Sulje mainos

Mobiilipelit ovat kääntäneet koko alan ylösalaisin viimeisen vuosikymmenen aikana. Suhteellisen lyhyessä ajassa älypuhelimista on tullut hallitseva pelialusta sekä tulojen että mukana olevien pelaajien lukumäärän suhteen. Mobiilipelien kenttä on tällä hetkellä suurempi kuin konsoli- ja PC-pelien markkinat. Mutta hän on sen velkaa yksinkertaisille peleille ja Pokémon GO:lle. 

Ainoa syy, miksi tämä ei vaikuta "klassisen" pelin tuholta, on se, että se ei todellakaan ole sitä. Ei ole näyttöä siitä, että mobiilipelit vetäisivät käyttäjiä tai tuloja pois alustoilta, kuten PC:ltä ja konsoleista, jotka laskivat hieman viime vuonna, mutta syynä voi olla useita tekijöitä, kuten sirupula ja toimitusketjuongelmat.

Eri markkinat, erilaiset tavat 

Meillä on siis suurelta osin mobiilipelien ja perinteisemmillä alustoilla olevien pelien rinnakkaiselo ilman, että ne kohtaavat toisiaan. Jotkut PC- ja konsolipelit ovat yrittäneet omaksua mobiilipelien rahallistamiseen ja pelaajien säilyttämiseen liittyviä ideoita vaihtelevalla, mutta yleensä vähäisellä menestyksellä. Vain jotkut nimikkeet ovat tarpeeksi vahvoja toimimaan todella sekä aikuisille että mobiilialustoilla. Yleisesti ottaen mobiilipelit ovat kuitenkin mobiilipelejä, jotka ovat täysin erilaisia ​​ja riippumattomia PC- ja konsolipeleistä suunnittelun, kaupallistamisstrategian ja kohdeyleisön suhteen. Joten se, mikä onnistuu PC:llä ja konsolilla, voi olla täydellinen floppi mobiilissa ja tietysti päinvastoin.

Tämän erottamisen ongelma ei yleensä esiinny luovalla tasolla, vaan yritystasolla. Perinteisten peliyhtiöiden sijoittajilla on tapana seurata mobiilisektorin kasvua ja raivoaa, että heidän yrityksensä ei hyödy tästä kasvusta. Se, että he olettavat perinteisen peliosaamisen siirtyvän niin sujuvasti mobiilipeleihin, ei tarkoita, että näillä sijoittajilla olisi hyvä käsitys siitä, mihin he todella sijoittavat rahansa. Se on kuitenkin hyvin yleinen mielipide, jolla on valitettavasti jonkin verran painoarvoa kustantajien mielissä. Siksi melkein jokaisessa keskustelussa tietyn yrityksen strategiasta on mainittava jollain tavalla mobiilipelit.

Kyse on vain nimestä, ei täytteestä 

On iso kysymys, onko edes järkevää tuoda nimekkäitä AAA-nimikkeitä mobiilialustoille. Toisin sanoen soinnilliset nimet ovat tietysti välttämättömiä, sillä heti kun käyttäjä saa tietää, että annettua nimikettä voi soittaa myös matkapuhelimella, hän yleensä yrittää sitä. Ongelmana on kuitenkin se, että tällainen nimike ei usein saavuta alkuperäisen laatuaan ja käytännössä vain "kannibalisoi" alkuperäisen nimensä. Kehittäjät käyttävät usein mobiilialustoja enemmän täysimittaisten "aikuisten" nimikkeiden mainoksina. Tietysti poikkeuksia on, ja tietysti on täysimittaisia ​​ja hyvin pelattavia portteja, mutta se ei silti ole sama. Lyhyesti sanottuna mobiilimarkkinat eroavat konsolimarkkinoista liian monella tärkeällä tavalla.

Yksi tärkeimmistä eroista konsolijulkaisijoiden näkökulmasta on se, että joitakin merkittäviä poikkeuksia lukuun ottamatta mobiiliasiakkaat eivät näytä olevan kovin kiinnostuneita suurista konsolipeleistä. Miksi iso kehittäjä ei tarjoa jotakin legendaarisista nimikkeistään ja tarjoa sitä 1:1 mobiilialustoilla? Tai vielä parempaa, miksi ei ole olemassa uutta eeppistä peliä, jolla on suuri nimi ja joka ei ole pelkkä pikapeli, joka teeskentelee olevansa tosissaan? Koska on edelleen olemassa merkittävä riski, että mikään näistä ei onnistu. Sen sijaan julkaistaan ​​mobiilipelaamiseen muokattu peli, joka on täynnä nähtävyyksiä pelaajilleen, jotka ovat tottuneet kuluttamaan esimerkiksi sankarinsa ulkonäköön. Katsotaan mitä uusi tuo tullessaan Mobiili Diablo (jos se koskaan ilmestyy) sekä äskettäin julkistettu Warcraft. Mutta pelkään silti, että vaikka nämä nimikkeet menestyisivätkin, ne ovat vain poikkeuksia, jotka vahvistavat säännön. Kuitenkin Candy Crush Saga a Fishdom he ovat suuria kilpailijoita.

.