Sulje mainos

Jos käytät iOS-laitetta, et ehkä edes ajattele sitä. Varsinkin jos sinulla ei ole vertailua esimerkiksi watchOS:ään tai muihin käyttöjärjestelmiin. Graafikko Max Rudberg kiinnitti kuitenkin huomiota siihen mielenkiintoiseen tosiasiaan, että iOS on paikoin liian "jäykkä".

"Kun iOS 10 esiteltiin, toivoin, että se lainaisi paljon enemmän watchOS:ltä, koska se tekee hienoa työtä antamalla animoitua palautetta napsautettaessa painikkeita ja muita elementtejä." selittää Rudberg ja lisää useita erityistapauksia.

tumblr_inline_okvalpuynP1qdzqvs_540

WatchOS:ssä on tavallista, että painikkeet tarjoavat usein muovisen animaation, joka tuntuu erittäin luonnolliselta sormella ohjattaessa. Androidissa on myös esimerkiksi painikkeiden "sumennus" osana materiaalisuunnittelua.

iOS:n vastakohtana Rudberg mainitsee Apple Mapsissa painikkeet, jotka reagoivat vain väreillä. ”Ehkä painaminen voisi näyttää jopa napin muodon? Se on ikään kuin tasalla pinnan kanssa, mutta jos painat sormea, se painuisi alas ja muuttuisi väliaikaisesti harmaaksi", Rudberg ehdottaa.

tumblr_inline_okvalzQf1q1qdzqvs_540

Koska Apple ei vielä ota käyttöön vastaavia elementtejä iOS:ssä, ne eivät näy yhtä paljon myöskään kolmansien osapuolien sovelluksissa. Kehittäjillä on kuitenkin mahdollisuus käyttää tällaisia ​​painikkeita, mistä on osoituksena esimerkiksi suodattimen valinta Instagramissa tai painikkeet Spotifyn alaohjauspalkista. Ja kuinka hyvä Rudbergin tekstille hän huomautti Federico Viticci MacStories, Apple Musicin uudella Play-painikkeella on jo samanlainen toiminta.

Rudbergin ehdotus on varmasti hyvä, ja on mielenkiintoista nähdä, valmisteleeko Apple vastaavanlaisia ​​uutisia esimerkiksi iOS 11:lle, mutta se kulkee ehdottomasti käsi kädessä iPhone 7:n parantuneen haptisen vasteen kanssa. Se tekee iPhonesta ja iOS:stä paljon elävämpiä ja enemmän muovisia painikkeita auttaisi sitä entisestään.

Lähde: Max Rudberg
.