Sulje mainos

Toukokuussa Blizzard julkaisi vihdoin Diablo-sarjan kolmannen osan vuosien kehitystyön jälkeen. Mutta entä jos pitäisisit hänestä hetken tauon kahdella mielenkiintoisella RPG-genren parodialla?

Kahdentoista vuoden jälkeen saimme sen vihdoin, ja näyttää siltä, ​​​​että Diablo III korvaa viime vuoden Skyrimin niin peliarvostelijoiden kuin -harrastajienkin puhutuimpana pelinä. Ammattimaiset arviot ovat yleensä korkeita, mutta mielipiteet eroavat. Jotkut pelaajat nielevät uuden Diablon innostuneesti alusta loppuun (ja sitten yhä uudelleen ja yhä suuremmilla vaikeuksilla), kun taas toiset kysyvät vastahakoisesti, mihin nyt kuolemattoman toisen osan taika on kadonnut. Mutta kuinka katsotkaan kolmikkoa, eikö olisi mukavaa pitää tauko kaikesta hypestä parilla upealla indie-skenen nimikkeellä?

Dredmorin vankityrmät

Vaikka tämä peli ei todellakaan ole uusimpien joukossa, kannattaa se muistaa, koska se näyttää olevan lähes tuntematon meidän osissamme. Huolimatta erittäin hyvistä ulkomaisista arvosteluista, paikalliset arvostelijat ovat saattaneet jättää sen huomiotta nykyisen indie-pelien nousukauden vuoksi tai jopa hylätä sen käsitteen ilmeisen väärinymmärryksen takia. Se on merkittävä, koska se on kanadalaisen Gaslamp Gamesin studion ensimmäinen tuote, jolla on vain muutama kehittäjä. Samaan aikaan indie-nimikkeitä on viime aikoina ilmestynyt paljon digitaalisen jakelun ansiosta, mutta todella laadukkaita on vähän. Tässä suhteessa Dungeons of Dredmor voidaan luokitella menestyneiden debyyttien joukkoon, kuten LIMBO, Bastion tai Minecraft.

Mutta mistä oikein on kyse? Ensinnäkin Dungeon Crawler -peli, joka parodioi kaikenlaisia ​​paholainen pelejä ja roguelikes. Täällä päähenkilön on taisteltava tiensä tumman tyrmän kymmenen kerroksen läpi jaettuna neliöiksi. Vuoro toisensa jälkeen hän taistelee hirviölaumojen läpi päästäkseen vihdoin kasvotusten järjettömän kovan pomon, Lord Dredmoren, kanssa. Näin me de facto tiivistimme koko tarinan. Etkö voi rakentaa kunnollista roolipeliä sellaiselle tontille? Käsi sydämellä, monien samankaltaisten mutta "vakavien" pelien kanssa, se on periaatteessa sama, huolimatta erinomaisesta jälkiäänityksestä ja erinomaisesti toteutetuista kohtauksista. Katsokaa vain johdantotekstiä, joka esittelee meidät "juonen": muinainen paha on syntynyt uudelleen pimeissä vankityrmissä, ja vain yksi sankari voi voittaa sen. Valitettavasti se sankari olet sinä. Yritä nyt keksiä peli, joka ei rakenna tälle ikivanhalle kaavalle.

Vaikka Dredmorilla on pohjimmiltaan nolla tarinaa, se on ehkä hengellisempi kuin jotkut paholaiset. Se on kirjaimellisesti täynnä viittauksia kaikenlaisiin peliklassikoihin, niiden onnistuneisiin parodioihin sekä lukuisiin absurdeihin hirviöihin ja esineisiin. Dungeonissa voimme tavata kävelevän porkkanatyyppisen olennon, joka murisee "FUS RO DAH", taistelemme nekromanttista ananasta vastaan, meillä on aseita, kuten Antiokian pyhä käsikranaatti tai kenties agnostismin kilpi (näkyy suurella kultainen kysymysmerkki). Samaan aikaan peli tunnistaa kolme hahmoarkkityyppiä (sotilas, maagi, roisto), joihin kuuluu kolmekymmentäkolme taitopuuta. Niiden seitsemän joukossa, jotka voit valita luodessasi hahmoa, yksittäisten asetyyppien pakollisten erikoisalojen lisäksi voit sisällyttää myös omituisuuksia, kuten Necronomiconomics (kuolleiden välisten taloudellisten suhteiden tutkimus), Fleshsmithing (jonka rakennuspalikka) on lihaa) tai Mathemagic (erityinen taikuuden tyyppi, josta kaikki saavat päänsärkyä). Jokainen puu sisältää sitten 5-8 aktiivista ja passiivista taitoa; tarpeetonta sanoa, että niiden joukossa on myös joitain todellisia kummallisuuksia.

Arjen järjettömyyden lisäksi peli perustuu suurelta osin myös sattuman elementtiin. Se, että itse tasot luodaan satunnaisesti joka kerta, tulee luultavasti yllättämään harvat ihmiset, mutta tehtävät, myöhemmät palkinnot ja yleensä monet ainutlaatuiset esineet ovat myös satunnaisia. Mielenkiintoinen pelielementti ovat myös alttarit, joille on mahdollista lumoaa mikä tahansa varuste tai varuste. On taas prosenttiosista ja algoritmeista kysymys, onko tuloksena oleva lumous positiivinen vai negatiivinen. Tietenkin satunnaisuuden voimakas painotus tekee pelistä erittäin epäreilua. Toisaalta epävarmuus tekee Dredmoresta niin hauskaa. Koskaan ei tiedä, onko suljetun oven takana kasa rahaa ja aarretta vai Monster Zoo, jossa on sata verenhimoista vihollista.

On kuitenkin sanottava, että Dredmorissa on myös omat puutteensa. Joitakin taitoja, kuten omien aseiden tai muiden työkalujen valmistaminen, voidaan käyttää vain osittain, koska peli kärsii huonosta kaupankäyntijärjestelmästä. Kaikilla kauppiailla on saatavilla vain kourallinen toistuvia tuotteita kerrallaan, joten oikeiden ainesosien löytäminen on aina vaikeaa. Siksi haluat luopua askartelusta jonkin ajan kuluttua ja valita mieluummin keräily-myy-osta parempi tyyli. Attribuuttien, hyökkäystyyppien ja vastaavien vastusten suuri määrä on myös jonkin verran haitallista. Vaikka niiden joukkoon on piilotettu eksistentiaalisen vastustuksen ("Sinä ajattelet, siis vastustat.") aarteita, erilaisten hahmojen hallinnasta, varusteista ja aseista saatavien loitsujen määrä muuttuu hieman kaoottiseksi. Toisaalta tavaroita vertaillessa voi muistella vanhoja hyviä aikoja ja kurottaa kynä-paperimallia vanhan koulun roolipeliin.

Puutteistaan ​​huolimatta Dungeons of Dredmor on erittäin hauska peli, joka tuo kokeneille pelaajille uuden näkökulman roistopeleihin ja esittelee uudet tulokkaat genreen tarttuvalla tavalla vaikeusasteen alentamisen jälkeen. Joka tapauksessa sinulla on edessäsi muutaman iltapäivän upea vankityrmätoiminta pienellä rahalla.

[button color=”red” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Dungeons of Dredmor - 1,20 € (Steam)[/button]

Quest DLC

Toinen arvosteltu peli sisältää myös täysin tyypillisen tarinan. Eräänä päivänä uhkaava roisto sieppaa kauniin kultahiuksisen prinsessan, ja sankarimme - tietysti - lähtee pelastamaan hänet. Jos puhuimme nollatarinasta Dungeons of Dredmorin kanssa, tässä se on jossain kuvitteellisella asteikolla numeron -1 ympärillä. Mutta tietysti DLC Questissä on kyse jostain aivan muusta. Tämä peli on myös parodia, tällä kertaa ei vain RPG-nimikkeistä, vaan kaikista peleistä, jotka ovat antaneet periksi nykyiselle DLC-trendille (ladattavat lisäosat). Yksi varhaisimmista ja tunnetuimmista esimerkeistä tästä taktiikoista on The Elder Scrolls IV: Oblivionin kuuluisa Horse Armor Pack. Kyllä, Bethesda todella maksoi vain hevospanssarin lisäämisestä. Vaikka kaikki julkaistut DLC:t eivät ole näin absurdeja, monet niistä eivät vastaa ostohintansa laatua. Lisäksi viime aikoina on ollut yleinen käytäntö lukita tietyt pelin osat, jotka pelaajalla on jo mediallaan, vain niin, että heidän on ensin maksettava niistä ennen kuin he voivat käyttää niitä. Loistava esimerkki tästä käytännöstä on Mafia II, josta sen suunnittelija Dan Vávra lopulta luopui julkaisijan 2K Gamesin lähestymistavan vuoksi. Lyhyesti sanottuna, joistakin poikkeuksista huolimatta (esim. GTA IV, jossa kyse on enemmän digitaalisesti hajautetuista datalevyistä), DLC:t ovat enimmäkseen pahoja, jotka ovat valitettavasti jo tunkeutuneet eri pelilajeihin.

Joten miten DLC Quest parodioi tämän ongelman? Melko karkea: aluksi et voi tehdä periaatteessa mitään muuta kuin kävellä oikein. Et voi kääntyä ympäri ja palata takaisin, et voi hypätä, ei ole musiikkia, ääniä tai animaatioita. Kaikki pitää maksaa ensin. Ei kuitenkaan oikealla rahalla ja itse kehittäjälle, vaan pelihahmolle pelikartalle kerättyjen kultakolikoiden muodossa. Hetken kuluttua saat mahdollisuuden kävellä vasemmalle, hypätä, hankkia aseita jne. On kuitenkin olemassa myös täyttä hyödyttömyyttä, kuten päähenkilön silinterisarja tai Zombie-pakkaus ("vaikka se ei sovi ollenkaan, mutta julkaisija väittää, että sitä voidaan käyttää ruoanlaittoon"). Eikä kuuluisaa Horse Armor Packiakaan säästetä, sillä se on pelin kallein DLC.

Jokainen, joka on seurannut pelimaailmaa ainakin vähän viime aikoina, viihtyy varmasti hyvin ensimmäisten minuuttien aikana. Kanadalaisen Going Loud Studiosin hyvän idean alun innostuksen jälkeen pieni stereotyyppi alkaa kuitenkin tunkeutua esiin, kun peli laskeutuu pelkäksi primitiiviseksi tasohyppelyksi. Pelaajaa ei odota todellista vaaraa, kuolema on periaatteessa mahdotonta, ja tietysti rahan kerääminen käy pian tylsäksi. Onneksi tekijät asettivat peliajan pituuden oikein, pelin suorittamiseen menee vain noin 40 minuuttia, kaikki saavutukset mukaan lukien. Lyhyt peliaika ei kuitenkaan ole haitallista, kyse on kuitenkin lähinnä suurten kustantajien pilkkaamisesta ja heidän epäreiluista käytännöistään. DLC Quest tarjoaa symboliseen hintaan muutamia hauskoja hetkiä, mukavaa grafiikkaa, miellyttävät musiikilliset pohjasävyt ja ennen kaikkea se antaa ajattelemisen aihetta siitä, mihin suuntaan peliskene on menossa.

[app url=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.