Sulje mainos

Lisätyn ja virtuaalisen todellisuuden ala odottaa merkittävää kehitystä. Yritykset investoivat näihin teknologioihin joka vuosi kaksi kertaa enemmän tulevina vuosina. Asiantuntijoiden mukaan lisättyyn ja virtuaalitodellisuuteen liittyvien tuotteiden maailmanlaajuisten menojen ennustetaan kasvavan 11,4 miljardista dollarista vuonna 2017 215 miljardiin dollariin vuonna 2021.

Tämän raportoi Worldwide Semianual Augmented and Virtual Reality Spending Guide -tutkimus. Virtuaalitodellisuudella simuloituna ympäristönä on paikkansa esimerkiksi lääketieteen tai ilmailun ja sotilaskoulutuksen alalla. Se on kerännyt faneja myös viihteen saralla, oli kyse sitten urheilusta tai erilaisista peleistä, joissa ihminen joutuu aivan eri maailmaan laitettuaan erikoislasit päähän.

Lisätty todellisuus puolestaan ​​yhdistää todellisen ympäristön tietokoneella luotuihin elementteihin. Näille tekniikoille löytyy sovellusta siellä, missä työskentely todellisessa ympäristössä ei ole mahdollista. Joko siksi, että tällaista ympäristöä ei vielä ole, tai se on liian vaarallinen todellisuudessa. Kymmenien tai satojen miljoonien investointien tapauksessa on parempi varmistaa projektin toimivuus etukäteen virtuaalitodellisuuden avulla. Se säästää rahaa. Lisätyn todellisuuden laseista on jo tulossa yleinen työväline nykyään.

Yksittäiset osavaltiot kilpailevat kirjaimellisesti keskenään lisättyyn ja virtuaaliseen todellisuuteen perustuvien tuotteiden myynnissä. Samaan aikaan kehitys on varsin mielenkiintoinen - vuonna 2017 edelleen johtaa USA, jota seuraa Aasian ja Tyynenmeren alue. Aasian ja Tyynenmeren alueen pitäisi kuitenkin ohittaa Amerikka vuoteen 2019 mennessä. Yhdysvallat kuitenkin palaa valtaistuimelle, luultavasti vuoden 2020 jälkeen, tutkimus ennustaa. Keski- ja Itä-Euroopassa kasvu on tutkimuksen mukaan hieman yli 133 prosenttia.

Kuluttajilla on vuonna 2017 suurin sananvalta, ja he ajavat kasvua edelleen. Valmistuksella on merkittävä rooli myös Länsi-Euroopassa ja Yhdysvalloissa, mutta kauppa ja koulutus ovat muita vahvoja segmenttejä Aasian ja Tyynenmeren alueella.

”Ensimmäisenä lisätyn ja virtuaalisen todellisuuden käyttöön tulevat kuluttajat, kauppa ja yksittäiset tuotantoalueet. Myöhemmin näiden teknologioiden potentiaalia hyödynnetään kuitenkin myös muilla segmenteillä, kuten valtionhallinnossa, liikenteessä tai koulutuksessa." sanoo Marcus Torchia, IDC:n tutkimusjohtaja. Tällaisessa näkökulmassa yrityksillä on tilaa lisätä portfolioonsa virtuaaliseen ja lisättyyn todellisuuteen perustuvia tuotteita ja palveluita.

"Tšekin tasavallassa virtuaalitodellisuusbisnes ei ole vielä samalla tasolla kuin esimerkiksi USA:ssa, mutta Tšekissä toimivat yritykset ovat jo alkaneet oivaltaa sen käytön potentiaalia. Useita tärkeitä hankkeita on jo luotu. Muutaman vuoden kuluttua esimerkiksi suuret arkkitehtoniset, lääketieteelliset tai teolliset hankkeet ovat mahdottomia ajatella ilman virtuaalista tai lisättyä todellisuutta. Virtuaalitodellisuudessa kanssae kuvastaa yritysten, tuotemerkkien ja koko yhteiskunnan äärimmäistä potentiaalia, ” sanoo Gabriela Teissing tšekkiläisestä Rebel&Glorysta, joka keskittyy uusiin teknologioihin ja niiden käyttöön.

Tutkimus ennustaa, että virtuaalitodellisuuteen kuluu enemmän kuin lisättyyn todellisuuteen. Oli kyse sitten ohjelmistoista tai muista tuotteista ja palveluista. Tämä hallitseva asema vuosina 2017 ja 2018 perustuu ensisijaisesti kuluttajien pelien ja maksullisen sisällön mieltymykseen. Samalla on tärkeää vangita trendi, jota auttaa myös odotettavissa oleva uuden sukupolven laitteisto.

"Kun tämä kolmannen sukupolven laitteisto ilmestyy, teollisuus on ensimmäinen, joka ottaa sen käyttöön. Se käyttää huippuluokan ohjelmistoja ja palveluita lisätäkseen merkittävästi tuottavuutta ja turvallisuutta ja houkuttelevat asiakkaita fantastisella palvelulla ja räätälöidyllä kokemuksella. sanoo Tom Mainelli, IDC:n varapuheenjohtaja, joka käsittelee lisättyä ja virtuaalitodellisuutta.

.