Sulje mainos

Humble Indie Bundle V on kirjaimellisesti täynnä huippuluokan pelejä. Valitettavasti se lopetetaan muutaman päivän sisällä ja olisi sääli menettää mahdollisuus ostaa mielenkiintoisia nimikkeitä halvalla. Siksi olemme laatineet sinulle arvion yhdestä pelistä koko paketista. Epäilemättä LIMBOlla on kaikuvan nimi.

Tanskalaisten kehittäjien Playdeadin pelidebyytti näki ensimmäisen kerran päivänvalon viime vuonna. Kuitenkin monet pelaajat pääsivät siihen huomattavan etäisyyden päästä, kun Microsoft järjesti alkuperäisen yksinoikeuden XBOX-konsoliinsa. Siksi tämä odottamaton hitti saavutti muille alustoille (PS3, Mac, PC) vuoden viiveellä. Mutta odotus kannatti, aikareservi ei vähentänyt tämän pelin vetovoimaa ollenkaan, vaikka portti säilytti luonnollisesti kaikki alkuperäisen puutteet. Ja koska Limbo on osa jättimäistä pakettia Humble Indie Bundle V, kannattaa ehdottomasti muistaa, mikä tekee siitä niin erityisen.

Limbo voidaan luokitella "palapeliksi" tai "huppariksi", mutta älä todellakaan odota Marion kloonia. Sitä verrattaisiin mieluummin nimikkeisiin Braid tai Machinarium. Kaikki kolme mainittua peliä toivat kauniin ja erottuvan visuaalisen tyylin, erinomaisen äänen ja uudet peliperiaatteet. Sieltä heidän tiensä kuitenkin eroavat. Braidin tai Machinariumin panostaessa oudolle värikkäälle maailmalle, Limbo vetää sinut vanhaan pimeyttä muistuttavaan valokuvaan näytön vinjetin kautta, josta et yksinkertaisesti voi irrottaa katsettasi. Braid valtasi meidät runsaalla tekstillä, Limbossa ei tosiasiassa ole tarinaa. Tämän seurauksena molemmat otsikot ovat yhtä käsittämättömiä ja tarjoavat pelaajalle suuria tulkintamahdollisuuksia, sillä ainoa ero on, että Braid näyttää paljon tärkeämmältä ja paisuneelta.

Myös suhtautumisessa pelaajaan on perustavanlaatuinen ero. Vaikka lähes jokaisessa nykyisessä pelissä on opetusohjelmataso ja sinua johdetaan aluksi tavallaan kädestä, et löydä mitään vastaavaa Limbosta. Sinun on selvitettävä ohjaimet, tapa ratkaista pulmia, kaikki. Kuten kirjoittajat itse antoivat itsensä kuuluville, peli luotiin ikään kuin jonkun heidän vihollisistaan ​​pitäisi pelata sitä. Kehittäjien tulee sitten katsoa toisen kerran tuloksena olevia vaikeita pulmia ja lisätä niihin huomaamaton ääni- tai visuaalinen vihje, aivan kuin heidän ystävänsä leikkisi sen sijaan. Tämä menetelmä on havainnollistettu kauniisti yhdessä avausluvuista, kun pelaaja seisoo ensin paljain käsin jättiläishämähäkkiä vastaan ​​ja on ensisilmäyksellä puolustuskyvytön. Mutta hetken kuluttua vasemmasta kanavasta kuuluu tuntematon metallinen ääni. Kun pelaaja kurkistaa näytön vasempaan reunaan, hän näkee maassa ansan, joka on pudonnut puusta kolinaten. Hetken kuluttua kaikki ymmärtävät, mitä heiltä odotetaan. Se on pieni asia, mutta pohjimmiltaan se auttaa luomaan epävarmuuden ja avuttomuuden ilmapiirin.

[youtube id=t1vexQzA9Vk width=”600″ height=”350″]

Kyllä, tämä ei ole vain tavallinen rento peli. Limbossa olet peloissasi, säikähtänyt, repität hämähäkkien jalat irti ja panet ne paaluille. Mutta ennen kaikkea sinä kuolet. Monta kertaa. Limbo on ilkikurinen peli, ja jos yrität ratkaista ongelman yksinkertaisesti, se rankaisee sinua siitä. Toisaalta rangaistus ei ole niin ankara, peli latautuu aina vähän takaisin. Lisäksi sinut palkitaan tyhmyydestäsi jollakin erilaisista kuolemaanimaatioista. Vaikka kiroat itseäsi jonkin aikaa toistuvista virheistäsi, hahmosi pomppiminen koko ruudulla saa lopulta kyynisen hymyn huulillesi.

Ja täytyy sanoa, että Limbolla on, ehkä vastoin odotuksia, yllättävän hyvä fysiikan malli. Mutta tällä tavalla voisi runollistaa mistä tahansa lentävän suolen fysiikasta kuvakohinaa muistuttavaan filmivalokuvaukseen hämmästyttävään ambient-musiikkiin. Valitettavasti vaikuttava audiovisuaalinen käsittely ei voi pelastaa pelin ensimmäisen ja toisen puoliskon epätasapainoa. Avausosassa kohtaat paljon käsikirjoitettuja tapahtumia (ja juuri niitä, jotka luovat pelon ja epävarmuuden ilmapiirin), kun taas toinen puolisko on periaatteessa vain sarja yhä monimutkaisempia pelejä. Playdeadin pomo itse Arnt Jensen myönsi, että hän myönsi myöhemmässä kehitysvaiheessa vaatimuksiinsa ja antoi siten Limbon luisua pelkkään pulmapeliin, mikä on tietysti suuri sääli.

Tästä johtuen saattaisi pitää parempana lyhyempää, mutta vahvempaa kokemusta ja ainakin ripaus tarinaa. Hintaankin nähden Limbolla on suhteellisen lyhyt peliaika – kolmesta kuuteen tuntia. Tämä on kaunis peli, joka sijoittuu ehdottomasti innovatiivisten pelien joukkoon, kuten Mirror's Edge, Portal tai Braid. Toivotamme Playdeadille onnea tulevaisuuteen ja toivomme, että he eivät kiirehdi niin paljon ensi kerralla.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.