Sulje mainos

Kun Apple esitteli uudet 14" ja 16" MacBook Prot M1 Pro- ja M1 Max -siruilla, se onnistui valloittamaan melko laajan joukon Apple-faneja. Juuri nämä Apple Silicon -sarjan sirut nostavat suorituskyvyn ennennäkemättömiin korkeuksiin säilyttäen silti alhaisen energiankulutuksen. Nämä kannettavat tietokoneet ovat ensisijaisesti keskittyneet työtehtäviin. Mutta jos he tarjoavat tällaista suorituskykyä, kuinka he pärjäävät esimerkiksi pelaamisessa verrattuna parhaisiin Windows-pelikannettaviin?

Useiden pelien ja simulaatioiden vertailu

Tätä kysymystä levitettiin hiljaa keskustelupalstoilla, eli siihen asti, kunnes PCMag alkoi käsitellä asiaa. Jos uudet Pro-kannettavat tarjoavat näin äärimmäisen graafisen suorituskyvyn, ei pitäisi tulla yllätyksenä, että vasen takaosa pystyy käsittelemään entistä vaativampiakin pelejä. Silti Apple ei maininnut pelaamisesta edes kerran viimeisen Apple-tapahtuman aikana. Tälle on selitys – MacBookit on yleensä tarkoitettu töihin, eikä valtaosa peleistä ole edes saatavilla niille. Joten PCMag otti testiin 14 tuuman MacBook Pron, jossa on M1 Pro -siru 16-ytimisellä GPU:lla ja 32 Gt yhtenäisellä muistilla, sekä tehokkaimman 16 tuuman MacBook Pron, jossa on M1 Max -siru, 32-ytiminen GPU ja 64 Gt yhtenäistä muistia.

Näitä kahta kannettavaa tietokonetta vastaan ​​nousi todella tehokas ja tunnettu "kone" - Razer Blade 15 Advanced Edition. Se sisältää Intel Core i7 -prosessorin sekä erittäin tehokkaan GeForce RTX 3070 -näytönohjaimen, mutta jotta olosuhteet olisivat mahdollisimman samanlaiset kaikille laitteille, myös resoluutiota säädettiin. Tästä syystä MacBook Pro käytti 1920 x 1200 pikseliä, kun taas Razer käytti normaalia FullHD-resoluutiota eli 1920 x 1080 pikseliä. Valitettavasti samoja arvoja ei voida saavuttaa, koska Apple panostaa kannettavien tietokoneidensa erilaiseen kuvasuhteeseen.

Tuloksia, jotka (ei) yllätä

Ensinnäkin asiantuntijat valottivat vuoden 2016 Hitman-pelin tulosten vertailua, jossa kaikki kolme konetta saavuttivat suhteellisen samat tulokset, eli tarjosivat yli 100 kuvaa sekunnissa (fps), jopa Ultran grafiikka-asetuksissa. . Katsotaanpa sitä hieman tarkemmin. Matalilla asetuksilla M1 Max saavutti 106 fps, M1 Pro 104 fps ja RTX 3070 103 fps. Razer Blade pakeni hieman kilpailustaan ​​vain siinä tapauksessa, että yksityiskohdat asetettiin Ultralle, kun se sai 125 fps. Kuitenkin aivan lopussa jopa Applen kannettavat tietokoneet pitivät M120 Maxin 1 fps ja M113 Pron 1 fps. Nämä tulokset ovat epäilemättä yllättäviä, sillä M1 Max -sirun pitäisi tarjota huomattavasti parempi grafiikkasuorituskyky kuin M1 Pro. Tämä johtuu todennäköisesti itse pelin huonosta optimoinnista.

Suurempia eroja nähtiin vain Rise of the Tomb Raider -pelin testauksessa, jossa ero kahden ammattilaistason Apple Silicon -sirun välillä oli jo syventynyt merkittävästi. Alhaisilla yksityiskohdilla M1 Max sai 140 kuvaa sekunnissa, mutta sen ylitti Razer Blade -kannettava, jonka nopeus oli 167 fps. 14 tuuman MacBook Pro ja M1 Pro sai sitten "vain" 111 fps. Kun grafiikka asetettiin asentoon Very High, tulokset olivat jo hieman pienempiä. M1 Max vastasi käytännössä RTX 3070:n kokoonpanoa, kun ne saivat 116 fps ja 114 fps vastaavasti. Tässä tapauksessa M1 Pro kuitenkin maksoi jo grafiikkaytimien puutteesta ja sai siten vain 79 fps. Siitä huolimatta tämä on suhteellisen hyvä tulos.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) MacBook Airissa M1:llä

Viimeisessä vaiheessa testattiin otsikkoa Shadow of the Tomb Raider, jossa M1-sirut putosivat jo korkeimmilla yksityiskohdilla alle 100 kuvaa sekunnissa. Erityisesti M1 Pro tarjosi vain 47 fps, mikä ei yksinkertaisesti riitä pelaamiseen - ehdoton minimi on 60 fps. Vähäisten yksityiskohtien tapauksessa se pystyi kuitenkin tarjoamaan 77 kuvaa sekunnissa, kun taas M1 Max nousi 117 kuvaan sekunnissa ja Razer Blade 114 fps.

Mikä estää uuden MacBook Pron suorituskyvyn?

Yllämainituista tuloksista on selvää, että mikään ei estä M1 Pro- ja M1 Max -siruilla varustettuja MacBook Prota pääsemästä pelimaailmaan. Päinvastoin, niiden suorituskyky on loistava jopa peleissä, joten niitä on mahdollista käyttää paitsi työssä myös satunnaisessa pelaamisessa. Mutta on vielä yksi saalis. Teoriassa mainitut tulokset eivät välttämättä ole täysin tarkkoja, koska on välttämätöntä ymmärtää, että Macit eivät yksinkertaisesti ole pelaamista varten. Tästä syystä jopa kehittäjät itse jättävät Apple-alustan huomiotta, minkä vuoksi saatavilla on vain muutamia pelejä. Lisäksi muutamat pelit on ohjelmoitu Intel-prosessorilla varustetuille Maceille. Siksi heti kun ne julkaistaan ​​Apple Silicon -alustalla, niitä on ensin emuloitava alkuperäisen Rosetta 2 -ratkaisun kautta, mikä tietysti vie osan suorituskyvystä.

Tässä tapauksessa voisi teoreettisesti sanoa, että M1 Max päihittää helposti Intel Core i7:n ja GeForce RTX 3070 -näytönohjaimen kokoonpanon, mutta vain jos pelit olisi optimoitu myös Apple Siliconille. Tämän tosiasian vuoksi tuloksilla, jotka ovat yleisesti ottaen verrattavissa Razerin kilpailuun, on vieläkin enemmän painoarvoa. Lopuksi esitetään vielä yksi yksinkertainen kysymys. Jos Macien suorituskyky kasvaa niin huomattavasti Apple Silicon -sirujen saapuessa, onko mahdollista, että myös kehittäjät alkavat valmistaa pelejään Applen tietokoneille? Toistaiseksi näyttää siltä, ​​että ei. Lyhyesti sanottuna Macit ovat heikosti läsnä markkinoilla ja ovat suhteellisen kalliita. Sen sijaan ihmiset voivat koota pelitietokoneen huomattavasti halvemmalla.

.