Sulje mainos

Kun Apple esitteli uuden macOS 2022 Ventura -käyttöjärjestelmän WWDC 13 -kehittäjäkonferenssissa, se omisti osan esityksestään parannetulle Metal 3 -grafiikkasovellusliittymälle. Apple on sen kehityksen takana. Hän esitteli uuden version pelastuksena Mac-pelaamiseen, mikä suoraan sanottuna sai monet Apple-fanit nauramaan. Pelaaminen ja macOS eivät sovi yhteen, ja kestää kauan voittaa tämä pitkäaikainen stereotypia. Jos ollenkaan.

Metal 3 -grafiikkasovellusliittymän uusi versio tuo kuitenkin mukanaan vielä yhden mielenkiintoisen uutuuden. Puhumme MetalFX:stä. Tämä on Applen skaalaustekniikkaa, jonka tehtävänä on piirtää kuva pienemmällä resoluutiolla suurempaan resoluutioon, jonka ansiosta se osallistuu suoraan tuloksena olevaan kuvanlaatuun ilman, että sitä tarvitsee kokonaan renderöidä. Itse asiassa tämä on hieno innovaatio, joka voi tuoda meille monia mielenkiintoisia luomuksia tulevaisuudessa. Tehdään siis lyhyt yhteenveto, mihin MetalFX oikeastaan ​​on tarkoitettu ja miten se voi auttaa kehittäjiä.

Kuinka MetalFX toimii

Kuten edellä mainitsimme, MetalFX-tekniikkaa käytetään niin sanottuun kuvan skaalaukseen ensisijaisesti videopelien alalla. Sen tavoitteena on säästää suorituskykyä ja tarjota siten käyttäjälle nopeampi peli ilman laatua. Oheinen kuva selittää asian melko yksinkertaisesti. Kuten tiedät, jos peli ei toimi parhaimmillaan ja esimerkiksi kaatuu, ratkaisuna voi olla resoluution pienentäminen, joka ei välttämättä näytä niin paljon yksityiskohtia. Valitettavasti myös laatu heikkenee tämän myötä. Upscaling yrittää rakentaa hyvin samanlaiselle periaatteelle. Pohjimmiltaan se renderöi kuvan alhaisella resoluutiolla ja "laskee" loput, minkä ansiosta se tarjoaa täyden kokemuksen, mutta säästää jopa puolet käytettävissä olevasta suorituskyvystä.

Kuinka MetalFX toimii

Skaalaus sinänsä ei ole uraauurtavaa. Nvidia- tai AMD-näytönohjaimet käyttävät myös omia tekniikoitaan ja saavuttavat täsmälleen saman asian. Tämä ei tietenkään koske vain pelejä, vaan joissain tapauksissa myös sovelluksia. Hyvin lyhyesti voidaan tiivistää, että MetalFX:ää käytetään kuvan parantamiseen ilman turhaa virrankulutusta.

MetalFX käytännössä

Lisäksi näimme äskettäin ensimmäisen AAA-pelin, joka toimii Metal-grafiikkasovellusliittymällä ja tukee MetalFX-tekniikkaa. Apple Silicon -siruilla, eli macOS-käyttöjärjestelmällä varustetut Macit saivat portin suositulle Resident Evil Village -pelille, joka oli alun perin tarkoitettu nykypäivän konsoleille (Xbox Series X ja Playstation 5). Peli saapui Mac App Storeen lokakuun lopussa ja sai lähes välittömästi positiivisia arvosteluja Applen käyttäjien keskuudessa.

Omenanviljelijät olivat melko varovaisia ​​eivätkä odottaneet mitään ihmeitä tästä satamasta. Seuraava löytö oli sitäkin miellyttävämpi. Tästä otsikosta käy ilmi, että Metal on itse asiassa varsin toimiva ja kykenevä grafiikkasovellusliittymä. MetalFX-tekniikka sai myös positiivisen arvion pelaajaarvosteluissa. Upscaling saavuttaa vertailukelpoisia alkuperäisen resoluution ominaisuuksia.

API-metalli
Applen metalligrafiikkasovellusliittymä

Potentiaalia tulevaisuutta varten

Samaan aikaan kysymys on siitä, kuinka kehittäjät jatkavat näiden teknologioiden käsittelyä. Kuten jo alussa mainitsimme, Macy ei todellakaan ymmärrä pelaamista, ja Apple-fanit eivät yleensä pidä sitä alustana. Loppujen lopuksi se on järkevää. Kaikki pelaajat käyttävät joko PC:tä (Windows) tai pelikonsolia, kun taas Mac-tietokoneita ei ajatella videopelien pelaamiseen. Vaikka uusissa Apple Silicon -siruilla varustetuissa malleissa on jo tarvittava suorituskyky ja teknologiat, tämä ei tarkoita, että näkisimme korkealaatuisia ja optimoituja pelejä.

Tämä on edelleen pieni markkina, joka ei välttämättä ole kannattavaa pelinkehittäjille. Koko tilannetta voidaan siis tarkastella kahdesta näkökulmasta. Vaikka potentiaalia on, se riippuu edellä mainittujen kehittäjien päätöksistä.

.