Epic Gamesin toimitusjohtaja Tim Sweeney hoiti eilen melkoista kohua. Kölnissä järjestetään parhaillaan Devconia (tunnetuimman Gamescomin rinnalla), joka on pelinkehittäjille kaikille alustoille tarkoitettu tapahtuma. Ja juuri Sweeney esiintyi paneelissaan eilen ja huokaisi muun muassa äänekkäästi siitä, kuinka Applen ja Googlen kaltaiset yritykset huijaavat kehittäjiä kaupankäyntialustojensa kautta. Siellä oli jopa sanoja, jotka liittyivät parasitismiin.
Siitä on puhuttu pitkään, että Apple (kuten muutkin, mutta tässä artikkelissa keskitymme ensisijaisesti Appleen) veloittaa suhteellisen korkeita summia kaikista App Storen kautta tapahtuvista tapahtumista. Siitä on vain muutama kuukausi Spotify huusi äänekkäästi, jotka eivät pidä 30 %:n leikkauksesta, jonka Apple ottaa kaikista tapahtumista. Se on jopa mennyt niin pitkälle, että Spotify tarjoaa paremman tilaustarjouksen verkkosivuillaan kuin App Storessa. Mutta takaisin Epic Gamesiin…
Tim Sweeney omisti paneelissaan lyhyen ajan mobiilialustojen pelien kehittämiseen ja kaupallistamiseen. Ja juuri rahallistamisesta ja liiketoimintaehdoista hän ei pidä ollenkaan. Nykytilanteen sanotaan olevan erittäin epäreilu itse kehittäjiä kohtaan. Applen (ja muiden) sanotaan ottavan suhteettoman osuuden kaikista transaktioista, mikä hänen mukaansa on perusteetonta ja rajoittuu jonkun muun menestykseen loistamiseen.
"App Store vie 30 prosenttia sovellusmyynnistäsi. Tämä on lievästi sanottuna outoa, sillä Mastercard ja Visa tekevät periaatteessa saman asian, mutta veloittavat vain kahdesta kolmeen prosenttia jokaisesta tapahtumasta.
Sweeney myönsi myöhemmin, että nämä kaksi esimerkkiä eivät ole suoraan vertailukelpoisia palvelun toimittamisen ja alustojen käytön monimutkaisuuden suhteen. Siitä huolimatta 30% tuntuu hänelle liian suurelta, realistisesti maksun pitäisi olla noin viidestä kuuteen prosenttia, jotta se vastaisi sitä, mitä kehittäjät saavat siitä takaisin.
Huolimatta niin suuresta myynnin osuudesta, Sweeneyn mukaan Apple ei tee tarpeeksi perustellakseen tätä määrää. Esimerkiksi sovellusten mainostaminen on surkeaa. App Storea hallitsevat tällä hetkellä pelit, joiden markkinointibudjetit ovat kymmenien miljoonien dollarien luokkaa. Pienillä studioilla tai itsenäisillä kehittäjillä ei loogisesti ole pääsyä sellaiseen rahoitukseen, joten niitä tuskin näkyy. Riippumatta siitä, kuinka hyvää tuotetta se tarjoaa. Siksi heidän on etsittävä vaihtoehtoisia tapoja tavoittaa asiakkaita. Apple kuitenkin ottaa heiltä myös 30 prosenttia.
Sweeney päätti puheensa vetoamalla kehittäjiin, ettei heitä kohdeltaisi tällä tavalla ja että he yrittäisivät löytää ratkaisun, sillä tämä tilanne on epätyydyttävä ja haitallinen koko pelialalle. Apple sen sijaan ei varmasti muuta nykytilanteessa mitään. On varsin realistista, että juuri nämä App Storen transaktiomaksut ovat ampuneet Apple Services -palveluiden taloudelliset tulokset huimaaviin korkeuksiin, joissa ne tällä hetkellä sijaitsevat.
Lähde: AppleInsider
Jos näitä alustoja ei olisi olemassa, kehitysstudioita ei olisi olemassa ja kyseinen henkilö olisi mukana kehittämässä sharewarea Windowsissa.
Minulle ei ole selvää, pakottaako joku Epic Gamesin laittamaan pelinsä App Storeen tai Google Playhin? Joten jos en hyväksy ehtoja, valitsen toisen tien, valmistelen oman alustani...
hän ei ole tietoisten lampaiden yläpuolella, vain hänen ansiostaan bolshevikit hallitsivat täällä 40 vuotta
mutta se oli mukava eversti... Käytin Adoben sovelluksia, erityisesti tekoälyn ja PH:n yhdistelmää. Lakkasin pitämästä heidän käytännöistään, kun he siirtyivät tilaustilaan. No, vaihdoit Affinityyn. Mikä on ongelma? Eivätkö bolshevikit vain kertoneet yrittäjille, mitä heidän on tuotettava, kuinka paljon ja kenelle saa myydä? Olet hieman ristiriidassa itsesi kanssa. Mutta joo, tilataan ne ainakin EU:n sisällä... kerromme jo yrittäjille lisää, tämä menee hukkaan.
mutta se oli mukava eversti... Käytin Adoben sovelluksia, erityisesti tekoälyn ja PH:n yhdistelmää. Lakkasin pitämästä heidän käytännöistään, kun he siirtyivät tilaustilaan. No, vaihdoit Affinityyn. Mikä on ongelma? Eivätkö bolshevikit vain kertoneet yrittäjille, mitä heidän on tuotettava, kuinka paljon ja kenelle saa myydä? Olet hieman ristiriidassa itsesi kanssa. Mutta joo, tilataan ne ainakin EU:n sisällä... kerromme jo yrittäjille lisää, tämä menee hukkaan.
Kyllä Col on viestisi. iOS ja iPhone eivät muodosta laitetta, vaan sovellus sisällä, valitettavasti ei ole muuta laillista tapaa olla iOS-käyttäjä ja olla AppStoressa.
Teoriassa heille riittäisi, että he myyvät sovelluksia verkkosivustonsa ulkopuolelle ja heillä olisi voimassa oleva sertifikaatti. Niin kauan kuin he eivät myyneet viruksia, Apple ei peruisi niitä. Joka tapauksessa AppStoressa oleminen on mukavampaa.
En kannata 30%, se tuntuu minusta liikaa, mutta vaihtoehto on, he voivat kokeilla sitä... Toisaalta, jos jokainen sovellus käy läpi tietyn "laadunvalvonnan", en usko, että 30 % on liikaa. Mutta se on tosiasia, että kehittäjänä (menen AppStoreen, mutta toistaiseksi minua tukevat muut asiat ja iDevicesille kehittäminen on vain harrastus ja siksi se näyttää siltä) haluaisin maksun olla 10%...
Ongelmana on, että yli 90 prosentilla käyttäjistä ei ole aavistustakaan, että he voivat asentaa sovelluksia AppStoren ulkopuolelle ilman rajoituksia, ja se on siinä.
Kukaan ei halua tehdä niin, virusten, nuuskimisen jne. riski on melko suuri.
Vahvistit siis pointtini ja ymmärsit viestisi järjettömyyden.
Mielestäni se ei ole arvotonta, ainakin ihmiset tietävät, että vaihtoehtoja on.
Kehittäjäversion asentaminen ei kuitenkaan ole niin helppoa käyttäjille. Ja ihmiset eivät todellakaan ymmärrä turvallisuutta yleensä, joten en suosittele sitä kenellekään. Lisäksi se vaatii lähteiden näkemistä (se on ymmärrettävä) tai ehdotonta luottamusta kehittäjään (mikä on melko vaikeaa sijoittautumattomilta yrityksiltä).
Muuten on ihmisiä, jotka ovat käyttäneet vaihtoehtoisia tarinoita pitkään ja mukavasti, mutta se vaati Jailbreakin. Se oli melko hyvä käyttäjälle siellä (kun jailbreak oli jo tehty). Ja huolimatta siitä, että jotkut heistä ajoivat laillisesti, jopa ostivat heiltä eivätkä käyttäneet varastettuja SW-versioita, he yksinkertaisesti pitivät riskin, että yksi kehittäjistä oli petos. Ja yllättäen se tapahtui useammin kuin kerran ;-).
On totta, että jos kehitysstudiot sulkeutuisivat hitaasti, meillä käyttäjillä olisi vaikeuksia, aivan kuten Applella ;-). Sitten hän todennäköisesti haluaisi alentaa palvelujaan ;-).
Siksi Googlella oli myös ensimmäinen vuosi tai kaksi ilmaista rekisteröintiä kaikille uusille kehittäjille, jotta he saisivat Applen kiinni ;-).