Sulje mainos

Vuosikymmenten ajan videopelimarkkinoita hallitsivat joko tarkoitukseen rakennetut konsolit tai melko hankalat tietokoneet. Atarin ja Commodoren alkuajoista Microsoftin ja Ryzenin moderniin aikakauteen useimpia videopelejä pelattiin kotona. Mutta sitten tuli Apple ja sen iPhone, jonka konseptia muut valmistajat kopioivat, ja pelaamisen ilme muuttui huomattavasti. Yli 6 miljardilla ihmisellä on nykyään älypuhelin, joten ei ole ihme, että mobiilipelaamisen osuus markkinoista on nyt yli 52 % ja se tuo yli 2021 miljardia dollaria tuloja vuoteen 90 mennessä. 

tämä luvut tulevat raportista, julkaissut pelialan analytiikkayhtiö Newzoo. Hän huomauttaa, että mobiilipelimarkkinat eivät ole nyt pelkästään konsoli- ja PC-markkinaa suuremmat, vaan myös markkinoiden nopeimmin kasvava segmentti. Mutta pelimarkkinat kokonaisuudessaan kasvavat edelleen, mikä tarkoittaa, että mobiilipelaaminen ei ole vain suositumpaa kuin koskaan, vaan se on itse asiassa ajanut alaa eteenpäin vuodesta 2010 lähtien.

Trendi on selvä 

Aasian ja Tyynenmeren alueen osuus 93,2 miljardin dollarin myynnistä oli leijonanosa, kun Kiinan osuus yksin oli yli 30 miljardia dollaria, 15 miljardia dollaria ja Japani hieman alle 14 miljardia dollaria. Euroopan osuus on vain 10 %, mikä vastaa 9,3 miljardin dollarin myynnistä. On myös syytä huomata, että suurimmat lisäykset tulevat Latinalaisen Amerikan, Afrikan ja Lähi-idän nousevista talouksista. Vaikka näiden alueiden osuus mobiilipelien kokonaismarkkinoista on alle 10 %, ne näyttävät nopeinta kasvua, jonka odotetaan jatkuvan lähivuosina.

pelimarkkinat

Koska älypuhelinten omistajien määrän odotetaan jatkavan kasvuaan (yli 2024 miljardia vuoteen 7 mennessä), ja kun otetaan huomioon nopeiden verkkojen laajeneminen ympäri maailmaa, on selvää, että se jatkaa kasvuaan. Ja tietysti, ehkä kaikkien klassisten pelaajien harmiksi. Kehittäjästudiot näkevät selkeän potentiaalin mobiilipelaamisessa ja voivat hitaasti ohjata toimintaansa mobiilialustoille.

Katkera tulevaisuus? 

Ei siis ole täysin poissuljettua, että kaikki kääntyy. Tänään yritämme julkaista AAA-pelejä mobiililaitteilla suoratoistopalveluiden kautta, jotka antavat meille eksklusiivisen pääsyn sisältöön, joka on saatavilla yksinomaan PC:llä ja konsolilla. Mutta jos kehittäjät vaihtuvat ajan myötä, saatamme tarvita näitä suoratoistoalustoja tietokoneillemme, jotta voimme myös nauttia kaikista upeista nimikkeistä niillä. Se on tietysti erittäin rohkea visio, mutta sen toteutuminen ei ole täysin mahdotonta.

pelimarkkinat

Jos kehittäjät lakkaavat näkemästä järkeä kehittää nimikkeitä "kypsille" alustoille, koska ne eivät tuota heille kunnon voittoa, he siirtävät kaikki ponnistelunsa mobiilikäyttäjille ja PC- ja konsolipelien julkaisu lakkaa. Raportti osoittaakin, että PC-pelituotot laskivat 0,8 %, kannettavien pelaaminen 18,2 % ja konsolit laskivat myös melko vailla 6,6 %. 

.