Sulje mainos

7. kesäkuuta 2010 Apple esitteli iOS 4 -käyttöjärjestelmän kehittäjäkonferenssissaan WWDC. Se oli todella merkittävä muutos monella tapaa - iOS 4 oli ensimmäinen iPhonen käyttöjärjestelmä, jonka nimessä oli "iOS" sen sijaan, että iPhoneOS". Se toi paljon innovaatioita tuottavuuden, viestinnän ja muiden toimintojen muodossa.

iOS 4 -käyttöjärjestelmä merkitsi valtavaa askelta eteenpäin sekä Applelle itselleen että sen asiakkaille. Applella tapahtui paljon vuonna 2010 - iPhone 4 ilmestyi, joka poikkesi huomattavasti edeltäjistään, ja vuosi 2010 oli myös iPadin ja iOS 4:n vuosi. iPadin julkaisu oli yksi syistä nimetä se uudelleen iOS:ksi. - Applen mobiilikäyttöjärjestelmän ei pitänyt olla enää vain iPhoneille. iOS 4 oli myös Steve Jobsin viimeinen käyttöjärjestelmä.

Tässä uutisessa käyttäjät voivat nauttia ominaisuuksista, kuten oikeinkirjoituksen tarkistuksesta, yhteensopivuudesta Bluetooth-näppäimistöjen kanssa tai työpöydän uusista taustoista. Yksi merkittävimmistä innovaatioista oli epäilemättä multitaskingin tulo. iOS 4:ssä Applen älypuhelimien omistajat saivat mahdollisuuden ajaa enemmän sovelluksia taustalla – esimerkiksi musiikkia oli mahdollista kuunnella nettiä selatessa tai viestejä kirjoittaessa. Käyttäjät voivat helposti ja nopeasti vaihtaa käynnissä olevien sovellusten välillä. Sovellukset voitiin järjestää kansioihin työpöydällä, alkuperäinen Mail-sovellus sai tukea useille tileille kerralla. Kamera on saanut napautustarkennustoiminnon, ja valokuvat ovat saaneet paikkatietotuen organisoinnin helpottamiseksi.

FaceTime-toiminto debytoi myös iOS 4 -käyttöjärjestelmässä, jonka ansiosta Apple-laitteiden omistajat pystyivät kommunikoimaan keskenään ääni- ja videopuheluiden kautta. Erityisesti videopuhelut ovat saaneet erittäin innostuneen vastaanoton kuulovammaisten käyttäjien yhteisössä. Kun otetaan huomioon e-kirjojen jatkuvasti kasvava suosio, ei ollut yllätys, että Apple esitteli myös iBooks-alustan iOS 4:ssä. Toinen uutuus oli Game Center -sovellus, jonka tehtävänä oli luoda ja ylläpitää pelaajayhteisöä, mutta se ei koskaan onnistunut XNUMX prosenttisesti.

.