Sulje mainos

Yksi uuden iOS 11 -käyttöjärjestelmän tärkeimmistä nähtävyyksistä on lisättyä todellisuutta käyttävien sovellusten tuki. Tämä uutinen on ollut melko kiireinen viime kuukausina. Ja tämä johtuu erityisesti siitä, että se on elementti, jota Apple todella yrittää työntää käyttäjien keskuudessa. Tim Cook kommentoi AR:tä melkein kaikkialla. Toistaiseksi koko tekniikka on suhteellisen lapsenkengissään, mutta ajan myötä mielenkiintoisempia ja kehittyneempiä sovelluksia pitäisi ilmaantua. Mitä tulee käytön suosioon, AR-sovellusten tapauksessa pelit hallitsevat toistaiseksi.

Jos tarkastelemme kaikkia App Storessa saatavilla olevia AR-sovelluksia, 35 % niistä on pelejä. Käytännön sovellukset seuraavat (missä ARKitiä käytetään esim. erilaisiin mittauksiin, projektioihin jne.). 11 % ARKit-sovelluksista keskittyy viihteeseen ja multimediaan, 7 % on koulutusta, 6 % keskittyy valokuviin ja videoihin ja 5 % kuuluu Lifestyle-segmenttiin (jossa sijaitsee esimerkiksi erittäin suosittu IKEA Place AR -sovellus, joka on ei vieläkään saatavilla Tšekin tasavallassa).

Jos katsomme eniten tuottavien AR-sovellusten sijoitusta, pelit ovat neljä viidestä parhaasta paikasta. Pelit muodostivat noin 53 % kaikista AR-sovelluslatauksista ja tuottivat 63 % koko AR App -segmentin kokonaistuloista. AR-pelien suosio oli odotettavissa ottaen huomioon, että juuri nämä pelit olivat aiemmin suosituimpia sovelluksia. AR MeasureKitin kaltaisten mittaustyökalujen suosio on kuitenkin mielenkiintoinen. Käyttäjät kehuvat usein näitä sovelluksia ja ovat yllättyneitä siitä, kuinka hyvin ne toimivat käytännössä. On luultavasti vain ajan kysymys, milloin AR-sovelluksista tulee entistä suositumpia ja käyttäjät (ja samalla kehittäjät) huomaavat niissä piilevän potentiaalin.

Lähde: MacRumors

.