Sulje mainos

David Pierce Wired-lehdestä sai tilaisuuden keskustella yksityiskohtaisesti kahden avainmiehen kanssa, jotka ovat odotetun uutuuden takana purruomenan logolla - Apple Watchilla. Ensimmäinen tärkeä mies on Alan Dye, niin sanotun "ihmisrajapinnan" suunnittelija, toinen tärkeä henkilö Kevin Lynch, Applen teknologiajohtaja ja Apple Watchin ohjelmistopäällikkö.

Meillä oli mahdollisuus nähdä Kevin Lynch pääpuheenvuoron aikana, kun hän "demosoi" Watchin yksittäisiä piirteitä lavalla. Alan Dye on taustalla huomaamattomampi, mutta hänen tehtävänsä ei ollut vähemmän tärkeä, kun suunniteltiin, miten kellon kanssa käy. Kaksi miestä paljastavat, mitä Apple Watch oikeastaan ​​tarkoittaa ja miksi Apple päätti suunnitella kellon erityisesti.

Kevin Lynchin odottamaton hankinta

Mielenkiintoista on, että kun Kevin Lynch tuli Applelle, hänellä ei ollut aavistustakaan, mitä hän tekisi. Lisäksi koko maailma yllättyi hänen saapumisestaan ​​Adobelta. Lynch oli todellakin yksi äänekkäimmistä pilkkaajista, joka moitti julkisesti Steve Jobsia ja iPhonea sen kyvyttömyydestä pelata Flashia. Jopa bloggaaja John Gruber kommentoi hänen saapumistaan ​​hämmästyneenä. "Lynch on typerys, huono hankinta" kirjoitti kirjaimellisesti.

Kun Lynch saapui yritykseen vuoden 2013 alussa, hän joutui välittömästi uuden tuotekehityksen pyörteeseen. Ja hän huomasi, että projekti oli sillä hetkellä jäljessä. Laitteesta ei ollut ohjelmistoa eikä toimivia prototyyppejä. Oli vain kokeiluja. iPodin takana oleva miehistö kokeili erilaisia ​​muunnelmia, joihin liittyi napsautuspyörää ja muita vastaavia. Yhtiön odotukset olivat kuitenkin selvät. Jony Ive tilasi tiimin luomaan vallankumouksellisen laitteen, joka on suunniteltu ihmisen ranteeseen.

Joten työ kellon parissa alkoi. Vielä ei kuitenkaan ollut selvää, mikä merkitys rannelaitteella voisi olla ja mitä edistystä se tuo mukanaan. Myös ohjaus- ja käyttöliittymäkysymys oli tärkeä. Ja se on hetki, jolloin Alan Dye, niin kutsutun "ihmisrajapinnan" asiantuntija, periaatteessa sen, miten laite reagoi käyttäjän syötteisiin, astuu paikalle. "Human interface" sisältää laitteen kokonaiskonseptin ja sen ohjauksen eli käyttöliittymän, mutta myös esimerkiksi laitteistopainikkeet.

Dye liittyi Applen palvelukseen vuonna 2006 ja teki uran pääasiassa muotiteollisuudessa. Cupertinossa tämä mies aloitti työskentelyn markkinointidivisioonassa ja osallistui ikonisen tuotepakkauksen suunnitteluun, joka on nyt osa Applea. Sieltä Dye siirtyi tiimiin, joka työskentelee jo mainitun "ihmisrajapinnan" parissa.

Apple Watch -konseptin synty

Jony Ive alkoi haaveilla Apple Watchista heti Steve Jobsin kuoleman jälkeen lokakuussa 2011 ja esitti pian ideansa Dyelle ja pienelle ryhmälle hänen kollegojaan. Tällä hetkellä suunnittelijat työskentelivät kuitenkin erittäin kiireisesti iOS 7:n parissa. Seitsemäs versio mobiilikäyttöjärjestelmästä iPhonelle ja iPadille ei ollut pelkkä uudelleensuunnittelu. Se oli yksi Applen käännekohdista ja suositun käyttöjärjestelmän täydellinen muutos Jony Ivon ohjauksessa, joka oli tuolloin noussut yrityksen ehdottomaan suunnittelijan valtaistuimeen. Dyen ja hänen tiiminsä piti kuvitella uudelleen kaikki vuorovaikutukset, animaatiot ja ominaisuudet.

valmistaja Saturday Night Live Lorne Michaels on kuuluisa siitä, että hän kannustaa työntekijöitä tekemään mielettömän pitkiä työpäiviä, koska hän uskoo, että ihmiset muuttuvat luovemmiksi ja rohkeammiksi valtavan väsymyksen seurauksena. Samanlaisia ​​filosofioita noudatettiin Applen suunnittelutoimistossa. Kun tiimi työskenteli sovellusten julkaisuanimaatioiden tai uuden ohjauskeskuksen parissa, päiväsaikaan keskustelu tulevaisuuden laitteista levisi yökeskusteluiksi. Ajatus kellon rakentamisesta nousi esiin yhä useammin ja sitä kautta myös keskustelua siitä, mitä tällainen kello toisi ihmisten elämään.

Dye, Lynch, Ive ja muut alkoivat miettiä, kuinka paljon puhelimemme häiritsevät ja hallitsevat elämäämme näinä päivinä. Erityisen kiireiset ihmiset, kuten nämä kolme ehdottomasti ovat, tarkistavat jatkuvasti puhelimen näyttöä ja käsittelevät saapuvia ilmoituksia koko päivän. Joskus olemme puhelimiemme orjia ja katsomme niitä liikaa. Lisäksi kun olemme jonkun muun kanssa, puhelimen kurkottaminen taskuumme joka kerta kun se soi, on hankalaa ja töykeää. Apple on suurelta osin aiheuttanut tämän ongelman ja tämän päivän pahoinvoinnin. Nyt he yrittävät ratkaista sen.

Ajatuksena oli vapauttaa ihmiset puhelimien vankeudesta, joten on vähän ironista, että kellon ensimmäinen toimiva prototyyppi oli iPhone, jossa oli tarranauha. Tiimi loi simulaation Apple Watchista sen todellisessa koossa iPhonen näytölle. Ohjelmisto kehittyi paljon nopeammin kuin laitteisto, ja tiimin piti vain testata, kuinka ohjelmistokonsepti toimisi ranteessa.

Näyttöön projisoidussa kellossa oli jopa klassinen kruunu, jota voitiin pyörittää näytöllä olevilla eleillä. Myöhemmin liittimen kautta iPhoneen liitettiin myös todellinen laitteistokruunu, jotta oli mahdollista testata kellon todellista ohjauksen tunnetta, kruunun vastetta ja muuta vastaavaa.

Niinpä tiimi alkoi yrittää siirtää joitakin tärkeimmistä toiminnoista puhelimesta kelloon pohtien, miten ne parhaiten taltioi. Alusta asti oli selvää, että tyylikäs viestintä kellon kautta ei voi toimia samalla tavalla kuin puhelimessa. Valitse yhteystieto, napauta viestiä, vahvista viesti… "Se kaikki kuulosti loogiselta, mutta kesti liian kauan", Lynch sanoo. Lisäksi sellainen asia ei olisi kovin miellyttävää. Yritä nostaa kätesi ja katsoa kelloa ehkä 30 sekuntia.

Uusia viestintätapoja

Joten ominaisuus, jota Apple kutsuu Quickboardiksi, syntyi vähitellen. Pohjimmiltaan se on botti, joka lukee viestisi ja yrittää koota valikon mahdollisista vastauksista. Joten kun saat viestin, jossa kysytään, mennäänkö illalla kiinalaiseen vai meksikolaiseen ravintolaan, kello tarjoaa sinulle vastaukset "meksikolainen" ja "kiinalainen".

Monimutkaisempaa viestintää varten kello on varustettu mikrofonilla, jotta voit sanella viestisi. Jos sekään ei riitä, voit aina tavoittaa puhelimen. Se on edelleen tärkein viestintätyökalu, eikä Apple Watchilla varmasti ole suunnitelmia korvata sitä. Heidän tehtävänsä on säästää aikaasi.

Kun eri kellokonseptien testaus alkoi, tiimi havaitsi, että avain hyvän kellon luomiseen oli nopeus. Kellon kanssa työskentely kestää 5, enintään 10 sekuntia. Niin monia toimintoja yksinkertaistettiin ja ne, joiden käyttäminen kestäisi liian kauan, poistettiin yksinkertaisesti ilman armoa.

Ohjelmisto suunniteltiin uudelleen kahdesti alusta alkaen, kunnes se mahdollisti työn suorittamisen riittävän nopeasti. Ilmoitusjärjestelmän ensimmäinen konsepti oli, että kello näytti aikajanan ilmoituksilla, jotka oli yksinkertaisesti järjestetty kronologisesti. Lopulta kuitenkin toinen ajatus voitti.

Kello, joka saapuu Apple Storen hyllyille 24. huhtikuuta, käyttää ominaisuutta nimeltä "Short Look". Näyttää siltä, ​​että käyttäjä tuntee napautuksen ranteeseensa, mikä tarkoittaa, että hän on vastaanottanut viestin. Kun hän kääntää ranteensa omia silmiään kohti, hänelle näytetään "Viesti Joelta" -tyylinen viesti. Jos käyttäjä laskee kätensä takaisin vartalolle, ilmoitus katoaa ja viesti jää lukematta.

Päinvastoin, kun hän kohottaa kätensä, viesti tulee näkyviin. Joten vaikutat Kellon käyttäytymiseen yksinkertaisesti luonnollisella käytökselläsi. Sinun ei tarvitse painaa, napauttaa tai liu'uttaa sormeasi näytöllä. Ja se on juuri se nopeus ja pienin häiriötekijä, jonka he yrittivät saavuttaa Cupertinossa.

Toinen haaste, jonka kellon suunnittelutiimin oli kohdattava, oli keksiä oikea tapa, jolla kello varoittaa käyttäjäänsä, että jotain on tekeillä. Kello saattaa olla nopein, mutta jos se ärsyttää käyttäjiä koko päivän jatkuvalla ja ärsyttävällä tärinällä, kellosta voi tulla henkilökohtaisin laite, jonka olet koskaan ostanut ja joka palautetaan nopeasti. Tiimi alkoi kokeilla erilaisia ​​ilmoitustyyppejä, mutta kohtasi ongelmia.

"Jotkut olivat liian ärsyttäviä, jotkut liian mietoja, ja joistakin tuntui, että jokin olisi katkennut ranteessa", Lynch myöntää. Kuitenkin ajan myötä "Taptic Engine" -niminen konsepti syntyi ja voitti. Tämä on ilmoitus, joka herättää tunteen, että sinua koputetaan ranteeseen.

Koska kehomme on erittäin herkkä tärinälle ja vastaaville ärsykkeille, Apple Watch pystyy varoittamaan käyttäjäänsä useilla eri tavoilla ja ilmoittamaan käyttäjälle välittömästi, millainen ilmoitus on kyseessä. Useiden napautusten sarja osoittaa, että joku soittaa sinulle, ja hieman erilainen järjestys osoittaa, että sinulla on ajoitettu kokous, joka alkaa 5 minuutin kuluttua.

Applella he kuitenkin viettivät paljon aikaa yrittääkseen keksiä sellaisia ​​tunteita ja ääniä, jotka herättävät sinussa suoraan tietyn tapahtuman. Insinöörit yrittivät tehdä sinulle välittömästi selväksi, että kello varoittaa sinua twiitistä, vaikka se olisikin ensimmäinen kerta, kun saat siitä hälytyksen.

Erilaiset napsautukset eivät tietenkään olleet ainoa osoitus yksityiskohtiin kiinnittämisestä. Applella heidän täytyi keksiä, kuinka mukavasti työskennellä tällaisen pienen näytön sisällön kanssa. Joten maailmaan tuli digitaalinen kruunu ja ns. Force Touch eli mahdollisuus painaa näyttöä kovemmin saadakseen näkyviin esimerkiksi piilotetut valikot.

Lisäksi suunniteltiin aivan uudenlainen kirjasintyyppi nimeltä "San Francisco", joka on luotu suoraan kellon pieneen näyttöön ja takaa paremman luettavuuden kuin esimerkiksi tavallinen Helvetica, jonka käyttö on yksinkertaisesti erilaista. "Kirjaimet ovat neliömäisempiä, mutta niissä on tyylikkäästi pyöristetyt kulmat", Dye selittää. "Ajattelimme vain, että se oli kauniimpi niin."

Kello käännekohtana Applen matkalla

Apple Watch on täysin erilainen tuote kuin Apple on tottunut suunnittelemaan. Se ei ole vain tekninen vempain ja lelu, jolla on selkeä tarkoitus. Kellot ovat ja tulevat aina olemaan myös muotiasusteita ja yksilöllisyyden merkki. Apple ei siis voinut valita samaa strategiaa kuin muille tuotteille. Hänen oli annettava käyttäjille mahdollisuus valita.

Tästä syystä kellosta luotiin 3 painosta ja koko joukko erilaisia ​​muunnelmia, jopa eri hintaluokissa. 349 dollarin kello toimii täsmälleen samoin kuin sen 17 000 dollarin luksuskultainen vastine. Mutta ne ovat täysin erilaisia ​​tuotteita ja erilaisille ihmisille.

Kello on suunniteltu suoraan ihmiskehoon ja myös ranteeseen, joka näkyy. Siksi ihmiset välittävät siitä, miltä kello näyttää. Miellyttääkseen Applea heidän piti keksiä erikokoisia kelloja, erilaisia ​​rannekkeita ja valtava määrä erilaisia ​​digitaalisia kellotauluja. Sen piti kattaa ihmisten tarpeet, joilla on erilaisia ​​elämäntapoja, makuja ja viimeisenä mutta ei vähäisimpänä budjettia. "Emme halunneet kolmea erilaista kelloa, halusimme miljoonia kelloja. Ja laitteiston ja ohjelmiston avulla pystyimme tekemään sen", Lynch selittää.

Haastattelun lopussa Kevin Lynch puhuu siitä, kuinka Apple Watch muutti hänen elämänsä. Niiden ansiosta hän voi viettää enemmän aikaa häiriintymättä lastensa kanssa. Hän näkee välittömästi kellostaan, jos jotain tärkeää ja kiireellistä on tapahtumassa, eikä hänen tarvitse jatkuvasti katsoa puhelintaan. Apple on rikastanut ja helpottanut elämäämme monin tavoin tekniikoillaan. Kuitenkin myös iPhone ja muut laitteet ovat vieneet meiltä paljon. Nyt Apple yrittää korjata tilannetta, jälleen sitä lähinnä olevalla tavalla - tekniikan avulla.

Lähde: Wired
Kuva: TechRadar
.