Sulje mainos

Tšekkiläinen kehittäjä Jindřich Rohlík toteutti unelmansa. Starter-sivuston ansiosta hän pystyi keräämään rahaa siirtääkseen vanhemman pelinsä tableteille. Haastattelussamme hän myöntää muun muassa, että hän kaipasi keittokirjaa, jossa oli vain tšekkiläisiä reseptejä.

Henry, miltä sinusta tuntuu? Muutama päivä ennen loppua Startovač.cz:n kampanja ei näyttänyt onnistuneelta...
Yllätys korvattiin tyytyväisyydellä ja ilolla. Nyt asetan henkisesti katseeni siihen, kuinka aion viettää seuraavat kuukaudet, ja odotan sitä innolla.

Mikä on aikajanasi pelin julkaisulle?
Haluaisin julkaista pelin ennen vuoden loppua.

Ohjelmoitko iOS- ja Android-versiot samanaikaisesti? Vai pidätkö mieluummin yhtä?
Aion käyttää Marmalade SDK:ta, joka mahdollistaa samanaikaisen kehityksen molemmille alustoille. Vaikka kehitän fyysisesti Macilla, sekä beta- että live-versio julkaistaan ​​molemmille alustoille samanaikaisesti.

Jotkut ovat kritisoineet sinua keskusteluissa siitä, että olet pyytänyt liikaa rahaa... Kuinka kauan kantaminen kestää?
Veikkaan, että se on jossain neljän ja kuuden kuukauden välillä, mutta asioilla on aina tilaa mennä pieleen. Testaus kestää jonkin aikaa, on tarpeen tehdä interventioita grafiikkaan jne. Lisäksi minun on otettava huomioon, että loppusummasta on vähennettävä erilaisia ​​pieniä kuluja, esim. Marmalade-kehittäjälisenssi, Applen kehittäjälisenssi, Photoshop-pilvilisenssi, sertifikaattien tuotanto, jotkut Android-laitteistot. Jotkut listatuista asioista maksaisin joka tapauksessa, toiset en, mutta myös ne, jotka maksaisin, minun on budjetoitava summaan, koska sillä välin en tee muita projekteja, jotka ansaitsisivat sillä rahaa. En voi jättää pois edes Starter-palkkiota, pankkisiirtoja (kaikilta lahjoittajilta) jne. Kerätty summa pienenee tällä summalla.

Itse asiassa alkuperäinen budjettini oli suurempi, mutta ajattelin ottaa osan riskistä. Ymmärrän, että määrä saattaa tuntua suurelta, mutta ihmiset, jotka ovat koskaan kehittäneet pelin, ovat yleensä samaa mieltä kanssani (ja jotkut ovat myös osallistuneet, mikä on luultavasti puhuttelevinta).

Miksi valitsit Startovač.cz:n projektiisi?
Itse asiassa se oli Starterin kavereiden idea, ja heidän piti jopa vakuuttaa minut hetkeksi. Olin huolissani siitä, että nolostuisin itseni viisitoista vuotta vanhalla pelillä. En haluaisi mennä Kickstarterille tuollaisella, vaikka polku olisikin Tšekin kannalta mahdollista. Skeldalin portit ovat kuuluisia täällä eikä missään muualla. Se on yksinkertaisesti puhtaasti tšekkiläinen ilmiö.

Mikä oli vaihtoehtoinen suunnitelma, jos rahaa ei saada kerättyä?
Alussa ei yhtään. Testasin itse asiassa pelaajan kiinnostusta sillä. Jos vastaus olisi heikko tai jopa negatiivinen, jättäisin pelin sinne, missä se on, enkä vetäisi sitä takaisin historiasta. Mutta vastaus oli odotettua parempi.

Onko suojelija ilmestynyt? Jonkun sanotaan tarjonneen sinulle täyden rahoituksen projektille sillä ehdolla, että veloitat pelistä. Oletko harkinnut tätä reittiä?
Kyllä, yksi henkilö jopa tarjoutui rahoittamaan hanketta osuudella voitosta, ja muita vaihtoehtoja ilmestyi Starterin kampanjan aikana. Yrittäisin ehdottomasti käyttää yhtä niistä.

Yksi rahoittajista auttoi noin 100 000 CZK:lla. Tiedätkö kuka Petr Borkovec on?
Herra Petr Borkovec on Partnersin toimitusjohtaja ja suuri pelifani yleensäkin, ja näyttää siltä, ​​että myös Skeldal. Vaihdoimme useita sähköposteja, joista kävi ilmi, että hän nyt jo leikkii lasten kanssa niin tietokoneella kuin tableteilla ja vastaavissa peleissä hän selittää lapsilleen mitä peliklassikot ovat. Pidän siitä erittäin paljon. Alusta alkaen oli selvää, että Partnersin esittely sponsorina oli varsin toissijaista hänen tukensa kannalta (itse asiassa en tiennyt tämän vasta melkein kampanjan lopussa). Hänellä ei ole erityisiä pyyntöjä avokätiselle panokselle, hän haluaa vain, että peli tulee ulos ja on hyvä. Koko asia on sitäkin mielenkiintoisempi (ja vastaan ​​sanattomaan kysymykseen, joka tulee monien mieleen), että emme tunteneet toisiamme siihen asti. Ehkä ainoa asia on, että herra Borkovec muisti arvosteluni ja artikkelini Scoren päiviltä.

Miten aiot käsitellä ohjaimia? Onko se klassinen ratkaisu virtuaalipainikkeiden ja hiiren simuloinnista vai mukautatko pelin enemmän kosketusnäyttöihin?
Kyse on vähän erilaisten lähestymistapojen kokeilemisesta, mutta kokeilen luultavasti ensin tätä: tableteissa peli on saman näköinen ja tuntuinen kuin PC:llä, koska ohjaimet sopivat sinne. Älypuhelimissa haluaisin piilottaa ohjauspaneelit näytöltä konsoleiden tapaan. Minun täytyy ehkä muuttaa ominaisuuksien näyttöjä, koska ne olisivat liian rakeisia puhelimessa sellaisenaan. Harkitsen vahvasti eleohjausta vuoropohjaisessa taistelussa, samalla tavalla kuin Black And White -pelissä (vaikka Infinity Blade on helpompi vertailu useimmille pelaajille). Liikkuminen ratkaistaan ​​varmasti vaihtoehtoisesti napsauttamalla näyttöä nuolien sijaan (niin oli jo alkuperäisessä pelissä).

Tarjoaako Bran Skledal -portti mitään enemmän kuin alkuperäinen peli?
Ei todennäköisesti tarjoa. Kuitenkin riippuen siitä, miten kehitys etenee, harkitsisin helppoa tilaa, joka mukauttaisi vaikeuden nykystandardeihin. Loppujen lopuksi pelit olivat ennen vaikeampia.

Harkitsetko englanninkielistä versiota pelistä?
Kyllä, siitä tulee melkein varmasti englanninkielinen versio, mutta vasta sen jälkeen, kun julkaisen tšekin version. Loppujen lopuksi tšekkiläiset pelaajat ilmoittautuivat peliin, eivätkä käännökset olleet edes osa projektia, koska se esiteltiin Startovačissa.

Mitkä ovat tulevaisuuden suunnitelmasi? Suunnitteletko toista sovellusta, peliä?
Asiakkaille suunnattujen projektien lisäksi viimeistelen parhaillaan iPhone-sovellusta nimeltä Czech Cookery. Aloitin sen, koska kaipasin keittokirjaa, jossa oli vain tšekkiläisiä reseptejä, sellaisia ​​klassikoita, joita äitimme ja isoäitimme laittoivat, jatkuvassa teksti- ja kuvalaadussa ja tavalla, joka ei vaatinut Internet-yhteyttä. Mutta täälläkään pelitaustaani ei kielletä, joten kokki pitää tilastoja ja jokaisesta keitetystä reseptistä tulee erityispisteitä, joista kokki saa saavutuksia Pelikeskuksessa. Keksin myös joitain omia säätimiä, kuten piilokonsolin valikon kanssa, jotta itse reseptille jäisi mahdollisimman paljon tilaa pienellekin näytölle (joita joudun varmaan nyt miettimään uudelleen iOS7:n kanssa). (nauraa) Muuten keskityn vuoden loppuun asti lähinnä Skeldalin uusintaversioon matkapuhelimille ja tableteille. Sen jälkeen se nähdään, ehkä jopa Skeldalin kolmas osa. Teen toisinaan konsepteja muihin pienempiin peleihin, mutta ne eivät ehkä koskaan toteudu.

Kiitos haastattelusta!

.