Sulje mainos

Vaikka Apple Watchia käytetään ensisijaisesti kuntoilu- ja terveystarkoituksiin, voit myös pelata sillä pelejä. Useat iOS-pelit tarjoavat versionsa watchOS-käyttöjärjestelmälle, ne ovat jopa hyödyllisiä muotimerkin Hermès faneja. Jotkut saattoivat kuitenkin saada käsityksen siitä, miltä pelit näyttävät Applen älykellon näytöllä muutama kuukausi ennen kuin niiden ensimmäinen sukupolvi saapui kauppojen hyllyille.

Tämä johtuu siitä, että Apple on myös tuonut WatchKit API:nsa kolmansien osapuolien sovellusten kehittäjien saataville. Yksi heistä – peliyhtiö NimbleBit – on keksinyt virtuaalisen mallin nousevasta yksinkertaisesta sanapelistään nimeltä Letterpad. Applen älykellon näytöllä olevat pelin kuvakaappaukset menivät ympäri maailmaa, ja käyttäjät halusivat yhtäkkiä pelata pelejä ranteessaan.

Apple Watchin lanseeraus herätti kirjaimellisen kultakuumeen monien iOS-kehittäjien keskuudessa, ja melkein kaikki heistä halusivat saada tuotteensa myös watchOS-käyttöjärjestelmään. He kaikki halusivat, että käyttäjät voivat ladata watchOS-versioita suosikkisovelluksistaan ​​heti, kun he avasivat kellonsa ja laittoivat päälle.

Apple julkaisi WatchKit API:n Apple Watchille iOS 8.2:n rinnalla marraskuussa, ja sen julkaisun myötä se myös julkaisi WatchKitille omistetun verkkosivuston. Siitä kehittäjät voivat löytää kaiken, mitä he tarvitsivat watchOS-sovellusten rakentamiseen, mukaan lukien opetusvideot.

Pelien tuominen Apple Watchin näytöille oli ongelmatonta monille kehittäjille, aivan kuten monille käyttäjille, pelit olivat ensimmäisiä kohteita, jotka he ladasivat uusiin kelloihinsa. Alkuaikoina iOS App Store oli todellinen kultakaivos monille pelinkehittäjille - 250-vuotias ohjelmoija nimeltä Steve Demeter ansaitsi muutamassa kuukaudessa 600 XNUMX dollaria Trism-pelin ansiosta, iShoot-peli jopa ansaitsi luojansa. XNUMX XNUMX dollaria yhdessä kuukaudessa. Mutta Apple Watchissa oli yksi ilmeinen este – näytön koko.

Letterpadin luojat selviytyivät tästä rajoituksesta varsin loistavasti - he loivat yksinkertaisen ruudukon yhdeksälle kirjaimelle, ja pelin pelaajien piti säveltää sanoja tietystä aiheesta. Letterpad-pelin minimalistinen versio on antanut monille kehittäjille inspiraatiota ja toivoa, että heidän pelinsä menestyvät myös watchOS-käyttöjärjestelmän ympäristössä.

Tietysti vielä nykyäänkin on käyttäjiä, jotka haluavat viettää aikaa pelaamalla pelejä Apple Watchin näytöllä, mutta heitä ei ole liikaa. Lyhyesti sanottuna pelit eivät lopulta löytäneet tietään watchOS:ään. Se on jollain tapaa järkevää - Apple Watchia ei suunniteltu jatkuvaan käyttäjän vuorovaikutukseen kellon kanssa, pikemminkin päinvastoin - sen tarkoituksena oli säästää aikaa ja vähentää aikaa, jonka käyttäjät viettävät katsellen näyttöä.

Pelaatko pelejä Apple Watchilla? Kummasta pidit eniten?

Letter Pad Apple Watchissa

Lähde: Macin kultti

.