Sulje mainos

Viime aikoina on puhuttu paljon amerikkalaisesta pelistudiosta Double Fine Productionsista ja heidän projektistaan ​​Kickstarter-palvelussa. Fanit toivovat saavansa yhtä upean pelin kuin Psychonauts vuonna 2005.

Olen varma, että jokainen on miettinyt, millaista olisi lukea muiden ihmisten ajatuksia tai nähdä maailma heidän näkökulmastaan. Psychonautsissa juuri sellainen on mahdollista, vaikkakin hieman eri tavalla kuin voisi kuvitella. Löydämme itsemme Razputinin, pojan, joka on useiden muiden lasten tavoin kesäleirillä, roolissa. Eihän siinä mitään ihmeellistä olisi, eihän? Virhe, koska tämä on leiri epänormaalien psyykkisten voimien harjoittamiselle. Tällaisten lahjakkaiden lasten vanhemmat lähettävät lapsensa tänne hankkimaan erityisiä kykyjä, kuten telekineesia, teleportaatiota ja vastaavia. Razputin on kuitenkin ainutlaatuinen siinä mielessä, että hän tuli Whispering Rockiin omasta aloitteestaan ​​tullakseen maan parhaaksi psykanautiksi. Siksi hän kerää neuvoja kokeneimmilta opettajilta, jotka osoittavat hänelle kykynsä päästämällä hänet suoraan mieleensä pienoismaagisen oven kautta. Razputin löytää siten itsensä maailmoista, jotka ovat tiukasti geometrisia, diskovärisiä tai suorastaan ​​mielettömän surrealistisia. Lyhyesti sanottuna jokainen taso on materiaalinen jälki yhdestä tai toisesta persoonasta, joka edustaa kaikkia heidän henkisiä prosessejaan, pelkojaan ja ilojaan.

Kun Raz vähitellen paljastaa opettajiensa salaisuudet, hän oppii uusia ja uusia psyykkisiä kykyjä. Pian hän voi keskittää psyykkisen voimansa ja ampua sen vihollisia kohti, hän myös oppii levittämään, muuttumaan näkymättömäksi, manipuloimaan esineitä telekineesillä. Jos kuvaus tähän mennessä kuulostaa hullulta, odota, kunnes kuulet pääjuonen. Whispering Rock muuttuu pian rauhallisesta kesäleiristä ankaraksi sota-alueeksi. Kerran hän yhdessä opettajiensa kanssa huomaa, että hullu professori Loboto imee arvokkaat aivot kaikilta opiskelijoilta ja varastoi ne purkkeihin laboratorioonsa. Joten Razputinilla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin aloittaa tuskallinen matka hylättyyn psykiatriseen sairaalaan, jossa professori Lobotolla on piilopaikka. Useat poikkeukselliset vastustajat seisovat kuitenkin hänen tiellään. Kuten lopullisen sijainnin luonteen perusteella voi odottaa, nämä ovat hahmoja, jotka eivät ole aivan oikeassa päässä. Satunnaisesti törmäämme vainoharhaiseen vartijaan, joka haaveilee mitä absurdimpia salaliittoteorioita, Napoleon Bonaparten hahmossa olevan skitsofreenisen tai entisen oopperalaulajan, joka ei henkisesti kestänyt uransa romahtamista.

Ymmärrettävästi Razputin haluaa käsitellä näitä hahmoja käyttämällä psyykkisiä voimiaan, joten hän menee heidän kieroutuneisiin mieliin. Samalla sinulla on suuri ilo niiden löytämisestä, koska jokaisella hahmolla on oma ainutlaatuinen tarinansa ja hänellä on suuri elämänongelma, jonka voit auttaa ratkaisemaan. Sen vuoksi ratkaiset erilaisia ​​loogisia pulmia, keräät kadonneita ajatuksia (joita käytät kykyjesi parantamiseen pakollisten kultarahojen sijaan), etsit avaimia kassakaapeille, joihin ihmiset piilottavat tärkeimmät elämänkokemuksensa. Lisäksi käytät myös psyykkisiä kykyjäsi taistelussa, sillä harvat ihmiset vain antaisivat tuntemattoman henkilön (Raze) vaeltaa tietoisuutensa läpi. Taistelet siis puolustusjärjestelmän kanssa "sensorien" muodossa, jotka pahimmassa tapauksessa voivat jopa heittää sinut pois suojelijansa mielestä. Lisäksi tason lopussa sinua odottaa yleensä pomo, jolla on ainutlaatuinen joukko kykyjä ja heikkouksia. Tässä suhteessa et varmasti kyllästy.

Pahinta on vähitellen laskeva tasosuunnittelu. Jokaisella maailmoilla on ainutlaatuinen visuaalinen tyyli, mutta loppuvaiheessa keskimmäiset ovat liian monimutkaisia ​​ja kattavia. Se saattaa kuulostaa oudolta, mutta Psychonauts sopi paljon paremmin lineaarisuuteen ja selkeyteen, joka vallitsi pelin ensimmäisellä puoliskolla. Lisäksi kaikki huumori katoaa, jolla puolet pelistä oli selvästi täynnä, etenkin sarjakuvakohtausten muodossa. Siksi loppua kohden on melko todennäköistä, että vain uteliaisuus ja tarina vievät sinut eteenpäin. Satunnaiset ongelmat kameran tai ohjaimien kanssa ovat pelin iän vuoksi ymmärrettäviä, vaikka ne on myös huomioitava arvioinnissa.

Kaikesta tästä huolimatta Psychonauts on poikkeuksellinen peliponnistelu, joka valitettavasti ei ollut taloudellisesti niin menestynyt kuin ansaitsi omaperäisyytensä ja innovaationsa vuoksi. Hän sai tunnustusta ainakin lukuisilta faniltaan, jotka myös Kickstarter-palvelun kautta mahdollistivat kehittäjien rahoittaman toisen pelin, jota saatoimme odottaa jo ensi vuoden puolivälissä.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/psychonauts/id459476769″]

.