Sulje mainos

Vuonna 2008 Apple julkaisi ohjelmistokehityspaketin äskettäin julkaistulle iPhonelleen. Se oli suuri askel eteenpäin kehittäjille ja valtava mahdollisuus luoda ja ansaita rahaa, kun he saattoivat vihdoin alkaa rakentaa sovelluksia upouudelle iPhonelle. Mutta iPhone SDK:n julkaisu oli erittäin tärkeä myös kehittäjille ja yritykselle itselleen. IPhone lakkasi olemasta hiekkalaatikko, jolla vain Apple pystyi pelaamaan, ja App Storen - Cupertino-yhtiön kultakaivoksen - saapuminen ei kestänyt kauan saapua.

Siitä lähtien, kun Apple esitteli alkuperäisen iPhonensa, monet kehittäjät ovat vaatineet SDK-julkaisua. Niin käsittämättömältä kuin se tämän päivän näkökulmasta näyttääkin, Applella käytiin tuolloin kiivasta keskustelua siitä, oliko edes järkevää käynnistää kolmannen osapuolen verkkosovelluskauppa. Yrityksen johto oli lähinnä huolissaan tietystä hallinnan menetyksestä, josta Apple oli alusta asti ollut hyvin huolissaan. Apple oli myös huolissaan siitä, että paljon huonolaatuisia ohjelmistoja päätyisi iPhoneen.

Voimakkain vastalause App Storea kohtaan oli Steve Jobs, joka halusi iOS:n olevan täysin turvallinen alusta, jota Apple hallitsee täydellisesti. Mutta Phil Schiller yhdessä yhtiön hallituksen jäsenen Art Levinsonin kanssa lobbasivat kuumeisesti muuttaakseen mieltään ja antaakseen kolmannen osapuolen kehittäjille mahdollisuuden. He väittivät muun muassa, että iOS:n avaaminen tekisi alasta erittäin kannattavaa. Jobs osoitti lopulta kollegansa ja alaisensa olevan oikeassa.

Jobs todella muutti mielensä, ja 6. maaliskuuta 2008 – noin yhdeksän kuukautta iPhonen suuren esittelyn jälkeen – Apple järjesti tapahtuman nimeltä iPhone-ohjelmiston etenemissuunnitelma, jossa se ilmoitti suurella fanfaarilla iPhone SDK:n julkaisemisesta, josta tuli iPhone Developer Program -ohjelman perusta. Jobs ilmaisi tapahtumassa julkisesti innostuneisuutensa siitä, että yritys pystyi luomaan hämmästyttävän yhteisön ulkopuolisten kehittäjien kanssa mahdollisesti tuhansilla alkuperäisillä sovelluksilla sekä iPhonelle että iPod touchille.

iPhone-sovellusten piti olla rakennettu Macille käyttämällä uutta versiota integroidusta kehittäjäympäristöstä, Xcode-alustasta. Kehittäjillä oli käytössään ohjelmisto, joka pystyi simuloimaan iPhone-ympäristöä Macissa ja pystymään seuraamaan puhelimen muistin käyttöä. Simulator-niminen työkalu antoi kehittäjille mahdollisuuden simuloida kosketusvuorovaikutusta iPhonen kanssa hiiren tai näppäimistön avulla.

Kehittäjät, jotka halusivat saada sovelluksensa App Storeen, joutuivat maksamaan yritykselle 99 dollarin vuosimaksun. Maksu oli hieman korkeampi yli 500 työntekijän kehittäjäyrityksissä. Apple sanoi, että sovellusten luojat saavat 70% voitoista sovellusten myynnistä, kun taas Cupertino-yhtiö ottaa 30% palkkiona.

Kun Apple julkisti virallisesti App Storensa kesäkuussa 2008, käyttäjät löysivät viisisataa kolmannen osapuolen sovellusta, joista 25 % oli täysin ilmaisia. App Store ei kuitenkaan pysynyt lähellä tätä lukua, ja tällä hetkellä siitä saatavat tulot muodostavat merkityksettömän osan Applen tuloista.

Muistatko ensimmäisen sovelluksen, jonka lataat App Storesta? Avaa App Store, napsauta kuvakettasi oikeassa yläkulmassa -> Ostettu -> Omat ostokset ja vieritä sitten alas.

App Store iPhone 3G:ssä

Lähde: Macin kultti

.