Sulje mainos

Edellytys pelin menestymiselle iOS:llä ei todellakaan ole se, että sen tulee olla erinomaisesti graafisesti prosessoitu ja tarjota mahdollisimman realistinen kokemus. Jopa viattoman näköinen peli, jossa on grafiikkaa viime vuosisadan 70-luvulta, mutta jossa panostetaan pelattavuuteen, voi menestyä. Näin on varmasti Pocket Planesin kohdalla, joka on pirun riippuvuutta aiheuttava.

Juonen esittelyssä mainitsen, että Pocket Planes on studion NimbleBit, joka on samanlaisen pelin Tiny Tower takana, työ. Ja kuka tahansa häntä soitti, tietää kuinka hän osaa viihdyttää. Sama koskee Pocket Planesia, jossa otat lennonjohtajan ja lentoyhtiön omistajan roolin. Mutta kuten jo johdannossa mainitsin, älä todellakaan odota graafisia ja moderneja heittoja, et löydä sitä Pocket Planesista. Tämä koskee ensisijaisesti loogista ja strategista ajattelua, joka voi johtaa sinut menestykseen, mutta myös lentoyhtiösi tuhoon tai romahtamiseen.

Koko pelin ajan, jolla ei ole määriteltyä tavoitetta ja jota voidaan siksi pelata loputtomasti, sinun tehtäväsi on ostaa lentokoneita ja lentokenttiä, parantaa niitä ja viimeisenä mutta ei vähäisimpänä kuljettaa kaikenlaisia ​​matkustajia ja tavaroita yli 250 kaupungin välillä ympäri maailmaa. . Tietysti aluksi sinulla on rajalliset resurssit, joten et heti lennä esimerkiksi valtameren yli, vaan sinun on alettava kiertää esimerkiksi Keski-Euroopan kaupunkeja, kuten Berliini, München, Praha tai Bryssel. ja laajenee vain vähitellen muihin maailman kolkoihin.

[do action=”citation”]Pocket Lentokoneet joko väsyvät alussa tai tarttuvat otteeseen eivätkä päästä irti.[/do]

Alussa voit valita, mistä aloitat valtakuntasi - se valitaan yleensä yksittäisten maanosien välillä, joten on sinun päätettävissäsi, aloitatko tutulta alueelta vai tutustutko ehkä eksoottiseen Afrikkaan. Pocket Planesin maailmankartta on todellinen ja yksittäisten kaupunkien tiedot ovat yleisesti samaa mieltä. Jokaiselle kaupungille sen väestö on tärkeä, koska mitä enemmän asukkaita tietyllä paikkakunnalla on, sitä enemmän ihmisiä ja tavaroita siellä on saatavilla. Samanaikaisesti kuitenkin asukasmäärän ja lentoaseman hinnan välillä on suora korrelaatio; mitä enemmän ihmisiä, sitä enemmän rahaa joudut maksamaan hankkiaksesi lentokentän.

Tämä vie meidät Pocket Planesin rahoitusjärjestelmään. Pelissä on kahdenlaisia ​​valuuttoja - klassisia kolikoita ja niin sanottuja buxeja. Ansaitset kolikoita ihmisten ja tavaroiden kuljettamisesta, jonka sitten käytät uusien lentokenttien ostamiseen tai parantamiseen. Yksittäiset lennot, joissa joudut maksamaan polttoaineesta, eivät myöskään ole ilmaisia, mutta huolella suunniteltaessa jäät harvoin miinukselle, eli lento ei tuota voittoa.

Taalaa tai dollaria on vaikeampi saada kuin kolikoita. Tarvitset buxeja uusien lentokoneiden ostamiseen ja päivittämiseen. On olemassa muitakin tapoja saada niitä, mutta yleensä tästä valuutasta tulee niukka hyödyke. Ajoittain lentokentillä törmäät lähetykseen/matkustajaan, josta saat taalaa kolikoiden sijaan. Käytännössä tämä tarkoittaa, että et yleensä ansaitse rahaa lennolla (jos lentokoneessa ei ole muita matkustajia), koska joudut maksamaan itse lennosta etkä saa mitään takaisin, mutta saat vähintään yksi bux, joka on aina hyödyllinen. Saat sitten suuremman kuorman buksia, jos etenet seuraavalle tasolle, ja jos olet onnekas, he voivat jäädä kiinni myös koneen lentoa katsellessa. Tämä pätee kuitenkin myös kolikoihin, jotka harvoin lentävät enää ilmassa.

Perusperiaate on siis yksinkertainen. Lentokentällä, jolle kone laskeutui, avaat listan kuljetettavista matkustajista ja tavaroista ja valitset määränpäästä ja palkkiosta (sekä koneen kapasiteetista) riippuen kenet otat kyytiin. Suunnittelet sitten lentoreitin kartalle ja odotat koneen saapumista määränpäähän. Voit seurata häntä joko kartalla tai suoraan ilmassa, mutta se ei ole välttämätöntä. Voit helposti vain ajoittaa muutaman lennon, poistua sovelluksesta ja jatkaa lentoliikenteen hallintaa palattuasi laitteeseen. Pocket Planes voi ilmoittaa sinulle push-ilmoituksilla, kun lentokone on laskeutunut. Pelissä sinua eivät kuitenkaan paina mitkään aikarajat tai vastaavat, joten mitään ei tapahdu, jos jätät koneet hetkeksi vartioimatta.

Ainoa motivaatio pelissä on nousta tasolle ja tutkia uusia kohteita avaamalla lentokenttiä. Ansaitset aina edistymisen seuraavalle tasolle hankkimalla tietyn määrän kokemusta, joka lisääntyy jatkuvasti pelin aikana, jos pelaat sitä aktiivisesti, eli lennät, ostat ja rakennat.

Lentokenttien lisäksi Pocket Planesissa on myös erilaisia ​​lentokonetyyppejä. Alussa sinulla on vain pieniä lentokoneita, joihin mahtuu vain kaksi matkustajaa/kaksi laatikkoa, niillä on alhainen ilmanopeus ja lyhyt kantama, mutta ajan myötä saat yhä suurempia lentokoneita, jotka ovat kaikin puolin parempia. Lisäksi koko laivue on parannettavissa, mutta hintaan nähden (muutama buksi) se ei ainakaan aluksi ole kovin kannattavaa. Uusia lentokoneita saa kahdella tavalla - joko voi ostaa upouuden koneen saadulla buxilla tai koota se kolmesta osasta (moottori, runko ja hallintalaitteet). Yksittäisiä lentokoneiden osia ostetaan markkinoilta, joilla tarjonta vaihtuu säännöllisesti. Kun saat kaikki kolme osaa yhdestä lajista, voit lähettää koneen "taisteluun" (jälleen lisämaksusta). Mutta kun laskee kaiken, tällaisen lentokoneen rakentaminen on kannattavampaa kuin sen ostaminen valmiina.

Sinulla voi olla niin monta lentokonetta kuin haluat, mutta sinun on maksettava jokaisesta uuden koneen lisäpaikasta. Siksi joskus on edullista esimerkiksi vain vaihtaa uusi kone vanhaan ja vähemmän tehokkaaseen, joka voidaan lähettää halliin. Siellä se joko odottaa, että kutsut sen uudelleen huoltoon, tai purat sen ja myyt sen osiksi. Valitset taktiikan itse. Voit myös päättää yksittäisten lentokoneiden kohtalon sen perusteella, miten ne sinulle toimitetaan, mikä selviää Lokit-painikkeen valikosta. Täällä lajittelet lentokoneesi joko ilmassa viettämäsi ajan tai tuntitulojen mukaan, ja nämä tilastot voivat kertoa sinulle, mistä koneesta sinun pitäisi päästä eroon.

Pocket Planes tarjoaa vielä tarkempia tilastoja Tilastot-painikkeen alta, josta saat täydellisen yleiskatsauksen lentoyhtiöstäsi - käyrän, joka sisältää tulot, ajetut mailit ja lennot, ansaitut rahat, kuljetettujen matkustajien lukumäärän tai tuottoisimman. lentokone ja vilkkain lentokenttä. Täällä voit muun muassa seurata, kuinka paljon kokemusta tarvitset vielä siirtyäksesi seuraavalle tasolle.

Jokaisen tulisi käydä vähintään kerran Airpediassa, kaikkien saatavilla olevien koneiden tietosanakirjassa. Mielenkiintoinen toiminto on liittyä ns Flight crew (flight group) -ryhmään, jossa voit ympäri maailmaa tapahtuvien tapahtumien perusteella kuljettaa yhdessä pelaajien kanssa eri puolilta maailmaa (syötä vain sama ryhmän nimi) tavarat valittuun kaupunkiin ja loppujen lopuksi parhaat saavat lentokoneen osia sekä vähän buksia.

Eikä vain tämä pelaajien välinen yhteistyö lisää Pocket Planesin pelattavuutta. Myös Game Centerin läsnäolo ja erilaiset tilastot lisäävät hauskuutta ystävien kanssa kilpailemisesta. Voit vertailla lentämiäsi maileja, lentojen määrää tai pisintä tai tuottoisinta matkaa. On myös 36 saavutusta, jotka vievät pelaajia eteenpäin.

Henkilökohtaisesti olen sitä mieltä, että Pocket Planes joko kyllästyy ensimmäisten minuuttien aikana tai ne tarttuvat kiinni eivätkä koskaan päästä irti. Jätän sinun päättää, onko Pocket Planesin laitteiden välinen synkronointi etu, joten jos pelaat iPadilla ja aloitat pelin iPhonellasi, jatkat pelaamaasi peliä. Tämä tarkoittaa, että lentokoneet eivät koskaan jätä sinua. Pocket Planesin suuri plussa on myös hinta - ilmainen.

Rakastuin peliin ja olen utelias milloin se julkaistaan. Koska lennän kuitenkin pääasiassa Euroopassa, toimin varmasti lentoyhtiön pomon roolissa vielä jonkin aikaa.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/pocket-planes/id491994942″]

.