Sulje mainos

Rikkoutuneen lasin sanotaan tuovan seitsemän vuotta huonoa onnea, mutta myös useita tunteja hauskaa iOS:llä. Smash Hit on viime viikolla App Storeen ilmestynyt uusi peli, joka tuo mukanaan varsin mielenkiintoisen pelikonseptin, joka, vaikka ei olekaan täysin ainutlaatuinen, sisältää tiettyjä elementtejä, jotka sijoittivat sen ehdottomasti alkuperäisten mobiililaitteiden pelien joukkoon.

Smash Hitiä on vaikea luokitella genren mukaan. Vaikka se on enemmän arkipeliä, se ei todellakaan ole rentouttava peli, sillä se vaatii nopeita refleksejä, joissa sekunnin murto-osa voi päättää matkasi abstraktin peliympäristön läpi, jossa lasista ei ole pulaa. Joten mistä pelissä on kyse? Ensimmäisen persoonan näkökulmasta sinun on navigoitava tietyssä tilassa, jonka läpi liikut suoraan. Ei ole välttämätöntä (tai edes mahdollista) välttää esteitä liikkeellä, vaikka se olisi välillä hyödyllistä. Sinun täytyy rikkoa kaikki tiellesi tulevat esteet.

Täällä peli alkaa muuttua mielenkiintoiseksi, sillä esteet koostuvat yksinomaan lasiruuduista ja muista esineistä, joko lasista tai lasilla yhdistetyistä esineistä. Ainoa suojasi niitä vastaan ​​ovat metallipallot, jotka "ampuvat" kohtaan, jossa naputitte näyttöä. Siinä on kuitenkin yksi saalis, koska sinulla on vain rajoitettu määrä marmoria ja peli päättyy heti, kun käytät ne kaikki. Onneksi voit saada lisää marmoria pelin aikana räjäyttämällä lasipyramideja ja timantteja, joita kohtaat reitilläsi.

Ensimmäiset tarkistuspisteet ovat melko helppoja, Smash Hitin avulla voit tutustua pelimekaniikkaan. Ammut alas muutamat ensimmäiset pyramidit, jotka lisäävät uusia palloja arsenaaliisi, jos osut niistä kymmeneen peräkkäin etkä missaa yhtäkään, sinut palkitaan tuplalaukauksella, joka tekee enemmän vahinkoa yhden pallon hinnalla. Vain muutama lasi tulee tiellesi ja kohtaat myös ensimmäisen aktivoitavan tehostuksen - rajattoman ampumisen muutaman sekunnin ajan, jonka avulla voit rikkoa kaiken ympärilläsi menettämättä yhtään palloa.

Mutta pelin myöhemmissä vaiheissa se alkaa kovettua, esteitä on enemmän, ne ovat hienovaraisempia (ne liikkuvat, niiden tuhoamiseen tarvitaan tarkempia laukauksia) ja kaikki törmäykset lasiin tai oviin, joita et onnistunut avaamaan lyömällä niiden yläpuolella olevaa painiketta rangaistaan ​​kymmenen pallon menettämisellä. Toisaalta myös muut lisävoimit auttavat sinua, jotka esimerkiksi räjähtävät törmäyksen jälkeen ja tuhoavat kaiken ympärilläsi tai hidastavat aikaa, jotta pystyt paremmin suuntautumaan nopeassa sarjassa ja ampumaan alas kaiken, mikä sinussa on. tapa.

Peli on erittäin dynaamista tarkistuspisteestä pisteeseen, välillä liike kiihtyy, välillä hidastuu ja kuinka monta kertaa pieni huolimattomuus voi päättää, toistatko viimeisen tarkistuspisteen. Loppujen lopuksi edes seuraavaan tarkistuspisteeseen saavuttamisen ei tarvitse olla voitto, sillä jos sinulla on pieni määrä palloja jäljellä etkä törmää matkalla pyramideihin tai timantteihin, kaikki ammukset loppuvat nopeasti. ja peli on ohi. Varsinkin keskeltä alkaen peli tulee paikoin erittäin vaikeaksi ja vaatii tarkkaa ammuntaa ja nopeita reaktioita, joten varaudu moniin turhauttaviin hetkiin ja useisiin tunteihin toistoon.

Pallien ampumiseen vaikuttaa myös fysiikka, joka on Smash Hitissä hyvin kehittynyt, ja jos ammutaan esimerkiksi kauempana oleviin esineisiin, on otettava huomioon ammuksen liikerata. Fysiikka toimii kuitenkin myös sinun eduksesi. Esimerkiksi luoti voi ampua useiden lasien läpi kerralla, ja jos osut oikein kovaan lautaan, joka on ripustettu neljään köyteen ylänurkissa, se putoaa ja säästät useita luoteja kuin jos joutuisit ampumaan sen läpi. keskikokoinen.

Pelissä on yhteensä kymmenen osaa, joista jokainen on ainutlaatuinen. Siinä on erilaisia ​​esteitä, erilainen ympäristö ja erilainen musiikillinen tausta. Osat ovat varsinkin myöhemmässä vaiheessa melko pitkiä, ja jos päädyt juuri ennen seuraavaa tarkastuspistettä, joudut taistelemaan tiensä uudelleen viimeisestä tarkistuspisteestä. Mielenkiintoista on, että kohdat luodaan satunnaisesti, joten niiden toisto ei näytä lähes koskaan samalta. Loppujen lopuksi tason luominen voi vaikuttaa siihen, suoritatko sen ollenkaan. Joskus käy niin, että käpyjä ei ole lähellä, kun olet alhaalla.

poski onnistuu, tunnet sen varsinkin silloin, kun alat rikkoa ensimmäisiä lasiesineitä ja sirpaleet alkavat lentää ympäriinsä. Hyvä fyysinen malli lisää kokemusta. Valitettavasti tähän liittyy myös korkeammat laitteistovaatimukset. Esimerkiksi ensimmäisen sukupolven iPad minissä peli ei toiminut täysin sujuvasti keskilaadulla, välillä änkytti ärsyttävästi, mikä monissa tapauksissa sai sen osumaan esteeseen ennen palautumista. Siksi Smash Hit tarjoaa valinnan kolmesta grafiikan laatutasosta. Suosittelen ehdottomasti korkeinta vain uudemmille laitteille.

Kun olet läpäissyt "kampanjan" kaikki yhdeksän tasoa, voit jatkaa viimeiselle, loputtomalle tasolle, jossa esteitä ja ympäristöjä syntyy jälleen satunnaisesti ja tavoitteena on saavuttaa suurin etäisyys, joka on myös pisteytesi. jonka avulla voit verrata itseäsi muihin.

Smash Hit on yksi kiinnostavimmista peleistä, joita minulla on ollut mahdollisuus pelata viime kuukausina, enkä pelkäsi asettaa sitä sijoittumaan Badlandin tai Letterpressin kaltaisten helmien rinnalle. Itse peli on ilmainen, mutta sinun on maksettava kaksi dollaria ylimääräistä, jotta voit jatkaa tarkistuspisteistä. Se on kuitenkin kaikki rahat, jotka käytät pelissä, älä odota ärsyttäviä sovelluksen sisäisiä ostoksia täällä. Jos joskus tekee mieli murskata jotain ja haluat tyydyttää himojasi iPhonella tai iPadilla, Smash hittiä ei todellakaan kannata jättää väliin.

[youtube id=yXqiyYh8NlM width=”620″ height=”360″]

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/smash-hit/id603527166?mt=8″]

Aiheet:
.