Sulje mainos

Hiiri on ollut olennainen osa Applen tietokoneita siitä lähtien, kun Lisa-malli esiteltiin vuonna 1983. Siitä lähtien omenayhtiö on jatkuvasti muuttanut hiirteensä ulkonäköä. Ei vain ihmisten suunnittelumaku ole muuttunut vuosien varrella, vaan myös tapa, jolla olemme vuorovaikutuksessa Mac-tietokoneidemme kanssa.

Mitä tulee hiirten kehitykseen vuodesta 2000 lähtien, maailmassa on vain vähän ihmisiä, joilla on yksityiskohtaista tietoa koko prosessista. yksi niistä on Abraham Farag, entinen tuotesuunnittelun johtava insinööri. Tällä hetkellä hän toimii uuden tuotekehityskonsulttiyhtiön Sparkfactor Designin johtajana.

Farag on yksi patentinhaltijoista monipainikkeinen hiiri. Palvelin Macin kultti hänellä oli mahdollisuus keskustella Faragen kanssa Apple-ajastaan, siellä tekemästään työstä ja muistoistaan ​​monipainikkeisten hiirten kehittämisestä. Vaikka onkin Jony Ive Applen tunnetuin suunnittelija, yhtiö on aina työllistänyt ja työllistää edelleen osaavampia ihmisiä, kuten Faragia.

Hän liittyi Applen palvelukseen maaliskuussa 1999. Hänet määrättiin projektiin, jossa kehitettiin hiiri korvaamaan ensimmäisen iMacin mukana tulleen kiistanalaisen "kiekon" (kuvassa alla). Tämä loi Applen ensimmäisen "painikkeeton" hiiren. Farag muistaa hänet onnellisena onnettomuutena.

 ”Kaikki alkoi yhdestä mallista, johon meillä ei ollut tarpeeksi aikaa. Rakensimme kuusi prototyyppiä näyttääksemme Stevelle. Ne olivat täysin valmiit, kaikki painikkeiden jakokäyrät. Värit näkyivät myös loppuesityksessä.

Viime hetkellä suunnittelutiimi päätti lisätä vielä yhden mallin, joka heijasti yhden mallin ulkoasua, joka antoi perustan legendaariselle "kiekolle". Ainoa ongelma oli, että malli ei ollut aivan valmis. Ryhmällä ei ollut aikaa viimeistellä painikkeiden ääriviivoja tehdäkseen selväksi, mihin ne sijoitetaan.

"Se näytti joltain harmaalta. Halusimme laittaa tämän keskeneräisen työn laatikkoon, jotta kukaan ei näkisi sitä", Farag muistelee. Jobsin reaktio oli kuitenkin odottamaton. "Steve katsoi koko mallisarjaa ja keskittyi siihen keskeneräiseen asiaan."

"Tämä on loistava. Emme tarvitse painikkeita”, Jobs sanoi. "Olet oikeassa, Steve. Ei painikkeita ollenkaan", joku lisäsi keskusteluun. Ja niin kokous päättyi.

"Bart Andre, Brian Huppi ja minä lähdimme huoneesta ja pysähdyimme käytävälle, jossa katsoimme toisiamme "Kuinka aiomme tehdä tämän?" Keskeneräisen mallin vuoksi meidän piti keksiä tapa tehdä hiiri ilman painikkeita.

Lopulta koko joukkue selvisi. Apple Pro Mouse (kuvassa alla) tuli myyntiin vuonna 2000. Se oli paitsi ensimmäinen nappiton hiiri, se oli myös Applen ensimmäinen hiiri, joka käytti LED-valoja liikkeen tunnistamiseen pallon sijaan. "T&K-tiimi on työskennellyt tämän parissa noin vuosikymmenen ajan", Farag sanoo. "Sikäli kuin tiedän, olimme ensimmäinen kulutuselektroniikkayritys, joka myi tällaisen hiiren."

Apple Pro Mouse menestyi hyvin, mutta tiimi oli päättänyt viedä konseptia vielä pidemmälle. Erityisesti hän halusi siirtyä hiirestä ilman painikkeita hiireksi, jossa on enemmän painikkeita. Tällaisen hiiren tekeminen ja samalla houkuttelevaksi tekeminen oli vaikea tehtävä. Mutta Steve Jobsin vakuuttaminen oli vielä vaikeampi tehtävä.

"Steve uskoi vahvasti siihen, että jos rakentaa tarpeeksi hyvän käyttöliittymän, sinun pitäisi pystyä tekemään kaikki yhdellä painikkeella", Farag sanoo. ”Juuri vuoden 2000 jälkeen Applella oli melkoinen määrä ihmisiä, jotka ehdottivat, että heidän pitäisi aloittaa monipainikkeisen hiiren kehittäminen. Mutta Steven suostuttelu oli enemmän kuin kulumissota. En vain näyttänyt hänelle prototyyppejä, vaan myös vakuutin hänet positiivisesta vaikutuksesta tekoälyyn."

Projekti päättyi alkuvaiheessa epäonnistumiseen. Farag piti tapaamisen suunnittelustudiossa, jossa oli myös Jony Ive markkinointi- ja suunnittelupäälliköiden kanssa. "Steveä ei kutsuttu kokoukseen", Farag muistelee. ”Ei sillä, että hän ei voinut – hän voisi mennä minne tahansa Applen kampuksella – me yksinkertaisesti keskustelimme asiasta, jota emme halunneet näyttää hänelle vielä. Tarkastelimme monipainikkeisten hiirten prototyyppejä ja olimme melko pitkällä kehityksessä – meillä oli työosia ja jopa käyttäjätestejä. Kaikki oli levitetty pöydälle.

Yhtäkkiä Jobs käveli ohi, koska hän oli palaamassa jostain kokouksesta. Hän näki prototyypit pöydällä, pysähtyi ja tuli lähemmäs. "Mitä te ääliöt työskentelette?" hän kysyi tajuttuaan, mitä hän katsoi.

"Huoneessa oli täydellinen hiljaisuus", Farag kertoo. "Kukaan ei halunnut tulla sellaiseksi hölmöksi. Lopulta sanoin kuitenkin, että tämä kaikki oli markkinointiosaston pyynnöstä ja että se oli monipainikkeinen hiiri. Kerroin hänelle edelleen, että kaikki hyväksyttiin yrityksen prosessien kautta, joten aloimme työstää sitä.

Jobs katsoi Faragoa: "Olen markkinointia. Olen yhden miehen markkinointitiimi. Emmekä tee tätä tuotetta.” Sen jälkeen hän kääntyi ja käveli pois.

"Joten yksinkertaisesti Steve tappoi koko projektin. Hän räjäytti hänet täysin", Farag sanoo. "Et voinut poistua huoneesta, jatkaa projektia ja toivoa, että pystyt säilyttämään työpaikkasi." Seuraavaksi vuodeksi monipainikkeinen hiiri oli tabu yrityksessä. Mutta sitten ihmiset alkoivat ajatella häntä uudelleen ja alkoivat yrittää vakuuttaa Jobsia.

"Steven puolustuksessa hän halusi Applelle vain parasta. Pohjimmiltaan hän ei halunnut keksiä tuotetta, jota kaikki muut yritykset tarjosivat. Hän halusi hypätä kilpailijoihinsa, kaikki sen ajan tekniikalla", Farag selittää. "Mielestäni yhden painikkeen hiirikonseptissa pitäminen oli hänelle tapa saada käyttöliittymäsuunnittelijat keksimään jotain täysin puhdasta ja yksinkertaista. Hänen mielensä muutti se, että käyttäjät olivat valmiita hyväksymään pikavalikot ja hiiret, joissa oli useita painikkeita, jotka suorittivat erilaisia ​​toimintoja. Vaikka Steve oli valmis nyökkäämään tälle, hän ei voinut hyväksyä sitä, että uusi hiiri näytti samalta kuin muutkin.

Suurin innovaatio, joka auttoi Jobsia siirtämään, olivat kapasitiiviset anturit, jotka sijaitsevat suoraan hiiren rungossa. Tällä saavutettiin useiden painikkeiden vaikutus. Tietyssä mielessä tämä ongelma muistuttaa iPhonen virtuaalisia painikkeita, jotka muuttuvat tarpeen mukaan kunkin sovelluksen sisällä. Monipainikkeisilla hiirillä edistyneet käyttäjät voivat määrittää yksittäisten painikkeiden toiminnot, kun taas satunnaiset käyttäjät voivat tarkastella hiirtä yhtenä isona painikkeena.

Abraham Farag jätti Applen vuonna 2005. Seuraavina vuosina hänen tiiminsä loi nykyisen mallin - Magic Mouse -hiiren, joka paransi Faragin työskentelyä. Esimerkiksi Mighty Mouse -hiiren ohjauspallo tukkeutui ajan myötä pölystä, jota oli vaikea poistaa. Magic Mouse korvasi sen monikosketustoiminnolla, joka on samanlainen kuin iOS-laitteiden näytöt ja MacBookien ohjauslevyt.

Lähde: CultOfMac
.