Sulje mainos

Viime toukokuussa aikuisten alustojen kauan odotettu hitti Apex Legends, tässä lempinimellä Mobile, saapui mobiilialustoille. Ei kestänyt kauan, kun se sai valtavan fanikunnan, sillä se oli sovelluskauppojen eniten ladattu peli. Siksi onkin yllättävää, että se loppuu. 

Vaikka Apex Legends Mobile kuuluu Electronic Artsin piiriin, nimen kehittäisi Respawn Entertainment. Nyt EA on ilmoittanut, että 90 päivän kuluttua, 1. toukokuuta, peli suljetaan. Mutta miten se on mahdollista? Se oli sekä Apple App Storen että Google Playn tapauksessa koko kuluneen vuoden paras peli.

Lausunnossa kohti osuman loppua todetaan, että vahvan alun jälkeen se ei enää pysty saavuttamaan asetettua laatupalkkia. Pelaajille tämä tarkoittaa, että heillä on vain kolme kuukautta aikaa kuluttaa kaikki pelin sisäinen valuutta (jota ei voi enää edes ostaa) peliin, tai muuten se menetetään. No, kyllä, mutta entä jos otsikko suljetaan kuitenkin lopullisesti?

Freemium-mallien pahuus, sovelluksen sisäisten ostosten ja itse verkkopelaamisen pahuus näkyy kauniisti tässä. Kaikki riippuu siis kehittäjän tahdosta, joka, jos hän päättää lopettaa nimikkeen jostain syystä, yksinkertaisesti päättää sen. Pelaaja voi sitten repiä hiuksensa pois sen takia, kuinka paljon rahaa he käyttivät peliin ja mitä he saivat siitä: Lupaava peli, joka ei kestänyt edes vuotta markkinoilla, jota kaikki ylistivät ja kehuivat, mutta kehittäjä vain hylkäsi sen.

Se muistuttaa myös tilannetta hitti Fortniten kanssa, joka on loppujen lopuksi samaa battle royale -genreä. Tilanne on erilainen vain siinä, että sen tekijät yrittivät ohittaa Applen ja sen palkkiot maksuista, mutta pelaajat olivat lyötyjä, jotka eivät löydä peliä App Storesta vähään aikaan. Eikä niistäkään sovellusten sisäisistä ostoksista ole heille hyötyä.

Harry Potter ja The Witcher eivät onnistuneet 

Kun jotain tällaista tapahtuu sellaisten pelien kanssa, jotka eivät ole menestyviä ja vain lentävät kaupoissa ilman suurta kiinnostusta tai eivät ole enää taloudellisia ylläpitää, se ei yllätä ketään. Olemme nähneet tämän monta kertaa aiemmin, esimerkiksi Harry Potter Wizard Uniten kaltaisissa peleissä, joissa AR ei vanginnut maagista maailmaa, sekä The Witcherissä, joka myös yritti ratsastaa menestystä. Pokémon Go -ilmiöstä, mutta epäonnistuneesti. Mutta pelin, jolla on vuoden pelin titteli eri alustoilla, lopettaminen jopa vuoden olemassaolon jälkeen on eri asia.

Mobiilipelaajat ovat tottuneet periaatteeseen: "lataa peli ilmaiseksi ja maksa sisällöstä." Suurelta osin myös kaikki kehittäjät siirtyivät siihen, kun maksullisen sisällön sisältävät ilmaiset pelit murskaavat täysin maksullisten pelien edustuksen App Storessa. Mutta tämä tilanne osoittaa varsinkin pelaajille kaiken kertovan kohotetun sormen. Seuraavalla kerralla mietin tarkkaan ennen kuin käyn läpi In-App:n, eikö kannattaisi asentaa hinnallaan pientä peliä riippumattomalta kehittäjältä ja siten tukea häntä ennemmin kuin sellaista kyltymätöntä jättiläistä kuin EA. 

.