Sulje mainos

Älypuhelimien maailmassa yksi tärkeimmistä näkökohdista on sen näyttö. Tyypin, koon, resoluution, maksimikirkkauden, väriskaalan ja ehkä jopa kontrastin määrittämisen lisäksi virkistystaajuudesta on viime vuosina keskusteltu paljon. 60 Hz standardista alamme jo siirtyä 120 Hz:iin iPhoneissa, ja sekin mukautuvasti. Mutta virkistystaajuutta lukuun ottamatta on myös näytteenottotaajuus. Mitä se oikeastaan ​​tarkoittaa? 

Näytetaajuus määrittää, kuinka monta kertaa laitteen näyttö voi rekisteröidä käyttäjän kosketuksia. Tämä nopeus mitataan yleensä 1 sekunnissa ja Hertz- tai Hz-mittausta käytetään myös taajuuden ilmaisemiseen. Vaikka virkistystaajuus ja näytetaajuus kuulostavat samalta, totuus on, että ne molemmat huolehtivat eri asioista.

Kaksi kertaa niin paljon 

Kun virkistystaajuus viittaa sisältöön, jota näyttö päivittää sekunnissa tietyllä nopeudella, näytetaajuus sitä vastoin viittaa siihen, kuinka usein näyttö "tunnistaa" ja tallentaa käyttäjän kosketukset. Joten 120 Hz:n näytteenottotaajuus tarkoittaa, että joka sekunti näyttö tarkistaa, että käyttäjät koskettavat 120 kertaa. Tässä tapauksessa näyttö tarkistaa 8,33 millisekunnin välein, kosketatko sitä vai et. Suurempi näytteenottotaajuus johtaa myös reagoivampaan vuorovaikutukseen ympäristön kanssa.

Yleisesti ottaen näytteenottotaajuuden tulee olla kaksinkertainen virkistystaajuuteen verrattuna, jotta käyttäjä ei huomaa viivettä. 60 Hz:n virkistystaajuudella varustettujen iPhonejen näytteenottotaajuus on siis 120 Hz, jos iPhone 13 Pron (Max) maksimivirkistystaajuus on 120 Hz, näytteenottotaajuuden tulisi olla 240 Hz. Näytteenottotaajuus riippuu kuitenkin myös käytetystä laitesirusta, joka arvioi tämän. Sen on tunnistettava kosketuksesi sijainti millisekunnissa, arvioitava se ja palautettava se parhaillaan suorittamaasi toimintaan - jotta reaktioviivettä ei tapahdu, tämä on ehdottoman tärkeää vaativia pelejä pelattaessa.

Markkinatilanne 

Yleisesti voidaan sanoa, että käyttäjille, jotka haluavat parhaan ja sulavimman laitteen käyttökokemuksen, ei vain virkistystaajuus ole tärkeä, vaan myös näytteenottotaajuus. Lisäksi se voi olla suurempi kuin vain kaksinkertainen. Esim. peli ROG Phone 5 tarjoaa näytteenottotaajuuden 300 Hz, Realme GT Neo jopa 360 Hz, kun taas Legion Phone Duel 2 jopa 720 Hz. Tarkastellaan tätä toisesta näkökulmasta: 300 Hz:n kosketusnäytetaajuus tarkoittaisi, että näyttö on valmis vastaanottamaan kosketussyötettä 3,33 ms:n välein, 360 Hz:n 2,78 ms:n välein ja 720 Hz:n sen jälkeen 1,38 ms:n välein.

.