Vuosien epäröinnin jälkeen Japanin Kiotossa tehtiin tärkeä päätös. Nintendo, yksi videopelien johtavista toimijoista, tulee rajallisesti matkapuhelin- ja tablet-markkinoille. Japanilainen sosiaalisten pelialustojen kehittäjä DeNA auttaa yritystä matkalla menestymään mobiilimarkkinoilla.
Tämä länsimaissa suhteellisen tuntematon nimi on erittäin näkyvä Japanissa, jolla on laaja tietotaito online-pelipalveluista. Pomonsa Satoru Iwatan mukaan Nintendo aikoo käyttää tätä tietoa ja yhdistää sen kehitystaitoihinsa. Tuloksena pitäisi olla useita uusia alkuperäisiä pelejä tunnetuista Nintendo-maailmoista, kuten Mariosta, Zeldasta tai Pikministä.
Tämä liike johtaa ajatukseen, että Nintendo on myynyt lisenssin vain kehittääkseen yksinkertaisia freemiumpelejä, jotka eivät todennäköisesti saavuta yleistä laatua. Nintendon johtaja kuitenkin hylkäsi samanlaisen skenaarion lehdistötilaisuudessa Tokiossa. "Emme tekisi mitään, mikä voisi vahingoittaa Nintendo-brändiä", Iwata sanoi. Hän lisäsi myös, että älylaitteiden pelien kehitys tapahtuu ensisijaisesti Nintendon sisällä.
Samalla hän vakuutti käyttäjille ja osakkeenomistajille, että matkapuhelinmarkkinoille, jotka taloudellisesti malliltaan poikkeavat radikaalisti konsolimaailmasta, ei tarkoita nykyisen Nintendon loppua. "Nyt kun olemme päättäneet, kuinka aiomme käyttää älylaitteita, olemme löytäneet entistä vahvemman intohimon ja vision itsenäiseen pelijärjestelmäliiketoimintaan", Iwata selittää.
Ilmoitusta yhteistyöstä DeNA:n kanssa, joka sisältää myös molempien yhtiöiden keskinäisen osakkeiden hankinnan, seurasi maininta uudesta pelikonsolista. Sillä on väliaikainen nimitys NX ja Satoru Iwatan mukaan se on täysin uusi konsepti. Hän ei jakanut muita yksityiskohtia yleisölle, meidän pitäisi saada lisätietoja ensi vuonna.
Yleisesti spekuloidaan kodin ja kannettavien konsolien laajemmasta yhteenliittämisestä, ja näiden alustojen täydellinen yhteenliittäminen voisi olla jopa olemassa. Nintendo myy tällä hetkellä "isoa" Wii U -konsolia ja 3DS-perheen kannettavia laitteita.
Nintendo on useaan otteeseen tullut markkinoille ennennäkemättömällä tuotteella, joka onnistui muuttamaan koko videopeliliiketoiminnan suunnan. Alussa oli NES-kotikonsoli (1983), joka toi uuden tavan pelata ja jäi historiaan unohtumattomana ikonina.
Vuosi 1989 toi toisen kulttihitin kannettavan Game Boy -konsolin muodossa. Huolimatta haitoista, kuten heikko laitteisto tai heikkolaatuinen näyttö, se onnistui tuhoamaan kaiken kilpailun ja avasi oven uudelle Nintendo DS -konsolille (2004). Se toi "simpukka" designin ja parin näyttöjä. Tämä lomake on säilynyt tähän päivään useiden merkittävien päivitysten jälkeen.
Kotikonsolien alalla japanilainen yritys menestyi huonommin useiden vuosien ajan, ja tuotteet, kuten Nintendo 64 (1996) tai GameCube (2001), eivät voineet saavuttaa NES:n entistä loistoa. Kasvava kilpailu Sony PlayStationin (1994) ja Microsoft Xboxin (2001) muodossa onnistui murtautumaan vasta vuonna 2006 Nintendo Wiin saapuessa. Tämä toi mukanaan uuden liikkeenohjaustavan, jonka myös kilpailu omaksui muutaman vuoden sisällä.
Wii U:n (2012) seuraaja ei pystynyt rakentamaan edeltäjänsä menestystä muun muassa kohtalokkaan syyn vuoksi. huonoa markkinointia. Nykyään kilpailevat konsolit voivat tarjota samanlaisia toimintoja kuin uusi Wii U, ja niissä on verrattomasti parempi suorituskyky ja nopeasti kasvava pelikirjasto.
Nintendo vastasi julkaisemalla uusia pelejä tunnetuista sarjoista - viime vuonna se oli esimerkiksi Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze tai Bayonetta 2. On kuitenkin avoin salaisuus, että jos Mario haluaa kokeakseen ainakin kaksi konsolipelisukupolvea lisää, sen huoltajien on todellakin keksittävä radikaalisti uusi konsepti tulevaa laitteistoa varten.
Nintendo on loppumassa. Ei mitään yllättävää. He ovat olleet hengästyneinä ainakin viisi vuotta. Hän on varmaan jo puukottanut niitä kylkeen.. :-)
Sen sijaan, että tekisit oikean huippuluokan konsolin. Mitä tulee DS:ään, pidin sen konseptista melko paljon, mutta se ansaitsee huomiota tekniseltä kannalta, kuten suorituskyky (joka on niin pieni, että monia pelejä ei voi pelata edes Nintendolla), näytöt, joissa on kauhea resoluutio, kauheita värejä ja kosketuslevyjä ei ole myöskään paljoa, joiden käsittelyssä voisi siirtyä vuoden 2015 tasolle ja tehdä rungosta ohuempi ja kevyempi, sovittaa ohjaussauvat ergonomisesti, tehdä uusi paineeseen reagoiva kynä jne. mikä olisi kiinnostava peleihin ja muokkaa melko sekavaa käyttöliittymää. Mitä tulee uusiin teknologioihin, olisi mielenkiintoista käyttää esimerkiksi Taptic-moottoria tai Force touchia joystickeihin ja kosketusnäyttöön. En todellakaan pidä isoista asunnoista 2DS:n tai niiden pelitabletin muodossa, enkä ole varma, pystyvätkö ne saavuttamaan suuret konsolit, joissa Microsoft ja Sony ovat kilometrien päässä kaikin tavoin... Mobiiliyhteys on joka tapauksessa mielenkiintoinen liike.
Aiot päihittää minut tässä, mutta sen jälkeen, kun olen yrittänyt turhaan käyttää iPadia pelikonsolin sijaan noin neljä vuotta, olen palannut 3DS:ään. Fyysiset painikkeet ja täysimittaiset (!!) pelit eivät yksinkertaisesti korvaa mitään, ja paradoksaalisesti tämän takia olen valmis hyväksymään huonomman grafiikan, itse pelin korkeamman hinnan ja alhaisemman näytön resoluution. On olemassa noin kaksi tusinaa hyviä pelejä, joita voit pelata pitkään iOS:llä, loput ovat kuuluisien tuotemerkkien freemium-plagiaatteja ja erilaisia yksinkertaisia pelejä, jotka luotiin demoiksi nuorten ohjelmointikilpailuissa. Kun iPad ilmestyi, odotin innolla, että kosketusnäyttö mahdollistaa laadukkaat strategiapelit, mutta siihen on vain kolme kunnollista RTS:ää (Machines at War 3, Eufloria, Z) miljoonien sovellusten joukosta (!! ). Loput ovat sataviisikymmentätuhatta muunnelmaa Clash of Clansista ja Tower Defenderistä, joista osa, kuten Dungeon Keeper, on kirjaimellisesti rikos. Peliympäristönä iOS (ja Android) tuotti minulle todella pettymyksen, ja omat pelikonsolit eivät ole mielestäni vielä sanoneet viimeistä sanaa:-(