Sulje mainos

Saatat olla yhtä yllättynyt tästä uutisesta kuin minäkin, mutta ensimmäisen ja toisen sukupolven iPod Touch, iPhone ja iPhone 3G ne eivät ole samoja laitteita suorituskyvyn suhteen. Luulin aina, että pelien kehittäjät tekevät pelejä vain yhdelle yhtä tehokkaalle alustalle, mutta päinvastoin. Jokainen laite tarjoaa erilaisen suorituskyvyn erityisesti 3D-peleissä. 

Handheld Gamesin toimitusjohtaja Thomas Fessler kiinnitti huomion tähän tosiasiaan. Handheld Games huomasi tämän TouchSports Tennistä luodessaan. Heidän pelinsä pystyi renderöimään ympäristön lisäksi kaksi pelaajaa, jotka molemmat koostuivat 1500 polygonista, ja peli toimi täydellisesti 2. sukupolven iPod Touchissa. Nja ensimmäisen sukupolven iPod, mutta laite ei pysynyt perässä, koko peli oli niin sekava, pelin lataaminen kesti hieman kauemmin ja se näytti samalta iPhonessa. Joten TouchSports Tennis -tiimin oli säädettävä pelaajien polygonit 1000 polygoniin lähempänä olevalle pelaajalle ja 800 polygonille kauempaa, jotta peli toimisi samalla tavalla kaikilla laitteilla.

 

 

Apple lisäsi salaa uuden iPod Touchin suorituskykyä. He lisäsivät siinä olevan prosessorin taajuuteen 532 MHz alkuperäisestä 412 MHz:stä. IPhone 3G -prosessori pysyi 412 MHz:ssä. Mutta tämä ei ole ainoa ero, koska HandHeld Games raportoi suorituskykyeroista vanhemman Touchin ja molempien iPhonen välillä, jotka toimivat samalla taajuudella. Nopeusjärjestys näyttäisi siis tältä:

  1. iPod Touch 2. sukupolvi
  2. iPhone 3G
  3. iPhone
  4. iPod Touch
Jos et usko, ehkä seuraava video vakuuttaa sinut.
Koska heidän pelinsä käyttää paljon GPU:ta (grafiikkayksikköä), HandHeld Gamesin Fessler spekuloi, että mallista riippuen todennäköisesti on eri taajuus. Mutta tästä ei ole todisteita. Mutta Fessler suosittelee sitä silti ihmiset, jotka harkitsivat 3D-pelien pelaamista iPodilla, eivät ostaneet käytettyä ensimmäisen sukupolven iPod Touchia.
.