Sulje mainos

Pelit ovat aina olleet kuuma aihe Macissa, nimittäin pelien puuttuminen kilpailevia Windows-käyttöjärjestelmiä vastaan. iPhonen ja iPadin myötä näistä laitteista on tullut uusi pelialusta, ja ne ylittivät monin tavoin kilpailevat kämmenlaitteet. Mutta miltä se näyttää OS X:ssä ja mitä potentiaalia Apple TV tarjoaa?

iOS tänään

iOS on alusta, joka on tällä hetkellä nousussa. App Store tarjoaa tuhansia pelejä, joista osa on laadukkaampaa, osa vähemmän. Niiden joukosta löytyy vanhojen pelien uusintoja tai portteja, uusien pelien jatko-osia sekä alkuperäisiä, suoraan iOS:lle luotuja pelejä. App Storen vahvuutena on ensisijaisesti niin suurten kuin pientenkin kehitystiimien vahva kiinnostus. Jopa suuret kustantajat ovat tietoisia iOS:n ostovoimasta, ja monilla niistä on se tärkein mobiilialusta, jolla ne julkaisevat pelejä. Ei ihme, Applen mukaan iOS-laitteita on myyty yli 160 miljoonaa, joista Sony ja Nintendo, kämmenlaitteiden alan suurimmat pelaajat, voivat vain haaveilla.

Myös Capcomin mobiilidivisioonan johtajan sanat kertovat:

"Satunnaiset ja hardcore-pelaajat, jotka ennen pelasivat kämmenkonsolilla, käyttävät nyt älypuhelimia pelaamiseen."

Samaan aikaan hänen lausuntonsa tuli aikaan, jolloin sekä Sony että Nintendo valmistautuvat julkistamaan uusia versioita kannettavista konsoleistaan. Useiden dollarien hinnoilla on kuitenkin vaikea kilpailla, kun PSP- ja DS-pelit maksavat jopa 1000 kruunua.

Emme voi olla yllättyneitä siitä, että tästä syystä monet kehittäjät vaihtavat iOS-alustalle. Ei kauan sitten näimme ensimmäiset pelit, joissa käytettiin Epicin Unreal-moottoria, joka toimii AA-peleissä, kuten Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock tai Gears of War. Hän antoi myös oman panoksensa tehtaalle id Pehmeä melko pelattavalla tech-demollaan Raivo perustuu samannimiseen moottoriin. Kuten näette, uusissa iPhonessa, iPod touchissa ja iPadissa on tarpeeksi tehoa ajaakseen tällaisia ​​graafisesti erinomaisia ​​kappaleita.

iPad itsessään on erityinen, joka tarjoaa täysin uusia pelimahdollisuuksia suuren kosketusnäytönsä ansiosta. Kaikki strategiapelit ovat lupaavia, joissa kosketus voi korvata hiirellä työskentelyn ja siten tehostaa ohjausta. Samoin voi muuten siirtää lautapelejä raapia onko monopoli voimme pelata iPadilla tänään.

iOS:n tulevaisuus

On selvää, kuinka iOS-pelimarkkinat etenevät. Tähän asti useimmissa tapauksissa melko lyhyempiä pelejä on ilmestynyt rentoon pelaamiseen, ja yksinkertaiset pelipulmat hallitsivat (katso artikkeli 5 eniten riippuvuutta aiheuttavaa peliä iPhonen historiassa), kuitenkin ajan myötä App Storeen ilmestyy yhä kehittyneempiä pelejä, jotka vastaavat käsittelyltä ja pituudeltaan täysimittaisia ​​"aikuisten" käyttöjärjestelmien pelejä. Selkeä esimerkki on yritys Square Enix kuuluisa lähinnä pelisarjoistaan lopullinen Fantasy. Siirrettyään tämän legendaarisen sarjan kaksi ensimmäistä osaa, hän keksi täysin uuden otsikon Chaos Rings, joka julkaistiin yksinomaan iPhonelle ja iPadille, ja on edelleen yksi iOS:n kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä. Toinen hyvä esimerkki on pelaaminen Lara Croft: Guardian of Light, joka on identtinen konsoli- ja PC-versioiden kanssa. Mutta tämä suuntaus on nähtävissä muiden kehittäjien, esimerkiksi i Gameloft onnistui luomaan melko laajan roolipelin Dungeon Hunter 2.

Peliajan ja pelattavuuden kehityksen lisäksi myös grafiikan kehitys on ilmeistä. Äskettäin julkaistu Unreal-moottori voi tarjota kehittäjille loistavan mahdollisuuden luoda graafisesti erinomaisia ​​pelejä, jotka voivat lopulta kilpailla suurten konsolien kanssa. Epic itse on jo osoittanut tämän moottorin erinomaisen käytön teknologiademossaan Eeppinen linnoitus tai pelissä Infinity Blade.

iOS-alusta jää jäljessä säätimien ergonomiassa. Huolimatta siitä, että monet kehittäjät ovat taistelleet tiukasti kosketusohjaimien kanssa, painikkeiden fyysistä vastetta ei voi korvata kosketuksella. Toinen asia on, että pienemmässä iPhone-näytössä peität suuren osan näytöstä molemmilla peukaloilla ja sinulla on yhtäkkiä kaksi kolmasosaa 3,5 tuuman näytöstä.

Useat ihmiset ovat yrittäneet taistella tätä sairautta vastaan. Jo kaksi vuotta sitten ilmestyi ensimmäinen eräänlaisen kannen prototyyppi, joka muistutti hämmästyttävän Sony PSP:tä. Suuntapainikkeet vasemmalla ja 4 ohjauspainiketta oikealla, aivan kuten japanilaisessa kämmentietokoneessa. Laite vaati kuitenkin jailbreakin ja sitä voitiin käyttää vain muutamien vanhempien pelijärjestelmien emulaattorien kanssa (NES, SNES, Gameboy). Tämä laite ei kuitenkaan koskaan nähnyt sarjatuotantoa.

Tämä pätee ainakin alkuperäiseen konseptiin. Valmis ohjain on vihdoin nähnyt päivänvalon ja sen pitäisi tulla myyntiin lähiviikkoina. Tällä kertaa uusi malli ei vaadi jailbreakia, se kommunikoi iPhonen kanssa bluetoothin kautta ja käyttää näppäimistöliittymää, joten säätimet on kartoitettu suuntanuolille ja useille näppäimille. Ongelmana on, että pelin itsensä on myös tuettava näppäimistön ohjaimia, joten riippuu pääasiassa kehittäjistä, tuleeko tämä ohjain kiinni.

Apple itse toi toivoa tähän konseptiin, erityisesti patentilla, joka ei poikkea prototyyppiämme. Joten on mahdollista, että Apple tarjoaa jonain päivänä portfoliossaan tällaisen kotelon iPhonelle ja iPodille. Toinen asia on myöhempi tuki kehittäjille, jotka joutuisivat integroimaan tämän lisävarusteen ohjauskomennot peleihinsä.

Tällä hetkellä kosketusohjauksen ja painikkeiden välille syntyisi kuitenkin ristiriita. Kosketusnäytön tarjoaman rajoituksen ansiosta kehittäjät joutuvat keksimään mukavimmat säätimet, jotka ovat perusta vaativammille kappaleille, kuten toimintaseikkailulle tai FPS:lle. Kun fyysiset painikeohjaimet tulivat peliin, kehittäjien olisi mukautettava otsikoitaan molempiin suuntiin, ja kosketus olisi vaarassa kärsiä, koska sitä pidettäisiin vain vaihtoehtona siinä vaiheessa.

Toinen näyttöön liittyvä Applen patentti on mainitsemisen arvoinen. Cupertinolainen yritys on patentoinut erityisen näyttöpinnan kerroksen käytön, joka käytännössä mahdollistaa kohotetun pinnan luomisen suoraan näyttöön. Käyttäjällä voi siis olla pienempi fyysinen vaste, jota tavallinen kosketusnäyttö ei salli. On arveltu, että iPhone 5:ssä voisi olla tämä tekniikka.

Apple TV

Applen televisio on niin iso kysymysmerkki. Vaikka Apple TV tarjoaa pelikonsoleita vastaavan suorituskyvyn (esimerkiksi se ohittaa helposti nykyisen myydyimmän konsolin, Nintendo Wiin) ja perustuu iOS:ään, sitä käytetään edelleen enimmäkseen multimediatarkoituksiin.

Tämä voi kuitenkin muuttua perusteellisesti käyttöjärjestelmän uuden version saapuessa. Kuvittele esimerkiksi sellaista AirPlayta, jota käytetään pelien pelaamiseen. IPad välittäisi kuvan television suurelle näytölle ja toimisi itse ohjauksena. Sama tilanne voi olla iPhonessa. Sillä hetkellä sormesi lakkaavat estämästä näkymää ja sen sijaan voisit käyttää koko kosketuspintaa.

Apple TV:ssä voi kuitenkin olla myös TV-laitteelle räätälöityjä pelejä. Sillä hetkellä siitä tulisi täysimittainen konsoli, jolla on valtavat mahdollisuudet ja potentiaali. Jos kehittäjät esimerkiksi siirtäisivät pelinsä iPadille, yhtäkkiä Applen "konsolilla" olisi valtavat markkinat peleineen ja lyömättömillä hinnoilla.

Se voisi sitten käyttää jotakin iOS-laitteista tai itse Apple Remote -kaukosäädintä ohjaimena. iPhonessa olevan kiihtyvyysanturin ja gyroskoopin ansiosta pelejä voitiin ohjata samalla tavalla kuin Nintendo Wiitä. IPhonen kääntäminen ohjauspyöräksi kilpapeleihin TV-ruudulla vaikuttaa luonnolliselta ja loogiselta askeleelta. Lisäksi Apple TV voisi saman käyttöjärjestelmän ansiosta käyttää esimerkiksi saatavilla olevaa Unreal Engineä, ja siksi meillä on hyvä mahdollisuus saada grafiikkanimikkeitä, joita voimme nähdä esimerkiksi Xbox 360:n Gears of Warissa. voi vain odottaa, julkistaako Apple SDK:n Apple TV:lle ja avaako samalla Apple TV App Storen.

Seuraava kerta ...

.