Sulje mainos

Olen koko elämäni ajan ollut jatkuvasti kiehtonut muinaisesta Japanista. Aikaa, jolloin oli kunnia ja säännöt. Aikaa, jolloin taistelut päätyivät sen mukaan, kuinka henkilö hallitsi asettaan, ei se, että hän saattoi painaa nappia tai nappia. Unelma-aikaa, vaikka katson sitä hieman romanttisesti, eikä siinä todellakaan ollut helppoa elää. Samurai II tuo meidät takaisin tähän aikaan, ainakin hetkeksi.

Kun löysin Samurai: Way of the warrion myyntiin viime vuonna ennen joulua ja asensin sen, näytin kyllästyneeltä hiireltä. En ymmärtänyt, kuinka kukaan voi ostaa jotain niin "hirvittävää", jota ei voinut edes hitaasti hallita. Mutta koska olen sitkeä ja pidin pelistä paitsi graafisesti myös aloitustarinasta, annoin sille uuden mahdollisuuden. Siitä tuli myöhemmin yksi suosikki iDevice-peleistäni koskaan. Se, mitä en ymmärtänyt ohjaimissa ja piti epäergonomisena ja hallitsemattomana, tuli minulle aivan loistavaksi. Peliä ohjattiin sitten eleillä. Näytön napauttaminen sai Daisuken menemään minne käskit hänen menevän, ja taisteluissa piirsit näytölle eleitä, joita Daisuke käytti tehdäkseen kosketuskomboja. Tarina oli yksinkertainen, mutta se sai sinut pelaamaan peliä loppuun asti. Pelkkä peli minun makuuni. Ainoa asia, josta valittaisin, on se, että kun todella pääsin peliin, se päättyi.

Kun kuulin, että Madfinger-pelit valmistelevat toista osaa, sydämeni jätti lyönnin väliin. Odotin innolla tämän toimintapelin jatkoa ja odotin sen julkaisupäivää. Tarina jatkuu siitä, mihin edellinen jäi, ja Daisuke lähtee kostamaan. Taas hän taistelee vihollislaumoja vastaan, tyrannimaista hallitsijaa vastaan, joka sortaa monia viattomia ihmisiä.

Asennuksen jälkeen sain kuitenkin kylmän suihkun muuttuneiden ohjainten muodossa. Ei enää eleitä, vaan virtuaalinen joystick ja 3 painiketta. Aloin pelata peliä pettyneenä ja kesti jonkin aikaa tottua uusiin säätimiin. Edellisestä pettymyksestä huolimatta minun on kuitenkin pyydettävä anteeksi Madfinger-peleiltä. Säätimet ovat tarkkoja ja intuitiivisia, kuten edellisessä osassa. Vasemmalla puolella on virtuaalinen joystick ja oikealla 3 painiketta (X, O, "väistöliike"). X- ja O-painikkeet auttavat luomaan kosketusyhdistelmiä, kun taas "väistöliike" auttaa välttämään vihollisen hyökkäyksiä.

Tuntettavien yhdistelmien luomisjärjestelmä on ehdottoman yksinkertainen. Paina vain X- ja O-painikkeiden yhdistelmää tietyssä järjestyksessä, ja Daisuke huolehtii siitä itse. Jos vihollinen ei kuitenkaan osu häneen, sinun on puristettava yhdistelmää uudelleen. Mielestäni tekijät tekivät hienoa työtä siinä mielessä, että sinun ei tarvitse kiihkeästi raahata painikkeita saadaksesi yhdistelmän toimimaan, vaan painaa yhdistelmää suhteellisen rauhallisesti ja Daisuke tekee sen. Lyhyesti sanottuna ohjaus on sovitettu kosketusnäyttöön, ja ensivaikutelmasta huolimatta täytyy sanoa, että kirjoittajat panostivat sen viritykseen paljon. Jos sinulla on suuret sormet, ei ole ongelma vetää säätimiä näytöllä haluamallasi tavalla.

Grafiikka pysyi lähes ennallaan. En osaa arvioida 3GS:stäni, mutta se näyttää tasaisemmalta kuin edeltäjä, mikä johtuu luultavasti verkkokalvonäytöstä (pystyn arvioimaan noin viikon kuluttua). Peli on jälleen renderöity mangagrafiikalla, joka on aivan upea. Esineet, talot ja hahmot esitetään pienimmissä yksityiskohdissa. Myös yksittäiset toimet taistelujen aikana ovat tarkasti animoituja, ja tämä on mahdollista vain, jos onnistut niin kutsutussa "viimeistelyssä", kun leikkaat vihollisen kahtia, leikkaat hänen päänsä jne. Vaikka leikkaat vihollisen kahtia jousella ja hänellä on jousi edessään, myös jousi leikataan. Se on yksityiskohtia, mutta se varmasti miellyttää. Ainoa asia mistä voin valittaa 3GS:ssä on, että peli välillä hidastuu hetkeksi, mutta minulle kävi noin 7-3 kertaa koko 4 luvun aikana. (Voi johtua saavutusten lähettämisestä Game Centeriin, minkä Apple korjaa iOS 4.2:ssa.)

Soundtrack on myös hyvä. Taustalla soi itämainen musiikki, joka on huomaamaton ja täydentää pelin koko tunnelman (samurai-elokuvien innoittamana). En tiedä kuuntelisinko sitä, jos se ilmestyisi omalla soundtrackilla, mutta peli kokonaisuutena on joka tapauksessa mahtava. Suosittelen myös äänien kytkemistä päälle, sillä niiden ansiosta tiedät, jos viholliset jousella hyökkäävät kimppuun (kun ne ilmestyvät, kuulet eräänlaisen nauhan napsutuksen), koska jos heitä ei tapeta ajoissa, he voi aiheuttaa sinulle monia komplikaatioita.

Pelattavuus on myös poikkeuksellisen hyvä. Mainitsin ohjaimet yllä, mutta minun on mainittava pelin kulku kokonaisuudessaan. Peli noudattaa suoraa linjaa alusta loppuun, joten suuren tukoksen vaaraa ei ole. iTunesissa sanotaan, että peli käyttää "ympäristöllisiä" pulmia. Kyse on enimmäkseen vivun vaihtamisesta tai kuution pudotuksesta, joka sitten laukaisee portin, sillan jne. Pelissä on myös paljon ansoja, olipa kyseessä sitten piikkipanokset maassa tai erilaisia ​​teriä, jotka voivat vahingoittaa tai tappaa sinut, ja sinun on oltava varovainen niiden kanssa.

Pelissä on myös RPG-elementtejä, jotka parantavat kokonaisvaikutelmaa pelistä. Vihollisten tappaminen ansaitsee karmaa, jonka avulla voit ostaa parempia kosketuskomboja ja lisäenergiaa.

Valitettavasti peli on jälleen hyvin lyhyt, voit saada sen valmiiksi noin 4-5 tunnissa (7 lukua), mutta se on sitäkin enemmän motivaatiota pelata sitä uudelleen. Minulle tämä peli on takuuostos, koska 2,39 eurolla se on melkein ilmainen. Vaikka se on lyhyt, minulla oli sen kanssa hauskempaa kuin joidenkin pidempien nimikkeiden kanssa, ja tiedän jo, että pelaan sen uudelleen kovemmalla vaikeudella tai vain silloin, kun haluan rentoutua.

 

[xrr rating=5/5 label="Oma arvio"]

App Storen linkki: zde

.