Sulje mainos

Kun ensimmäinen iPhone esiteltiin vuonna 2007 ja vuotta myöhemmin, kun iPhone SDK (nykyinen iOS SDK) julkaistiin, Apple teki heti selväksi, että kaikki rakennettiin OS X:n perustalle. Jopa Cocoa Touch -kehys peri nimensä edeltäjä Cocoa, joka tunnetaan Macista. Tähän liittyy myös Objective-C-ohjelmointikielen käyttö molemmilla alustoilla. Tietysti yksittäisten kehysten välillä on eroja, mutta ydin itsessään on niin samanlainen, että iPhonesta ja myöhemmin iPadista tuli erittäin mielenkiintoisia laitteita OS X -kehittäjille.

Vaikka Mac ei koskaan saavuttanut hallitsevaa asemaa käyttöjärjestelmien joukossa (kilpailija Windows on asennettu 90 prosenttiin kaikista tietokoneista), se on aina houkutellut erittäin lahjakkaita henkilöitä ja kokonaisia ​​kehitystiimejä, jotka ovat olleet intensiivisesti huolissaan suunnittelusta ja käyttäjäystävällisyydestä. Mac OS -käyttäjät, mutta myös NeXT, olivat kiinnostuneita OS X:stä. Lahjakkuus ei ole sama kuin markkinaosuus, ei edes lähelläkään. IOS-kehittäjät eivät vain halunneet omistaa iPhonea ja iPadia, vaan he halusivat luoda heille uusia ohjelmistoja.

iOS vetoaa tietysti myös kehittäjiin, joilla ei ole kokemusta OS X:stä. Mutta jos katsot App Storen tyylikkäimpiä sovelluksia – Twitterrific, Tweetbot, kohopaino, näytöt, OmniFocus, Day One, outo tai Vesper, tulee ihmisiltä, ​​jotka on vieroitettu Macilla. Samaan aikaan heidän ei tarvitse kirjoittaa sovelluksiaan muille alustoille. Päinvastoin, he ovat ylpeitä Applen kehittäjistä.

Sitä vastoin Android käyttää Javaa SDK:ssaan. Se on laajalle levinnyt ja antaa siksi myös vähemmän kokeneille ohjelmoijille mahdollisuuden yrittää murtautua maailmaan luomallaan. Androidin Javalla ei ole perillistä kuten Cocoa Macissa. Java ei ole jonkun intohimo. Se on jotain, jota sinun on käytettävä, koska kaikki käyttävät sitä. Kyllä, on olemassa hienoja sovelluksia, kuten Pocket Casts, Press tai DoubleTwist, mutta niistä näyttää puuttuvan jotain.

Joten jos puhumme puhtaasti markkinaosuuden koosta ja yritämme käyttää matematiikkaa määrittääksemme pisteen, jossa on tarkoituksenmukaisempaa aloittaa Androidilla, tulemme samaan johtopäätökseen kuin käyttäjät. Aivan kuten henkilö päättää käyttää tiettyä alustaa, niin voi myös kehittäjä. Kaikki riippuu enemmän tekijöistä kuin markkinaosuudesta. John Gruber on huomauttanut tästä tosiasiasta jonkin aikaa verkkosivuillaan Daring Fireball.

Benedict Evans hän kirjoittaa:
"Jos Android-sovellukset saavuttavat latauksissa iOS:n, ne jatkavat liikkumista rinnakkain kaaviossa jonkin aikaa. Mutta sitten tulee kohta, jossa Android tulee selvästi kärkeen. Tämän pitäisi tapahtua joskus vuonna 2014. No, jos sillä on 5-6x enemmän käyttäjiä ja jatkuvasti enemmän ladattavia sovelluksia, sen pitäisi olla yhä houkuttelevampi markkina."

Mikä on matemaattisesti totta, mutta ei realistisesti. Ihmiset - kehittäjät - eivät ole vain numeroita. Ihmisillä on makua. Ihmiset toimivat puolueellisella tavalla. Jos sitä ei olisi ollut, kaikki vuoden 2008 upeat iPhone-sovellukset olisi kirjoitettu Symbianille, PalmOS:lle, BlackBerrylle (J2ME) ja Windows Mobilelle vuosia ja vuosia aiemmin. Jos sitä ei olisi, kaikki mahtavat Mac-sovellukset olisi kirjoitettu Windowsille kymmenen vuotta sitten.

Mobiilimaailma ei ole työpöytämaailma, vuosi 2014 ei ole kuin vuosi 2008, mutta on vaikea kuvitella, että jotkin vuosia sitten työpöydällä tapahtuneet tapahtumat eivät päde myös mobiilimaailmaan tulevaisuudessa. Loppujen lopuksi jopa Googlen iOS-sovellukset saavat joitakin toimintoja ennen Androidille tarkoitettuja.

Evans tiivistää ideansa seuraavasti:
"Uusi halvempi, massamarkkinoiden iPhone voisi kääntää tämän suuntauksen. Samoin kuin Androidin halpa, omistajat mieluummin käyttäisivät sovelluksia, jotka lataavat sovelluksia harvemmin, joten iOS-sovellusten lataukset laskisivat yleisesti. Tämä merkitsisi kuitenkin sitä, että iOS laajenee merkittävästi suurempaan osaan väestöä, mikä katkaisee osan markkinoista, jotka muuten Android-puhelimet nielevät. Ja kuinka noin 300 dollarin iPhone voisi myydä? Realistisesti jopa 50 miljoonaa kappaletta neljännesvuosittain."

Halvemmalla iPhonella on kolme järkevää syytä:

  • Saadakseen käyttäjiä, jotka eivät halua tai pysty käyttämään rahaa täyteen iPhoneen.
  • Jaa tuotelinja "iPhone 5C" ja "iPhone 5S", peruuta vanhempien mallien myynti ja nosta siten marginaalia.
  • Kaikki myydyt iPhonet saisivat 4 tuuman näytön ja Lightning-liittimen.

John Gruber kuitenkin lisää neljäs syy:
"Lyhyesti sanottuna uskon, että Apple myy iPhone 5C:n samanlaisella laitteistolla kuin iPod touchissa. Hinta on 399 dollaria, ehkä 349 dollaria, mutta ei todellakaan alhaisempi. Mutta eikö se kannibalisoi iPod touchin myyntiä? Ilmeisesti niin, mutta kuten näimme, Apple ei pelkää kannibalisoida omia tuotteitaan.

iPod touchia kutsutaan usein yhdyskäytäväksi App Storeen – halvimpaan laitteistoon, joka pystyy suorittamaan iOS-sovelluksia. Androidista on toisaalta tulossa portti koko älypuhelinsegmentille. Alhaisten hintojen ja ihmisten, joille hintalappu on puhelimen tärkein ominaisuus ja joille uuden älypuhelimen hankinta on vain osa operaattorin kanssa tehdyn sopimuksen jatkamista, ansiosta Android pääsi leviämään joukoittain ympäri maailmaa.

Nykyään iPod touchin myynti on laskenut ja Android-puhelimien myynti on kasvanut. Tästä syystä halvempi iPhone voisi olla paljon parempi portti App Storeen kuin iPod touch. Kun yhä useammat ihmiset ostavat iPhonen ja älypuhelinten käyttäjien määrä lähestyy ensimmäistä kertaa miljardia, kehittäjät kohtaavat suuren haasteen.

Se ei ole "Öh, Androidilla on enemmän markkinaosuutta kuin suosikkialustallani, joten minun on parempi alkaa tehdä sovelluksia sille." Se on enemmän kuin "Oh, suosikkialustallani on taas enemmän laitteita markkinoilla." Se tulee olemaan täsmälleen sitä, miltä OS X:n kehittäjät tuntuivat, kun iOS oli lapsenkengissään.

Lisäksi iOS 7 voi muuttaa odotuksiamme siitä, miltä mobiilisovellus näyttää ja toimii. Kaikki tämä jo tänä syksynä (ilmeisesti 10. syyskuu). On hyvä mahdollisuus, että suuri osa näistä sovelluksista ei pääse Androidille ollenkaan. Jotkut tietysti tulevat, mutta niitä ei tule olemaan montaa, sillä he koostuvat pääasiassa lahjakkaista, intohimoisista ja Apple-keskeisistä kehittäjistä. Tämä on tulevaisuus. Tulevaisuus, joka ei yhtäkkiä näytä niin ystävälliseltä kilpailijoille.

Lähde: iMore.com
.