Sulje mainos

Huolimatta innostuksesta, joka liittyi alkuperäiseen ilmoitukseen peliohjaintuesta iOS 7:ssä ja ensimmäisestä laitteistovalmistajien ilmoituksesta, vaikutelma nykyisestä ohjaimista ei ole aivan positiivinen. Ylihinnoitellut erilaatuiset lisävarusteet, pelinkehittäjien tuen puute ja monet iOS-pelaamisen tulevaisuuteen liittyvät kysymysmerkit ovat seurausta Applen pelien MFi (Made for iPhone/iPod/iPad) -ohjelman ensimmäisistä aktiivisista kuukausista. ohjaimia.

Jordan Kahn palvelimelta 9to5Mac joten hän kysyi ohjaimien valmistajilta ja pelikehittäjiltä selvittääkseen, minne koira on haudattu ja kenen puoli on syyllinen tähän mennessä tapahtuneeseen epäonnistumiseen. Tässä artikkelissa välitämmekin sinulle hänen havaintonsa peliohjaimiin tähän mennessä liittyvien ongelmien todellisen syyn etsimisessä. Kahn keskittyi kolmeen ongelman perusnäkökohtaan - hintaan, laatuun ja pelitukeen.

Hinta ja laatu

Todennäköisesti suurin este peliohjainten laajemmalle käyttöönotolle on niiden hinta. Vaikka laadukkaat peliohjaimet Playstationille tai Xboxille maksavat 59 dollaria, iOS 7 -ohjaimet maksavat yhtenäisen 99 dollarin. Heräsi epäilys, että Apple sanelee hinnan laitevalmistajille, mutta totuus on vielä monimutkaisempi ja useat tekijät johtavat lopulliseen hintaan.

Kuljettajille, kuten MOGA AcePower Nebo Logitech Powershell, jotka sisältävät lisäksi integroidun akun, hinta voidaan silti osittain ymmärtää. Toisaalta Bluetooth-ohjaimilla, kuten uudella SteelSeriesin Stratus, jossa hinta on kaksi kertaa korkeampi kuin muiden PC-tietokoneiden langattomien peliohjainten, monet vain pudistelevat päätään epäuskoisena.

Yksi tekijä on Applen MFi-ohjelma, jossa valmistajien on käytettävä paineherkkiä analogisia sauvoja ja kytkimiä yhdeltä hyväksytyltä toimittajalta, Fujikura America Inc:ltä. Näin Logitech ja muut eivät voi käyttää tavallisia toimittajiaan, joiden kanssa heillä on pitkäaikaiset sopimukset ja todennäköisesti edullisemmat hinnat. Lisäksi heidän on mukautettava ajurinsa erilaisiin komponentteihin, joiden kanssa he tavallisesti toimivat, mikä on toinen lisäkustannus. Lisäksi mainitut komponentit ovat usein asiakkaiden ja arvioijien kritisoimia lopputuotteiden elementtejä, joten laatuongelma saattaa olla osittain Fujikura American monopoliasemassa laitteiston keskeisissä osissa. Valmistajat ovat maininneet, että he toivovat saavansa Applen hyväksymiä lisätoimittajia, mikä voisi vähentää kustannuksia merkittävästi.

Ohjaimen takana on useita muita kuluja, kuten MFi-ohjelman lisenssimaksut, jotka vaihtelevat 10-15 dollarin välillä, iPhone-kotelotyyppisten ohjaimien tutkimus- ja kehitystyö, laaja testaus ohjelman teknisten ehtojen täyttämiseksi ja tietysti yksittäisten laitteiden kustannukset. komponentit ja materiaalit. Signal-yhtiön edustaja, joka osallistui CES 2014 -messuilla ilmoitti tulevasta RP One -ohjaimesta, kommentoi, että halvemmat Bluetooth-ohjaimet, joihin iOS-ohjaimia verrataan, eivät sisällä läheskään yhtä paljon suunnittelu- ja suunnittelukehitystä. Ja vaikka he eivät voi kilpailla Sonyn ja Microsoftin kanssa hinnalla, heidän RP One -laitteensa pitäisi olla samalla tasolla kaikin tavoin, olipa kyseessä sitten käsittely, kalibrointi tai latenssi.

Pelien kehittäjät

Kehittäjien näkökulmasta tilanne on erilainen, mutta ei paljon positiivisempi. Toukokuussa Apple pyysi Logitechia valmistelemaan prototyypin pelien kehittäjille, jotta he voivat testata pelejään tulevassa WWDC-kehittäjäkonferenssissa. Testiyksiköt saavuttivat kuitenkin vain kourallisen tunnettuja kehittäjästudioita, kun taas toiset joutuivat odottamaan ensimmäisten ohjainten myyntiä. Peliohjaimien viitekehyksen toteuttamisen sanotaan olevan helppoa, mutta vain todellinen testaus fyysisellä ohjaimella näyttää, toimiiko kaikki niin kuin pitää.

Edes kehittäjät eivät ole kovin tyytyväisiä tällä hetkellä tarjolla oleviin ohjaimiin, osa heistä odottaa tukeakseen puitteita, kunnes parempi laitteisto ilmestyy. Yksi ongelmista on esimerkiksi ohjaussauvojen ja suuntaohjaimen herkkyyden epäjohdonmukaisuus, joten joissain peleissä ohjelmisto on sovitettava tietylle ohjaimelle. Tämä on havaittavissa Logitech PowerShellissä, jossa on melko huonosti toteutettu D-pad, ja peli Bastion ei usein rekisteröi sivuttaisliikkeitä ollenkaan.

Toinen este on kahden erilaisen ohjainrajapinnan olemassaolo, vakio ja laajennettu, joissa standardista puuttuvat analogiset tikut ja kaksi sivupainiketta. Kehittäjiä ohjeistetaan, että heidän peliensä tulee toimia molemmilla käyttöliittymillä, joten esimerkiksi puhelimen näytön säätimien puuttuminen on korvattava, mikä ei ole aivan optimaalinen tapa pelata, koska se sulkee kokonaan pois fyysisten ohjaimien edut sinänsä. Game Studio Aspyr, joka toi pelin iOS:lle Star Wars: Vanhan tasavallan ritaritHänen mukaansa hän käyttää eniten aikaa kehyksen toteuttamiseen, jotta peli olisi pelattava molemmilla ohjaimilla. Lisäksi, kuten muillakin kehittäjillä, heillä ei ollut pääsyä ohjainten kehittäjäprototyyppeihin, joten he eivät voineet lisätä ajuritukea viimeiseen suureen päivitykseen, joka julkaistiin ennen lomia.

Muut studiot, kuten Massive Damage, eivät aio tukea sitä ennen kuin Apple alkaa valmistaa omia ohjaimiaan ja vertaa sitä ensimmäiseen Kinectiin muutamien harrastajien kikkana.

Mitä tulee seuraavaksi

Toistaiseksi ei ole tarvetta murtaa keppiä peliohjaimista sellaisenaan. Valmistajat saattavat pystyä vakuuttamaan Applen hyväksymään muut kriittisten komponenttien toimittajat laitteilleen, emmekä ole vieläkään nähneet kaikkea, mitä muilla yrityksillä on tarjottavanaan. ClamCasen iPad-ohjain on edelleen kehitteillä, sekä muut valmistajat, jotka todennäköisesti valmistelevat lisää iteraatioita ja uusia ohjaimia. Lisäksi joitain puutteita korjataan päivittämällä laiteohjelmisto, joka on yksi MFi-ohjelman vaatimuksista.

Mitä tulee pelitukeen, MOGA:n mukaan peliohjainten käyttöönotto on jo korkeampi kuin Androidin (jolla ei ole yhtenäistä kehystä), ja jos Apple julkaisee uuden Apple TV:n, joka mahdollistaa kolmannen osapuolen sovellusten asentamisen, peliohjaimet , ainakin ne, joissa on Bluetooth, laajenevat nopeasti. Ensimmäinen erä kuljettajia oli enemmän vesien tutkimista, ja valmistajien kokemuksella laatu paranee ja hinta todennäköisesti laskee. Parasta, mitä ohjaimia nälkäiset pelaajat voivat tehdä tällä hetkellä, on odottaa toista aaltoa, joka sisältää tuen lisää pelejä.

Lähde: 9to5Mac.com
.