa kehittäjille - tässä tapauksessa pelaaja voi ostaa esimerkiksi suunnitteluparannuksia hahmolleen, pelivaluuttaan ja vastaaviin. Tästä näkökulmasta on järkevää, että täysimittaisen AAA-nimikkeen tuominen puhelimeen ei ehkä ole täysin edullista. Tämä johtuu siitä, että paljon rahaa käytettäisiin kehitykseen, kun taas myöhemmin käyttäjät voisivat luopua pelistä, koska se tuntuisi liian kalliilta. Ja mikä parasta, miksi he käyttäisivät rahaa johonkin, jota he voivat pelata tietokoneella paremmalla laadulla.

nokia lumia ja splinter cell

Näkymät parempaan huomiseen?

Yhteenvetona herää looginen kysymys siitä, kääntyykö tämä tilanne koskaan päinvastaiseksi ja näemme todellakin edellä mainitut AAA-pelit myös iPhoneissamme. Toistaiseksi muutosta ei ole näköpiirissä. Lisäksi pilvipelipalveluiden myötä mahdollisuutemme pikkuhiljaa pienenevät, sillä nämä alustat yhdistettynä yhteensopivaan peliohjaimeen antavat meille mahdollisuuden pelata työpöytäpelejä myös puhelimilla ilman tarvittavaa järjestelmää tai suorituskykyä. Tarvitsemme vain vakaan Internet-yhteyden ja voimme ryhtyä hommiin. Toisaalta on hienoa, että meillä on toimiva vaihtoehto, joka voi olla jopa ilmainen.

.