Sulje mainos

Muistan ajat, jolloin tietokonepelit olivat vain pikseleitä ja pelaaja tarvitsi paljon mielikuvitusta kuvitellakseen, mitä nuo muutamat pisteet tarkoittivat. Tuolloin painopiste oli pääasiassa pelattavuudessa, joka pystyi pitämään pelaajan pelaamassa pelejä pitkään. En tiedä milloin se muuttui, mutta muistan edelleen joitain vanhoja pelejä, enkä ymmärrä miksi niitä ei ole tehty samassa laadussa nykyään.

Stunts on yksi tällainen peli. Ne, jotka muistavat 286-sarjan tietokoneet, muistavat varmasti nämä autokilpailut. Pelaaja kilpaili aikaa vastaan ​​radalla, jossa oli paljon esteitä ja tavoitteena oli saada paras aika. Tietenkin tämä merkitsi useiden ystävien saamista ja heidän kanssaan kilpailemista yksittäisillä kappaleilla välittämällä levykkeelle tallenteita sisältäviä tiedostoja. Kyse ei ollut siitä, kenellä oli nopeampi auto, vaan lähinnä siitä, kuinka pelaaja pystyi ajamaan teknisesti.

Vuosien kuluessa Nadeo otti mallin Stunts-menestyksestä ja kehitti Trackmanian. Internet korvasi levykkeen tiedostoilla, ja grafiikka parani paljon. Joka tapauksessa Nadeo ei ollut ainoa yritys, joka otti tämän konseptin sydämeensä. Toinen oli True Axis ja ohjelmoi samanlaisen pelin pienille ystävillemme. Miten hän teki sen? Katsotaan.

Peli toivottaa meidät tervetulleiksi 3D-grafiikalla, jossa meillä on näkymä kaavaamme takaapäin. 3, 2, 1… Ja lähdetään. Ajetaan rataa pitkin, jossa graafisen taiteen huipentuma on useita erivärisiä 3D-paloja ja taustalla häämöttää pilviä, jotka antavat tunteen, että ollaan koholla, ts. vain pieni epäröinti ja me kaadumme. Grafiikka ei ole parasta mitä iPhonessa voi nähdä, mutta siinä on yksi plussa ja se on alhaisempi akun kulutus, mikä on varmasti tervetullut kaikille, jotka ovat liikkeellä.

Pelin äänipuoli ei myöskään ole ylivoimainen. Pelaan peliä yleensä äänettömässä tilassa, mutta kun laitoin äänen päälle, en voinut tietää, kuulinko ruohonleikkuria vai kaavaa vähään aikaan. Joka tapauksessa, en ole henkilö, joka arvioisi vain grafiikan ja äänen perusteella, vaan pelattavuuden perusteella, jota tarkastelemme nyt.

Peli hallitsee erittäin hyvin. Kun pelasin opetusohjelmaa, ajattelin, että sen hallitseminen ei olisi ollenkaan helppoa, mutta päinvastoin oli totta. Muutamassa minuutissa se muuttuu kokonaan vereksi, etkä edes ajattele sitä. Auto kääntyy klassisesti kiihtyvyysmittarin kautta, mikä ei ole niin kuin pidän, mutta tässä se ei häirinnyt minua ollenkaan ja lopetin jopa ajattelemisen. Kaavan yläpuolella on 3 viivaa, jotka määrittävät iPhonen kallistuskohdan. Jos ajat suoraan, niiden alla oleva liukuluku on keskimmäisen alapuolella, muuten vasemmalla tai oikealla kulmasta riippuen. Se on erittäin mukavaa, ja kaipaan tätä joissakin peleissä. Kiihdytystä ja hidastuvuutta ohjataan oikealla sormella ja jälkipolttimella (nitro) ja ilmajarrua vasemmalla. Nämä elementit on tarkoitettu pääasiassa hyppyjen ohjaamiseen. Joihinkin on lisättävä "kaasu", ts. kytke jälkipoltin päälle. Ja jos näet, että olet hyppäämässä, pystyt hidastamaan ilmassa ilmajarrun avulla. Joskus ilmajarrua käytetään myös estämään autoa luistamasta niin, että laskeudumme takaisin pyörille. iPhonen kallistuksen ilmaisimen alla olevissa kuvissa näkyvät viivat osoittavat kallistuksen hyppäämisen aikana. Jos kallistat iPhoneasi itseäsi kohti hyppääessäsi ja painat "Nitro", voit lentää pidemmälle ja päinvastoin. Se kuulostaa monimutkaiselta, mutta se ei todellakaan ole niin monimutkaista.

Pelin päävaluutta on mahdollisuus pelata kaikille pelaajille. Jos olet ammattilainen tai vain satunnainen pelaaja, pelissä on kaksi tilaa, joissa voit testata taitojasi:

  • normaali,
  • Rento.

Normaalitilan suurin haitta on, että et saa näytön yläreunassa olevaa jälkipolttopolttoainetta. Ainoa mahdollisuus palauttaa se on käydä läpi tarkistuspiste, joka vaatii joskus paljon miettimistä, milloin ja kuinka kauan sitä käytetään. Palkinto on, että tuloksesi julkaistaan ​​sitten verkossa ja näet, kuinka vastustat muita pelaajia.

Casual-tila on todella yksinkertainen. Polttoaine on uusittu. Sinun ei tarvitse suorittaa kurssia alle kymmenellä yrityksellä (enimmäkseen poikkeamalla radalta ja kaatumalla). Se on helpompaa, mutta on hyvä harjoitus oppia ja hallita kaikki kappaleet.

Ainoa asia, mikä minua tässä pelissä häiritsee, on kappaleeditorin puuttuminen ja niiden jakaminen peliyhteisön kanssa, jota ylläpidetään OpenFeintin kautta. Joka tapauksessa täysversiossa on 36 kappaletta, mikä kestää jonkin aikaa, ja jos se ei riitä, on mahdollisuus ostaa peliin vielä 8 kappaletta ilmaiseksi ja 26 kappaletta 1,59 eurolla, mikä on sama summa. kuin itse peli. Toisin sanoen peli maksaa 3,18 euroa, mikä on paljon verrattuna siihen, kuinka paljon viihdettä se pystyy tarjoamaan.

Tuomio: Peli on tehty erittäin hyvin, ja jos sinulla on hieman kilpailuhenkeä ja nautit kilpa-ajoista, joissa sinun on ajaa taktisesti sen sijaan, että pidät vain kaasua, tämä on peli sinulle. Se on iPhonen kilpa-ajoluetteloni kärjessä. Suosittelen sitä täysin.

Löydät pelin Appstoresta

.