Sulje mainos

Max Payne oli yksi vuoden 2001 epäonnistuneimmista peleistä. Yksitoista vuotta myöhemmin näimme sen myös matkapuhelimien ja tablettien näytöillä. Pelin siirtäminen onnistui todella hyvin ja siitä tuli välitön hitti App Storessa.

Taistelin nostalgisen kyyneleen takaisin, kun käynnistin Max Paynen iPadillani ja logot välähtivät näytöllä ja esittelyvideo. Muistan hyvin kuinka monta iltaa vietin tämän pelin parissa 14-vuotiaana teini-ikäisenä. Tunnelma, jossa voi täysin uppoutua, ympäröi minut vielä yhdentoista vuoden jälkeenkin, ja mobiiliversion soittaminen oli kuin pieni matka ajassa taaksepäin.

Videoarvostelu Max Payne Mobilesta

[youtube id=93TRLDzf8yU width=”600″ height=”350″]

Takaisin vuoteen 2001

Alkuperäistä peliä kehitettiin neljä vuotta ja se muuttui kehityksen aikana tuntemattomaksi alkuperäisestä konseptista. Suurin vaikutus pelijärjestelmän yleiseen muutokseen johti elokuvalla Matrix vuodelta 1999. Elokuva toi tuolloin täysin ainutlaatuisen kamerateoksen, jota Max Paynen kehittäjät lopulta käyttivät. Pelin julkaisun ympärillä oli paljon hypeä, jota kehittäjät ruokkivat salaisuudellaan. Tulos sai erittäin hyvän vastaanoton kriitikoilta ja pelaajilta. Peli julkaistiin PC:lle, Playstation 2:lle ja Xboxille, ja vuotta myöhemmin voit pelata sitä myös Macilla.

Pelin alussa Max Payne alkaa kertoa tarinaansa pilvenpiirtäjän terassilla. Lumen peittämä pimentynyt New York ja vähitellen pelaaja etenee tähän hetkeen, tietäen, mikä toi päähenkilön tänne. Kolme vuotta sitten hän oli poliisi huumeidentorjuntaosastolla ja eli onnellista elämää vaimonsa ja lapsensa kanssa. Eräänä päivänä, kun hän tuli kotiin illalla, hänestä tuli avuton todistaja huumeiden väärinkäyttäjien murhalle perheensä.

Tämän tapahtuman jälkeen hän ottaa vastaan ​​työn, josta hän kieltäytyi perheensä takia - salaisena agenttina hän soluttautuu mafiaan, jossa vain kaksi ihmistä tietää hänen henkilöllisyytensä. Kun yksi heistä on murhattu, hän huomaa, että hänen jäljilleen jäänyt arvopaperiryöstö ulottuu paljon pidemmälle ja liittyy läheisesti Valkyrie-huumeeseen, johon myös hänen vaimonsa ja lapsensa murhaajat olivat riippuvaisia.

Mitä syvemmälle Max menee koko juoneen, sitä järkyttävämmiksi paljastukset tulevat. Koko tapauksen takana ei ole vain mafia, vaan myös hänen kollegansa poliisista ja muut yhteiskunnallisesti korkea-arvoiset ihmiset. Payne seisoo siis yksin kaikkia vastaan ​​ja löytää liittolaisia ​​täysin odottamattomista paikoista. Se on tarina, joka nostaa Max Paynen päättömästä ammuskelusta ainutlaatuiseksi peliksi, jossa on erehtymätön tunnelma, vaikka vihollisista ei ole pulaa. Mielenkiintoinen elementti on myös pelien ulkopuolisten osien renderöinti, jossa animaatioiden sijaan käytetään sarjakuvia.

Peli oli aikansa aikana erinomaista työskentelyssä kameran kanssa, joka pystyi mukautumaan dynaamisesti ja tarjoamaan pelaajalle parhaan mahdollisen näkymän. Max Paynella oli omaan aikaansakin melko epätavallisia elokuvatyylisiä otoksia, jotka ovat nykypäivän katkottua, näin ei ollut ennen. Tärkeimmät tässä ovat kuitenkin kameratemput, joita käytettiin ensimmäisen kerran Matrix-elokuvassa.

Tärkein niistä on ns. Bullet Time, jolloin aika ympärilläsi hidastuu ja sinulla on aikaa ajatella toimintaasi, kohdistaa vihollinen väistäen rullia sivuille. Hidastusaika ei kuitenkaan ole rajoittamaton, näet sen osoituksen vasemmassa alakulmassa tiimalasin muodossa. Normaalilla hidastuksella aika loppuu hyvin nopeasti, ja voi helposti käydä niin, että sinulla on nollaaika sillä hetkellä, kun siitä on sinulle eniten hyötyä. Siksi on taloudellisempaa käyttää Bullet Time Comboa, joka on hidastus yhdistettynä sivuttain hyppäämiseen, jonka aikana voit suihkuttaa vihollisesi annoksella luoteja. Mittarisi täydentyy aina, kun tapat vihollisen.

Näet yleensä toisen tyypillisen "Matrix"-kohtauksen, kun tapat huoneen viimeisen vihollisen. Sitten kamera tallentaa hänet osuman hetkellä, panoroi hänen ympärillään ajan pysähtyessä ja juoksee vasta tämän sekvenssin jälkeen. Viimeinen viittaus kulttiscifiin näkyy tarkkuuskivääriä käytettäessä. Laukauksen jälkeen kamera seuraa luotia hidastettuna ja sitten näet vain vihollisen putoavan maahan.

Pelissä liikut eri ympäristöissä metrosta tuntihotelliin, kanavista New Yorkin upeisiin pilvenpiirtäjiin. Tämän lisäksi vielä kaksi mielenkiintoista psykedeelistä prologia, joihin pääsen. Älä kuitenkaan odota suurta liikkumisvapautta, peli on vahvasti lineaarinen ja et tuskin koskaan eksy. Kaikki paikat ovat huolellisesti mallinnettuja, olivatpa ne kuvia seinällä, toimistolaitteita tai tavaraa täynnä olevia hyllyjä. Remedy voitti todella yksityiskohdilla, vaikka peli luotiin moottorille, joka ei ollut edes markkinoiden paras tuolloin.

Toki grafiikka näyttää vanhentuneelta tämän päivän näkökulmasta. Luurankohahmot ja matalaresoluutioiset tekstuurit eivät ole parhaita, mitä nykypäivän pelit voivat tarjota. Otsikoita kuten Infinity Blade tai tšekki Shadowgun ne ovat huomattavasti parempia grafiikan suhteen. Max Payne on 100% pelin portti, joten mitään ei ole parannettu grafiikan puolella. Mikä on ehkä sääli. Silti nämä ovat erittäin kunnollisia grafiikoita ja ylittävät esimerkiksi useimmat Gameloftin pelit. Kun sitä ajattelee, on aivan yhtä uskomatonta, että pelejä, jotka kymmenen vuotta sitten loivat tehokkaimmat tietokonesarjat, voidaan pelata matkapuhelimella nykyään.

Kuten mainitsin, toiselle maailmalle lähetettävien vihollisten määrä on pelissä runsaasti, keskimäärin kolme per huone. Suurimmaksi osaksi ne eivät eroa kovinkaan toisistaan, itse asiassa et löydä monen tyyppisiä vastustajia, eli ulkonäön suhteen. Kun olet ampunut gangsterin vaaleanpunaiseen takkiin viidennenkymmenennen kerran, ehkä pieni vaihtelu alkaa hieman häiritä. Identtisen näköisten vihollisten laumojen lisäksi kohtaat myös muutamia pomoja, joista sinun on tyhjennettävä muutama pino, jotta voit lopettaa ne lopullisesti. Vaikeus lisääntyy pelin edetessä, ja vaikka muutama laukaus pistoolista riitti ensimmäisille gangstereille, tarvitset suuremman kaliiperin ja paljon enemmän luoteja ammattipalkkasotureille luodinkestävällä liivellä ja rynnäkkökivääreillä.

Vihollisten älykkyys on epäjohdonmukaista. Monet käyttäytyvät käsikirjoituksen mukaan, piiloutuvat peittoon, rakentavat barrikadeja, yrittävät houkutella sinut ristituleen. Jos he eivät saa laukausta sinuun, he eivät epäröi heittää kranaattia selkääsi. Mutta heti kun käsikirjoituksia ei ole saatavilla, luontainen tekoäly ei ole kovin jännittävää. Usein vastustajat eliminoivat kollegansa, jos he sattuvat olemaan haavassa, tai heittävät Molotov-cocktailin läheiseen pilariin, sytyttävät itsensä tuleen ja palavat epätoivoisessa tuskassa. Jos vastustajasi loukkaa sinua, voit hoitaa itseäsi kipulääkkeillä, joita löydät hyllyiltä ja lääkekaapeista.

Äänen osalta ei ole mitään valittamista. Päämelodia soi korvissasi kauan sen jälkeen. Pelissä ei ole paljon kappaleita, siinä on useita motiiveja, jotka vuorottelevat, mutta ne muuttuvat dynaamisesti toiminnan suhteen ja värittävät täydellisesti ympärilläsi olevat tapahtumat. Muut äänet lisäävät unohtumatonta tunnelmaa – veden tippuminen, vierellä seisovien huumeriippuvaisten huokaus, taustalla soi televisio… nämä ovat kaikki pieniä asioita, jotka täydentävät hämmästyttävän tunnelmallisen kokonaisuuden. Luku itsessään on ammattimaisesti hoidettu jälkiäänitys projektin pienemmästä budjetista huolimatta. Päähenkilön sarkastinen baritoni (äänenä James McCaffrey) opastaa sinut läpi koko pelin, ja joskus naurat räväkkäille huomautuksille, jos osaat englantia hyvin. Huumoria ovat joidenkin gangsterien keskustelut, jotka kuulet yleensä ennen kuin lähetät heidät ikuisille metsästysmaille.

Max Payne on kietoutunut moniin yksityiskohtiin, jotka lisäävät pelin mahtavaa kokemusta. Tämä koskee erityisesti vuorovaikutusta useiden esineiden kanssa. Jos esimerkiksi löydät itsesi teatterista ja avaat verhon, kaksi gangsteria juoksee sinua vastaan. Voit joko eliminoida ne klassisesti aseella tai käynnistää ilotulitteen ohjauspaneelista, mikä sytyttää ne tuleen. Voit myös pitää hauskaa propaani-butaanipullojen kanssa, jotka voivat yhtäkkiä muuttua raketiksi, jonka lähetät vastustajasi luo. Pelistä löytyy kymmeniä samankaltaisia ​​pikkuasioita, voit jopa ampua oman monogrammin seinään.

ohjaus

Se, mitä hieman pelkäsin, ovat kosketusnäytölle mukautetut säätimet. Kun PC-versio vei osan näppäimistöstä ja hiirestä, mobiiliversiossa joudut tyytymään kahdella virtuaalisella ohjaussauvalla ja muutamalla painikkeella. Tähän hallintatapaan voi tottua, vaikka siitä puuttuukin se tarkka tähtäys, jonka voit saavuttaa hiirellä. Eniten minua häiritsi se, että tulta painettaessa ei voi tähdätä samalla sormella, kuten muissa peleissä. Lopulta ratkaisin sen siirtämällä palopainiketta vasemmalle puolelle. Pystyn siis tähtäämään ampuessani ainakin Bullet Time Combolla tai kun seison paikallaan, jouduin uhraamaan ampumisen juoksussa. Kirjoittajat kompensoivat tätä puutetta automaattisella tähtäyksellä, jonka astetta voidaan säätää, mutta se ei yksinkertaisesti ole sitä.

Yleisesti ottaen kosketusohjaus ei ole tarkin tämän tyyppisissä peleissä, mikä näkyy pääasiassa mainituissa prologeissa. Nämä jaksot tapahtuvat Maxin päässä sen jälkeen, kun hänet on huumattu, ja ne ovat pelin vaikuttamattomimpia osia. Mutta on kohtaus, jossa sinun täytyy kävellä ja hypätä varovasti ohuiden veriviivojen yli, mikä vaatii tarkkaa hallintaa. Se oli jo melko turhauttavaa PC:llä, ja se on vielä pahempaa kosketusohjaimilla. Onneksi voit ohittaa prologin ensimmäisen kuoleman jälkeen. Menetät mielenkiintoisen osan pelistä, mutta säästät itsesi turhautumiselta. Toinen vaihtoehto on ostaa erityisiä pelitarvikkeita, kuten Sinkauttaa, jota käytän videossa.

Valitettavasti aseiden valintajärjestelmä ei ollut kovin onnistunut. Aseet vaihtuvat automaattisesti. Jos valitset paremman tai ammut loppuvat, mutta jos haluat valita tietyn, se ei ole aivan helppo toimenpide. Sinun täytyy lyödä yläreunassa olevaa pientä kolmiota ja sitten pientä asekuvaketta. Jos haluttu ase on kolmannella järjestyksessä annetussa ryhmässä, sinun on toistettava prosessi useita kertoja. Tämä tekee täysin mahdottomaksi vaihtaa aseita toiminnan aikana, esimerkiksi heittämällä kranaatin seinän yli barrikadoidulle gangsterille. Mitä tulee aseisiin, arsenaali on todella suuri, sinulla on vähitellen valinnanvaraa pesäpallomailasta ingrammeihin ja kranaatinheittimeen, samalla kun käytät suurinta osaa aseista. Niiden melko realistinen soundi on myös mainitsemisen arvoinen.

Toinen kauneuden puute on pelin tallennusjärjestelmä. PC-versiossa oli mahdollisuus nopeasti tallentaa ja ladata toimintonäppäimillä, Max Payne Mobilessa peli on aina tallennettava päävalikon kautta. Täällä ei ole automaattista tallennusta. Jos unohdat tallentaa, voit helposti löytää itsesi luvun alussa, kun kuolet lähellä loppua. Tarkastuspistejärjestelmä ei varmasti haittaisi.

yhteenveto

Ohjainten puutteista huolimatta tämä on edelleen yksi parhaista peleistä, joita voit pelata iOS:llä. Voit käydä läpi koko tarinan noin 12-15 tunnissa puhdasta peliaikaa, sen suorittamisen jälkeen avaat myös uusia vaikeustasoja mielenkiintoisilla muokkauksilla.

Kolmella dollarilla saat hienostuneen tarinan ainutlaatuisella tunnelmalla, pitkiä tunteja pelattavaa yksityiskohtaisesti mallinnetussa ympäristössä ja paljon elokuvamaista toimintaa. Varmista kuitenkin, että laitteellasi on tarpeeksi tilaa, peli vie 1,1 Gt tilaa flash-asemaltasi. Samaan aikaan alkuperäinen peli mahtui CD-ROM-levylle, jonka koko oli 700 MB. Joka tapauksessa voimme vain toivoa, että upea toinen osa ilmestyy ajoissa.

Mielenkiintoisia faktoja pelistä

Pelin kehittämisen budjetti ei ollut suuri, joten säästöjä oli tehtävä mahdollisuuksien mukaan. Taloussyistä kirjailijasta ja käsikirjoittajasta tuli päähenkilön malli Sami Järvi. Hän vastaa myös Alan Wake -pelin käsikirjoituksesta, josta löytyy paljon viittauksia Max Payneen.

Ensimmäisen osan perusteella tehtiin myös elokuva, jossa pääosassa oli Mark Wahlberg. Se julkaistiin elokuvateattereissa vuonna 2008, mutta kohtasi melko negatiivista kritiikkiä lähinnä huonon käsikirjoituksen vuoksi.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

galleria

Aiheet:
.