Sulje mainos

Eikö Karel Čapekin ja nykyaikaisten mobiilipelien välinen yhteys ole mielestäsi järkevä? Kehittäjästudio Fun 2 Robots oli täysin eri mieltä, kun he päättivät luoda uuden pelin yhden Čapekin draaman motiiveista. Future Factoryn (tšekkiksi Future Factory) oletetaan olevan RUR:n maailmankuuluun työhön perustuva action-ampuja, ja Fun 2 Robotsilla on selkeä tavoite: tuoda pelikokemus konsoleista mobiililaitteisiin.

Sanomme tavoite Maji, koska peli on vielä kehitysvaiheessa ja ennen kaikkea joukkorahoitus on huipussaan näinä päivinä kampanja Startovač.cz-portaalissa, jossa kehittäjät haluavat kerätä 90 10 kruunua, ja heidän on kerättävä vain hieman yli 2 XNUMX ennen kuin tavoite saavutetaan. Juuri Starterista löydät kattavasti tietoa Future Factory -pelistä, jonka oletetaan olevan osa roolipeliä ja osa ampujaa, jossa yhdistyy nopeatempoinen toiminta rogue-kaltaisiin elementteihin, mutta meitä kiinnosti hieman enemmän, joten kysyi Fun XNUMX:n päällikkö Vladimir Geršlin suuresta Tšekkoslovakian peliprojektista Robots.

[youtube id=”mhfY7bQWhso” width=”620″ height=”360″]

Kampanjasi loppuun on jäljellä alle viikko. Startovač.cz-sivustolta löydät kattavaa tietoa Future Factory -pelistä, joka kertoo meille kaiken tärkeän. Yritä kuitenkin hahmotella lyhyesti, mikä projektissasi on olennaista ja miksi ihmisten pitäisi tukea sitä viime päivinä.
Se on maailman ensimmäinen laatuaan mobiililaitteille tarkoitettu peli: roistomainen 3D-ampuja. Yritämme tuoda mobiilipeleihin virityksen ja kokemuksen lähemmäksi sitä, mitä olemme tehneet aiemmin: suuria konsolipelejä.

Näytelmän luominen Čapekin kuuluisan draaman RUR inspiraation pohjalta on varmasti rohkea teko. Mikä on RUR:n todellinen vaikutus Future Factoryyn? Aiotteko mainostaa peliä Čapkon persoonan kautta vai oliko hänen työnsä ensisijaisesti luomassa tarinaa?
Tänään ja joka päivä näemme joukon pelejä, joilla on epämiellyttävä ympäristö ja tarina. Samaan aikaan ympärillämme on niin paljon inspiraatiota, niin monia mielenkiintoisia aiheita, jotka voivat viedä peliä eteenpäin. Näin teki esimerkiksi Bastion tai Bioshock. Ja sitä mekin haluamme tehdä! Miksi luoda peli epämiellyttävissä olosuhteissa, kun meillä on mahdollisuus vetää esimerkiksi Čapekista. Kyllä, emme luo tarinaroolipeliä tai seikkailua, jossa Čapek itse voisi saada lisää tilaa. Silti uskomme, että hänen teostensa tunnelma, retro-scifi-tyyli, mutta myös kriittinen maailmankuva antavat Future Factorylle uuden mielenkiintoisen ulottuvuuden.

Future Factoryn avulla olet matkalla maailmalle. Miksi valitsit joukkorahoituskampanjaan Tšekin Starterin etkä mennyt esimerkiksi Kickstarteriin, jossa olisit voinut inspiroitua Kingdom Comen valtavasta menestyksestä?
Menemme maailmanlaajuisesti, mutta haluamme rakentaa ensin kotimaisen yleisön. Pidämme tšekkiläisestä ja slovakialaisesta ympäristöstä ja tiedämme, että täällä on ihmisiä, jotka voivat antaa erittäin hyvää kriittistä palautetta ja samalla tukea projektia loppuun asti. Kickstarter-kampanja voisi tuoda meille noin kymmenen kertaa enemmän, mutta sen valmistelu ja toteutus ovat huomattavasti aikaa ja resursseja vaativampia ja periaatteessa pysäyttäisivät pelin tuotannon useiksi kuukausiksi. Ehkä päästään siihen joskus tulevaisuudessa (ja Starterin kokemuksen ansiosta meillä on suurempi mahdollisuus menestyä), mutta toistaiseksi kotiympäristö oli meille parempi valinta.

Future Factoryssa on epätavallista, että se julkaistaan ​​ensin Windows Phonelle, jossa sillä on kolmen kuukauden yksinoikeus Microsoftin apurahan ansiosta. Suunnittelitko kehittää alusta alkaen myös tälle alustalle vai aloitko keskittyä Windows Phone -sovellukseen vasta apurahan myöntämisen jälkeen?
Kun perustimme yrityksen muutaman sata vuotta pelialalla olleen henkilön kanssa :-), meillä oli selvä, mitä haluamme: tehokkaan, joustavan porukan täynnä ammattilaisia. Ja tämä joustavuus tarkoittaa myös sitä, että keskität ponnistelut oikeaan suuntaan kehityksen aikana ja et pelkää tarttua uuteen mahdollisuuteen, kun se tulee. Joten kun näin Microsoftin apurahan mahdollisuuden, olin aivan selvä. Se on meille mahdollisuus saada osa puuttuvista rahoista, ja samalla se on ruuhkaton markkina, jonne on helpompi vakiinnuttaa. Kun Microsoft vielä lupasi meille maailmanlaajuisen kampanjan, ei ollut paljon käsiteltävää.

Jablíčkáralla olemme pääasiassa kiinnostuneita iOS-versiosta. Voiko Future Factorya pelata sekä iPhonella että iPadilla?
Tietysti - meillä on jo joitain iOS-laitteita yrityksessä ja aiomme hienosäätää versiomme mahdollisimman paljon iPhonelle ja iPadille. Molemmilla alustoilla on hieman erilaiset säätimet ja muutamia pieniä asioita, jotka parantavat ison/pienen näytön kokemusta.

Jos et pysty nostamaan tavoitettasi Launcherilla, riittääkö Microsoftin apuraha kattamaan iOS- ja Android-versioiden tuotantokustannukset, vai onko iPhonen ja iPadin Future Factory siinä vaiheessa vaarassa?
Onneksi tšekkiläinen peliverkkokauppa Key4You on nyt lahjoittanut meille erittäin huomattavan summan, joten uskomme, että jäljellä oleva summa kerätään jo. Sitä ei ole vielä voitettu, mutta täällä on varmasti paljon ihmisiä, jotka harkitsevat tukemista. Ja minulla on heille pyyntö: älä odota ja tue meitä nyt! Jos rahaa kerätään lisää, meillä on sinulle muita mielenkiintoisia asioita, jotka viimeistelemme Future Factoryssa (moninpeli, erillinen ääniraita jne.).

Olemme iloisia siitä, että on olemassa yrityksiä ja henkilöitä, jotka tukevat Tšekin ja Slovakian pelimaailmaa, ja samalla otamme sen sitoutumisena. Teemme kaikkemme varmistaaksemme, että pelaat hyvin viritettyä, hauskaa peliä, joka on huippuluokkaa jopa maailmanlaajuisesti!

Jos Future Factory -peli vetosi sinuun, voit tehdä sen tuki osoitteessa Startovač.cz.

Aiheet: ,
.