Sulje mainos

25. toukokuuta 2013 Prahassa alkoi kolmas vuosi tšekkiläis-slovakialainen mDevCamp-konferenssi, joka on erikoistunut mobiilisovellusten kehittämiseen ja kaikkia mobiilialustoja ympäröivään ilmiöön. Sen järjestää Inmite-yritys, joka kehittää sovelluksia esimerkiksi Googlelle, Raiffeisen pankille, Vodafonelle, Škodalle tai Tšekin televisiolle.

Konferenssin avasivat Petr Mára ja Jan Veselý avauspuheella, jonka alaotsikko oli "Sovellukset, jotka muuttavat maailmaa". Kaikki vierailijat toivotettiin tervetulleiksi, esiteltiin konferenssi ja kiitettiin kaikkia yhteistyökumppaneita, ja tapahtuma alkoi täydellä vauhdilla.

Ensimmäisenä esiintynyt Petr Mára alkoi esitellä "intohimoaan", kuten hän julistaa. Tuo iOS-sovellukset yhteen iPadien kanssa jokapäiväiseen opetukseen. Sen tavoitteena on opettaa meidän, kuten myös ulkomaisen, vanhentunutta koulutusta muuttamaan opetusta, sisällyttämään iOS-sovelluksiin erilaisia ​​"vempaimia", jotka auttavat tulkitsemaan annettua materiaalia koulussa aivan eri tavalla. Hän kutsuu konseptiaan "iPadogyksi".

Peter Mara

Jan Veselý esitteli Vodafone-säätiön puolesta voittoa tavoittelemattomille järjestöille tarkoitetun Hyvä Sovellus 2013 -kilpailun ja kertoi sovelluksen toiminnasta, joka "toimii" Petit-kansalaisyhdistyksen taskukokoisella sähköisellä kommunikaattorilla ja on tarkoitettu autisteille. Nyt heidän ei enää tarvitse kantaa kuvia mukanaan näyttääkseen mitä haluavat. Sovellus sisältää monia niistä ja on heille loistava apulainen.

Lomakkeiden käsittelyä esiteltiin Juraj Ďurechin luennolla. Juraj on kotoisin Inmitestä, jossa hän keskittyy rahoituslaitosten sovellusten kehittämiseen. Hän osoitti kuinka lomakkeita luodaan oikein ja mitkä ovat yleisimmät ongelmat kehitystyössä.

Yksi monista mielenkiintoisista luennoista oli myös Play Ragtimesta Jakub Břečkan esitys Dark side of iOS. Opimme hieman iOS-alustan pimeästä puolesta, Objective-C-kehityskielestä ja Xcode-ympäristöstä. Jakubin esityksessä kuultiin paljon mielenkiintoisia käsitteitä, kuten yksityinen API, käänteinen suunnittelu, mutta myös vähän Evasionin iOS 6.X Jailbreakista ja selitettiin useiden esimerkkien avulla. Hän paljasti myös kuinka Applen sovellusten hyväksyntä toimii (sinun ei tarvitse lähettää lähdekoodia, vain "binääri") ja mitä yritys tutkii sovelluksesta. Oli mielenkiintoista kuulla, että tarkastus ei ole niin perusteellinen kuin moni luulee, vaan tutkitaan vain laitteiston kuormitus, muutama muu pikku juttu ja siinä se. Heti kun sovelluksesta tulee suosittu ja menestyvä, sillä hetkellä Apple kiinnostuu enemmän siitä. Voi myös käydä näin: "...yritys havaitsee virheen ja estää sekä kehittäjätilin että sovelluksen", lisää Kuba Břečka. Olemme varmoja, että tämän luennon tiedon määrä sai suuresti kiitosta ja kiitosta erityisesti iOS-kehittäjiltä.

Ohjelmoijien ja mobiilikäyttöjärjestelmien taistelu

Lounastauolla käytiin "taistelua" pääsalissa. Se oli "FightClub", jossa iOS- ja Android-alustan ohjelmoijat kohtasivat toisensa. Joillekin yllättäen voittaja oli iOS-lippua puolustava joukkue.

vävy" oli aihe, jota Daniel Kuneš ja Radek Pavlíček käsittelivät. He rohkaisivat kehittäjiä integroimaan enemmän käyttäjien esteettömyysvaihtoehtoja sovelluksiinsa. Muutamalla sanalla Radek palasi Vodafonen Good-sovellukseen. Hän puhui esteettömyyden tärkeydestä ja kumosi myös käsityksen siitä, että sokeat ovat tietämättömiä kosketusnäytöistä.

Martin Cieslar ja Viktor Grešek esittivät luennossaan "Kuinka luoda myyntityökalu mobiilisovelluksesta" Mobito-palvelua Mopet CZ:stä, jossa he työskentelevät. He esittivät tämän palvelun mainoksen konferenssin vierailijoille ja selittivät miksi sanoa "KYLLÄ" Mobitille. Myöhemmin he väittivät, että yli 70% älypuhelimen käyttäjistä ei suorittanut maksuaan, koska viimeinen vaihe - maksu - epäonnistui. Viktorin mukaan Mobiton pitäisi olla vallankumous maksuissa.

Petr Benýšek Brnon MADFINGER Gamesista valmisteli kaksituntisen mutta erittäin houkuttelevan luennon mobiililaitteiden pelien kehittäjien maailmalta. Hän puhui menestyneestä pelistä Dead Trigger. Petr selitti, että pelin luomiseen, jossa on paljon malleja ja animaatioita, tarvitaan sopiva moottori, joka huolehtii itse pelistä. Siksi yhtiö valitsi Unity-moottorin. Myös matematiikka ja fysiikka tulevat tässä tarpeeseen, luennoitsijan mukaan pitää "harjata" analyyttistä geometriaa, vektoreita, matriiseja, differentiaaliyhtälöitä ja monia muita asioita. Kun kaikki on ohjelmoitu, kehittäjät keskittyvät myös akun kestoon, johon tällaisilla peleillä on suuri vaikutus. Kiihtyvyysmittarin käyttö on toinen energiansyöjä.

MADFINGER Games loi pelinsä 4 ihmisen kanssa alle 4 kuukaudessa. He tarjosivat Dead Triggeriä ilmaiseksi, he luottavat niin sanottuun In-App Purchaseen, jossa pelaajalla on mahdollisuus ostaa aseita, varusteita ja muuta suoraan pelissä.

Lighting takls oli sarja lyhyitä luentoja, joista yksi kesti 5 minuuttia ja päättyi aina aplodeihin. mDevCamp 2013 -konferenssin päätyttyä ihmiset hajaantuivat, mutta osa jäi "After Party" -tapahtumaan.


Konferenssissa oli paljon tietoa, joka auttoi kehittäjiä sekä itse kehityksessä että sovelluksen myynnissä. Kuuntelijat tutustuivat erilaisiin iOS- ja Android-alan tyyppeihin ja temppuihin sekä käyttäjän että kehittäjän näkökulmasta. Tapahtuma kosketti meitä henkilökohtaisesti, emmekä mielestäni olleet yksin. Jopa kuuntelijat, jotka eivät ole kehittäjiä tai aloittelijoita, ovat löytäneet tiensä. Tapahtuman taso niin järjestelyn kuin luentojenkin osalta oli erinomainen. Odotamme tulevia vuosia.

Toimittajat Domink Šefl ja Jakub Ortinský käsittelevät ohjelmointia C++-kielellä.

Tekijät: Jakub Ortinský, Domink Šefl

.