Sulje mainos

Maceja ei ole koskaan tarkoitettu pelaamiseen. Loppujen lopuksi juuri tästä syystä macOS-käyttöjärjestelmän pelejä ei edes valmisteltu pitkään aikaan, ja kehittäjät päinvastoin ohittivat onnistuneesti Apple-alustan, jonka voidaan sanoa olevan totta tähän asti. Apple Silicon -sirujen saapuminen on muuttanut keskustelua merkittävästi, Applen käyttäjät ovat vihdoin kiinnostuneet pelaamisesta ja etsivät erilaisia ​​tapoja käyttää Macia pelaamiseen. Finaalissa se ei valitettavasti ole aivan niin yksinkertaista, koska korkea suorituskyky ei yksinkertaisesti takaa pelien optimaalista toimintaa.

Nykyaikaisen API:n läsnäolo on myös erittäin tärkeää, mikä näyttää vapauttavan laitteiston täyden potentiaalin. Ja juuri tässä voimme kohdata perustavanlaatuisen kompastuskiven. PC:n (Windows) tapauksessa DirectX-kirjasto hallitsee, mutta valitettavasti se ei ole monikäyttöinen eikä yksinkertaisesti toimi Applen käyttäjille. Pelien Half-Life 2, Team Fortress 2 tai Counter-Strike takana oleva yritys Valve yrittää ratkaista tätä vaivaa, jolla on kiistaton osuus Vulkan-nimisen monialustaisen API:n kehittämisessä, joka on suoraan suunniteltu toimimaan. mahdollisimman tehokkaasti nykypäivän kokoonpanoilla ja tarjoaa jopa tuen Apple Siliconille. Eli hän voisi tarjota sitä, jos joku ei tietoisesti puuttunut siihen.

Apple estää ulkomaisia ​​innovaatioita

Mutta kuten me kaikki tiedämme Applen, tämä Cupertinon jättiläinen etenee omaa polkuaan ja jättää hitaasti huomiotta kaiken kilpailun. Se on hyvin samankaltainen tässä keskustelussa, jossa päätetään, ovatko Macit koskaan sopivia laitteita pelaamiseen. Siksi, vaikka Vulkan API tarjoaa alkuperäisen tuen tietokoneille, joissa on Apple Silicon -sirut, omenayhtiö on leikannut sen kokonaan eikä tue virallisesti API:ta, mihin sillä on perustavanlaatuinen syy. Sen sijaan yritys luottaa omaan ratkaisuonsa, joka on vain hieman Vulcania vanhempi ja toimii paremmin Applen ekosysteemin kanssa - sitä kutsutaan nimellä Metal. Sitä ennen Applen tietokoneet, puhelimet ja tabletit luottivat vanhaan OpenCL-vaihtoehtoon, joka on käytännössä kadonnut ja korvattu kokonaan metallilla.

API-metalli
Applen metalligrafiikkasovellusliittymä

Mutta tässä on ongelma. Jotkut Apple-fanit näkevät sen, että Apple estää täysin ulkomaiset innovaatiot eikä halua päästää niitä järjestelmiinsä, vaikka se voisi auttaa esimerkiksi pelaajia. Mutta se kaikki on enemmän valitettavaa ajoitusta. Cupertino-jättiläinen joutui työskentelemään API Metalin kehittämisen parissa pitkään ja käytti siihen varmasti paljon rahaa. Ensimmäinen julkaisu oli jo vuonna 2014. Vulkan sen sijaan tuli kaksi vuotta myöhemmin (2016). Samalla voimme kohdata vielä yhden ongelman, ja se on yleinen optimointi. Vulkan-grafiikkasovellusliittymä kohdistaa käytännöllisesti katsoen kaikkiin auringon alla oleviin tietokoneisiin (tavoitteena on olla cross-platform), mutta Metal on suunnattu suoraan tietyntyyppiseen laitteistoon, nimittäin Applen laitteisiin, jotka voivat tuottaa parempia tuloksia.

Miten käy pelaamisen kanssa Macilla?

Totuus on siis, että Macit eivät ole enää valmiita pelaamiseen kuin vaikkapa kaksi vuotta sitten. Apple Silicon -sirujen suorituskyky antaa niille valtavan suorituskyvyn, mutta pelaamisen alalla se ei toimi ilman korkealaatuista grafiikkasovellusliittymää, jonka avulla pelit voivat hyödyntää laitteiston täyden potentiaalin. Onneksi jotkut kehittäjät yrittävät vastata nykyiseen kehitykseen. Esimerkiksi tänään meillä on saatavilla suosittu MMORPG World of Warcraft, joka tarjoaa jopa natiivituen tietokoneille, joissa on Apple Silicon, kun se käyttää Applen metalligrafiikkasovellusliittymää. Valitettavasti pystyisimme laskemaan tällaiset pelit vain sormillamme.

.