Sulje mainos

"Halusin luoda jotain äärimmäisen yksinkertaista, ja minulla oli vain 48 tuntia aikaa tehdä se", sanoo Ján Ilavský, Slovakiasta kotoisin oleva prahalainen tšekkiläinen kehittäjä. Hän vastaa hyppypelistä Chameleon Run, josta tuli maailmanlaajuinen bestseller ja joka sai muun muassa Editor's Choice -palkinnon Applen kehittäjiltä.

"Olen aiemmin luonut useita enemmän tai vähemmän menestyneitä mobiilipelejä, esimerkiksi Lums, Perfect Paths, Midnight HD. Chameleon Run luotiin vuonna 2013 osana Ludum Dare -pelijäämiä numero 26 minimalismin teemalla", Ilavský selittää ja lisää, että hän valitettavasti mursi kätensä tuolloin.

"Joten työskentelin pelin parissa vain yhdellä kädellä, ja peli luotiin kahdessa päivässä. Se sijoittui keskimäärin 90:ksi noin tuhannesta pelistä. Se oli tuolloin paras tulokseni, vaikka jotkut myöhemmistä peleistäni pääsivät viiden parhaan joukkoon", muistelee kehittäjä.

[su_youtube url=”https://youtu.be/DrIAedC-wJY” width=”640″]

Chameleon Run kuuluu suosittuun jumpperien pelisegmenttiin, joka sopii joka tilanteeseen. Peli tarjoaa raikkaan muotoilun, musiikin ja myös mielenkiintoisen pelikonseptin, joka erottaa sen muista. Päähenkilön on vaihdettava värejä, vaaleanpunaista ja oranssia, riippuen siitä, millä alustalla hän tällä hetkellä on ja mihin hän hyppää kulkiessaan kullakin tasolla.

"Ludum Daren päätyttyä jätin Chameleonin pois päästäni noin puolentoista vuoden ajaksi. Eräänä päivänä täsmälleen sama peli ilmestyi kuitenkin joltakin intialaiselta kehittäjältä. Sain selville, että hän otti kaiken lähdekoodin Ludum Darelta, joten minun piti käsitellä sitä. Myöhemmin näin samanlaisia ​​pelejä uudelleen, mutta koska se oli jo (vain) erittäin vahva inspiraatio, se jätti minut kylmäksi", sanoo Ilavský, joka kuitenkin motivoi lopettamaan Chameleon Runin löytämällä pelistään noin viidennen kappaleen.

"Ei kai ollutkaan niin hullua kuin luulin, kun ihmiset luovat samanlaisia ​​konsepteja", sanoo kehittäjä hymyillen ja lisää, että hän työskenteli aluksi lähinnä visuaalisen tyylin parissa. Ensimmäinen pelattava muoto oli sitten valmis vuoden 2014 lopussa.

Todellinen kova työ ja kokopäivätyö tulivat kuitenkin vasta syyskuussa 2015. ”Tein yhteistyötä kanadalaisten kehittäjien Noodlecake Studiosin kanssa, jotka myös neuvottelivat itse Applen kanssa. Jälkimmäinen pyysi erilaisia ​​materiaaleja, kuvakaappauksia ja suositteli, että Chameleon Run julkaistaan ​​7. huhtikuuta. Alun perin suunnittelimme kuitenkin 14. huhtikuuta, joten minun piti nopeasti valmistella versio myös Apple TV:lle. Onneksi kaikki sujui ja ajoissa”, Ilavský vahvistaa.

”Tein koko pelin itse, mutta en halunnut enää käsitellä promootiota ja julkaisua, joten otin yhteyttä kanadalaisiin kehittäjiin, jotka pitivät pelistä. Työskentelen parhaillaan uusilla tasoilla ja iCloud-tuella. Kaiken pitäisi lanseerata muutaman viikon sisällä, ja se on tietysti ilmaista", Ilavský lisää.

Chameleon Run on hyvin helppo hallita. Ohjaat hyppyä näytön oikealla puolella ja muutat väriä vasemmalla. Kun unohdat alustan tai vaihdat väärään sävyyn, se on ohi ja sinun on aloitettava alusta. Älä kuitenkaan odota loputonta juoksijaa, sillä kaikilla kuudellatoista tasolla, mukaan lukien käytännön opetusohjelmat, on loppu. Kymmenen ensimmäistä selviää helposti, mutta viimeisissä hikoilet hieman.

On tärkeää paitsi vaihtaa värejä ajoissa, myös ajoittaa erilaiset hyppyt ja kiihdytykset. Jokaisella kierroksella maaliin pääsemisen lisäksi sinun on myös kerättävä marmoria ja kiteitä ja lopulta läpäistävä taso vaihtamatta väriä, mikä on vaikeampaa. Game Centerin kautta vertaat itseäsi ystäviin ja pelaat parhaan mahdollisen ajan.

 

Tšekkiläinen kehittäjä vahvisti myös, että hänen päässään on ajatus niin sanotusta loputtomasta tilasta, ja sanoo myös, että uudet tasot tulevat olemaan paljon vaikeampia kuin nykyiset. ”Henkilökohtaisesti olen erilaisten pulmapelien suuri fani. Pelasin äskettäin King Rabbit tai Rust Bucket iPhonellani. Peli Duet on ehdottomasti suosituimpien joukossa", lisää Ilavský, joka on kehittänyt pelejä yli kaksikymmentä vuotta.

Hänen mukaansa itsensä vakiinnuttaminen on erittäin vaikeaa ja puhelimien maksullisilla peleillä menestyminen on lähes mahdotonta. – Tilastojen mukaan 99,99 prosenttia maksullisista peleistä ei edes tee rahaa. On tärkeää keksiä mielenkiintoinen ja uusi idea ja toteuttaa se mahdollisimman hyvin. Pelien kehittämisen pitää myös viihdyttää ihmisiä, sitä ei voi tehdä vain visiolla nopeasta voitosta, joka ei missään tapauksessa tule itsestään", Ilavský sanoo.

Hän huomauttaa lisäksi, että ilmaisia ​​pelejä voidaan ymmärtää palveluina. Päinvastoin, maksulliset sovellukset ovat jo valmiita tuotteita. "Cameleon Runan hinnan määräsi osittain kanadalainen studio. Minun mielestäni kolme euroa on paljon, eikä yhden euron summasta voi tehdä alennusta. Siksi peli maksaa kaksi euroa", Ilavský selittää.

Game Centerin tilastojen mukaan Chameleon Runia pelaa tällä hetkellä noin yhdeksänkymmentä tuhatta ihmistä kaikkialla maailmassa. Tämä numero ei kuitenkaan todellakaan lopu, sillä peli on edelleen näkyvillä paikoilla App Storessa, vaikka se ei ole ilmainen, vaan maksaa edellä mainitut kaksi euroa. Hienoa on, että alle 60 kruunulla saat paitsi pelin iPhonelle ja iPadille myös uudelle Apple TV:lle. "Apple" Editor's Choice -palkinnon lisäksi suositus tulee myös Brnon Game Access -konferenssista, jossa Chameleon Run voitti parhaan pelin kategorian tänä vuonna.

[appbox-sovelluskauppa 1084860489]

Aiheet: ,
.