Sulje mainos

Elokuun alussa Internetissä lensi erittäin mielenkiintoinen uutinen, joka ei todellakaan miellyttänyt World of Warcraftin faneja. Pitkään on huhuttu, että Blizzard valmistaa meille mielenkiintoisempia mobiilipelejä edellä mainitusta Warcraft-ympäristöstä, joita fanit tietysti odottavat kärsimättömästi. Suhteellisen äskettäin näimme paljastettiin ensimmäinen nimike - Warcraft Arclight Rumble - joka valitettavasti ei saavuttanut suurta suosiota. Tämä on legendaarisesta maailmasta peräisin oleva Clash Royalen tyylinen strategiapeli.

Mutta fanit eivät olleet siitä kovin huolissaan, päinvastoin. He odottivat innolla, että Blizzard esittelee toisen pelin, jolla näyttää olevan paljon enemmän tarjottavaa. Pitkään sanottiin, että sen pitäisi olla mobiili MMORPG, hyvin samanlainen kuin World of Warcraft, mutta erilaisilla eroilla. Siksi ei ole yllättävää, että kaikilla oli korkeat odotukset. Mutta nyt kaikki hajoaa täysin. Kuten kävi ilmi, Bloombergin raportin mukaan Blizzard lopettaa tämän odotetun mobiilipelin kehittämisen, mikä kirjaimellisesti heittää pois kolmen vuoden intensiivisen kehityksen.

World of Warcraft -pelikehityksen lopettaminen

On myös tärkeää mainita, miksi edellä mainittu kehitys todella päättyi. Vaikka Blizzardilla on miljoonia faneja World of Warcraft -tittelilleen, jotka 100% haluaisivat kokeilla peliä, he päättivät silti tarkistaa sen, mikä ei loppujen lopuksi ole järkevää. Blizzard teki yhteistyötä kehittäjäkumppani NetEasen kanssa, mutta valitettavasti osapuolet eivät päässeet sopimukseen rahoituksesta. Tämä johti myöhemmin koko hankkeen nykyiseen tikkutukseen. Siksi voisimme yksinkertaisesti tiivistää, että molemmat osapuolet ovat vastuussa pelin keskeneräisyydestä, huonosta sopimuksesta ja mahdollisesti molemmin puolin epätyydyttävistä ehdoista.

Toisaalta tilanne ei välttämättä ole täysin järkevä. Ensi silmäyksellä on selvää, miksi tämä askel otettiin, mutta kun palaamme hieman taaksepäin ja ymmärrämme, että Warcraftin maailmalla on useita uskollisia faneja ympäri maailmaa, kysymys kuuluu, miksi Blizzard ei ottanut koko projektia omakseen. käsin ja viimeistele se itse. Juuri tämä herättää huolta koko mobiilipelaamisen maailmasta ja sen mahdollisuuksista. Huolimatta uskomattoman suuresta fanijoukosta, Blizzard ei luultavasti usko, että peli maksaa itsensä takaisin tai pystyykö se hyötymään valmistumisestaan ​​ja kannattavuudesta.

AAA pelit
Warcraft-faneilla oli korkeat odotukset

Mobiilipelien maailma

Samalla on otettava huomioon vielä yksi suhteellisen tärkeä seikka. Peli- ja mobiilipelaamisen maailmat ovat täysin vastakkaisia. Vaikka meillä on PC- ja pelikonsoleissa huippuluokan pelejä, joissa on usein kiehtovia tarinoita ja henkeäsalpaavaa grafiikkaa, kehittäjät keskittyvät täysin erilaisiin mobiilipeleihin. Yksinkertaisesti sanottuna monimutkaisemmat pelit eivät toimi mobiilissa. Blizzard itse olisi voinut harkita tätä tosiasiaa ja arvioida, että heidän tuleva versionsa ei todennäköisesti onnistuisi.

.