Sulje mainos

Server AnandTech.com kiinni Samsungin huijaamasta Galaxy S 4 -vertailuarvoja:

GLBenchmark 11:n suorituskyvyn pitäisi kasvaa noin 2.5.1 % GFXBench 2.7.0:aan verrattuna, ja lopulta näemme hieman enemmän. Syy tähän eroon? GLBenchmark 2.5.1 näyttää olevan yksi vertailuarvoista, jonka sallitaan hyödyntää korkeampia GPU-taajuus-/jänniteasetuksia.
[...]
Tällä hetkellä näyttää siltä, ​​että vain tietyt vertailuarvot saavat käyttää korkeampia GPU-taajuuksia. AnTuTussa, GLBenchark 2.5.1:ssä ja Quadrantissa on kiinteät suoritintaajuudet ja grafiikkasuorittimen kellotaajuus 532 MHz, kun taas GFXBench 2.7 ja Epic Citadel eivät. Lisätutkimuksen jälkeen törmäsin sovellukseen, joka muuttaa DVFS:n käyttäytymistä ja sallii tämän taajuuksien muutoksen. Avattuani tiedoston hex-editorissa ja etsiessäni sen sisältä olevia merkkijonoja, löysin kovakoodatun koodin, joka sisältää profiileja/poikkeuksia tietyille sovelluksille. Merkkijono "BenchmarkBooster" puhuu puolestaan.

Joten Samsung asetti GPU:n ylikellotukseen tiettyjen vertailuarvojen aikana ja puhelin pärjäsi testissä paremmin. Samaan aikaan ylikellotus on käytettävissä vain vertailuarvoissa, ei peleissä ja sovelluksissa. Mitä odottaa yritykseltä, joka maksoi opiskelijoille kirjoittamisesta vääriä kriittisiä arvosteluja kilpailevista puhelimista?

On kuitenkin yllättävää, että puhelimien tai tablettien CPU- ja GPU-vertailujen optimoinnin aikana kuka tahansa voi silti antaa. Esimerkiksi iPhonella ei yleensä ollut suurinta prosessorinopeutta, eniten RAM-muistia tai parhaita testituloksia, mutta se oli ohjelmistooptimoinnin ansiosta kilpailijoitaan pehmeämpi ja nopeampi. Android-maailmassa on tietysti edelleen kysymys siitä, kenellä on korkeampi suorittimen kello tai parempia vertailutuloksia, kun taas ohjelmiston optimointi on toisella sijalla. GPU:n ylikellotus on selvästi helpompaa.

.