Sulje mainos

Pelilehti Glixel toi loistava haastattelu Shigeru Miyamoton kanssa, joka antoi merkittävän panoksen legendaaristen pelien, kuten esim Super Mario, The Legend of Zelda onko Donkey Kong. Mutta nyt tiiviissä yhteistyössä Applen kanssa hänen Nintendonsa on uskaltautunut mobiilimarkkinoille ensimmäistä kertaa.

Millaista oli työskennellä Applen kanssa? Miten kumppanuus syntyi Super Mario Run? He tukevat sitä paljon enemmän kuin tavallisesti yksittäisissä peleissä.

Ajoitus oli todella onnekas molemmille osapuolille. Meillä Nintendolla oli paljon keskusteluja matkaviestinmarkkinoille pääsystä, mutta emme olleet päättäneet tehdä Marioa älypuhelimille. Kun puhuimme siitä, aloimme kysyä itseltämme, miltä tällaisen Marion pitäisi näyttää. Joten kokeilimme joitain asioita ja keksimme perusidean, ja päädyimme näyttämään sen Applelle.

Osittain syy siihen, miksi valitsimme Applen, oli se, että tarvitsin kehitystukea varmistaakseni, että peli toimi odotetusti. Koska Nintendo yrittää aina tehdä jotain ainutlaatuista, halusimme kokeilla jotain erilaista myös bisnespuolelta. Emme todellakaan halunneet tehdä mitään ilmaista peliä, mutta varmistaaksemme, että meillä on mahdollisuus tehdä mitä halusimme, meidän oli puhuttava ihmisten kanssa, jotka todella pyörittivät sitä.

App Storen ihmiset luonnollisesti kertoivat meille aluksi, että free-to-play-lähestymistapa oli hyvä, mutta minulla oli aina sellainen vaikutelma, että Apple ja Nintendo jakavat hyvin samankaltaisia ​​filosofioita. Kun aloimme työskennellä yhdessä, vahvistin, että tämä oli totta, ja he olivat tervetulleita kokeilemaan jotain uutta.

Super Mario Run saapuu iOS:lle torstaina 15. joulukuuta, ja se on vihdoin ilmainen, mutta vain maisteluna. Koko pelin ja kaikkien pelitilojen avaamisesta veloitetaan 10 euron kertamaksu. Silti legendaarisen Marion iPhonessa ja iPadissa voidaan odottaa olevan valtava hitti. On mielenkiintoista nähdä, jakaako Apple myyntilukuja, koska vain promootiokampanja ennen varsinaista saapumista Super Mario Run App Storeen on ennennäkemätön.

Kaikki alkoi uuden pelin suuresta julkaisusta syyskuun avajaisissa. Se on ollut siitä lähtien Super Mario Run näkyy jo App Storessa, jossa voit aktivoida ilmoitukset heti pelin julkaisun jälkeen. Samaan aikaan fanit voivat pelata demoversiota tulevasta pelistä italialaisen putkimiehen kanssa fyysisissä Apple Storesissa tällä viikolla. Ensimmäinen mobiili Mario saa paljon julkisuutta ennen kuin se ilmestyy. Shigeru Miyamoto, joka loi Marion vuonna 1981, on myös osallistunut tähän ja on nyt aloittanut erittäin intensiivisen kiertueen Yhdysvaltoihin tukeakseen myös odotettua peliä.

[su_youtube url=”https://youtu.be/rKG5jU6DV70″ width=”640″]

Miyamoto myönsi, että Nintendon tavoitteena oli alusta asti tehdä ensimmäisestä mobiili Mariosta mahdollisimman yksinkertainen. "Kun loimme ensimmäisen kerran kolmekymmentä vuotta sitten Super Mario Bros, monet ihmiset pelasivat sitä, ja yksi syy siihen, miksi he pitivät siitä, oli se, että voit vain juosta oikealle ja hypätä”, muistelee Miyamoto, joka halusi palata samanlaiseen periaatteeseen iPhoneissa. Siksi se tulee olemaan Super Mario Run ensimmäinen Mario, jota voidaan ohjata yhdellä kädellä.

Ja sen pitäisi toimia tänäänkin. Suosituimpia iPhone-pelinimikkeitä ovat samankaltaiset tasohyppelyt ja pelit, joita ei yleensä ole kovin vaikea hallita, mutta jotka voivat olla viihdyttäviä esimerkiksi bussipysäkillä odotellessa, koska pääset heti mukaan toimintaan. Useimpien iPhone- ja iPad-pelaajien on todennäköisesti vierailtava App Storessa torstaina...

Lähde: Glixel
Aiheet:
.