Sulje mainos

Samsung on tuonut markkinoille uuden Galaxy S -puhelinmalliston, joka on huippuluokan tuotevalikoima eli se, joka on tarkoitettu vastustamaan suoraan nykyisiä iPhone 13- ja 13 Pro -puhelimia. Mutta edes parhaiten varusteltu Galaxy S22 Ultra ei saavuta Applen huippua. Mutta se ei halua vain seurata numeroita, koska niiden ei tarvitse kertoa kaikkea. 

Mitä tahansa suorituskykyä katsotkaan vertailuarvot, enemmän tai vähemmän jokaisesta löydät ylhäältä jonkin mallin iPhone 13. Heti sen takana ovat Android-laitteet, joko Qualcomm-siruilla, Exynos tai kenties tällä hetkellä Google Pixel Tensor-siruineen.

Applella on kiistaton etumatka 

Apple suunnittelee siruja, jotka käyttävät ARM:n 64-bittistä käskyarkkitehtuuria. Tämä tarkoittaa, että he käyttävät samaa RISC-perusarkkitehtuuria kuin Qualcomm, Samsung, Huawei ja muut. Erona on, että Apple omistaa ARM:n arkkitehtuurilisenssin, jonka avulla se voi suunnitella omat sirunsa alusta alkaen. Applen ensimmäinen oma 64-bittinen ARM-siru oli A7, jota käytettiin iPhone 5S:ssä. Siinä oli kaksiytiminen prosessori, jonka kellotaajuus oli 1,4 GHz, ja neliytiminen PowerVR G6430 GPU.

Voidaan sanoa, että Apple sai Qualcommin valmistautumattomana silloin vuonna 2013. Siihen asti molemmat käyttivät 32-bittisiä ARMv7-prosessoreita mobiililaitteissa. Ja Qualcomm on saattanut jopa johtaa 32-bittisellä SoC Snapdragon 800:lla. Se käytti omaa Krait 400 -ydintään sekä Adreno 330 GPU:ta. Mutta kun Apple julkisti 64-bittisen ARMv8-prosessorin, Qualcommilla ei yksinkertaisesti ollut mitään irrotettavaa hihastaan. Tuolloin yksi sen toimitusjohtaja jopa kutsui 64-bittistä A7:ää markkinointitemppuksi. Tietenkään ei kestänyt kauan, kun Qualcomm keksi oman 64-bittisen strategiansa.

Suljetulla ekosysteemillä on etunsa 

Mikä tärkeintä, iOS on optimoitu toimimaan täydellisesti niiden harvojen laitteiden kanssa, joita Apple kehittää ja valmistaa itse. Samalla kun Android heitetään älypuhelimien, tablettien ja monien muiden tuotteiden mallien, tyyppien ja valmistajien mereen, joissa sitä käytetään. OEM-valmistajien tehtävänä on optimoida ohjelmisto laitteistoa varten, eivätkä he aina onnistu tekemään sitä.

Applen suljettu ekosysteemi mahdollistaa tiiviimmän integraation, joten iPhonet eivät tarvitse supertehokkaita teknisiä ominaisuuksia kilpaillakseen huippuluokan Android-puhelimien kanssa. Kaikki on laitteiston ja ohjelmiston välisessä optimoinnissa, joten iPhoneissa voi helposti olla puolet Androidin tarjoamasta RAM-muistista ja ne yksinkertaisesti toimivat nopeammin. Apple hallitsee tuotantoa alusta loppuun ja voi myös varmistaa resurssien tehokkaamman käytön. Lisäksi kehittäjien on noudatettava tiukempaa prosessia julkaiseessaan sovelluksia, puhumattakaan siitä, ettei heidän tarvitse optimoida sovelluksiaan lukemattomille eri laitteille.

Mutta kaikki tämä ei tarkoita, että kaikki iOS-laitteet voisivat ylittää kaikki Android-laitteet. Joillakin Android-puhelimilla on todella hämmästyttävä suorituskyky. Yleisesti ottaen iOS iPhonet ovat kuitenkin nopeampia ja sujuvampia kuin useimmat Google-puhelimet, jos tarkastelemme samoja hintaluokkia. Vaikka tällainen iPhone 13 mini voi silti olla lähes yhtä tehokas kuin iPhone 15 Pro Max käytetyn A13 Bionic -sirun ansiosta, ja ero on 12 tuhatta CZK.

Numerot ovat vain numeroita 

Ero on siis, jos vertaamme iPhoneja Samsungiin, Honorsiin, Realmeen, Xiaomiin, Oppoon ja muihin yrityksiin. Mutta se ei tarkoita, etteikö sen pitäisi muuttua. Samsungin tapauksessa luultavasti ei enää, mutta siellä on Google ja sen Tensor-siru. Jos Google tekee oman puhelimen, oman järjestelmän ja nyt oman sirun, tilanne on sama kuin Apple iPhone-, iOS- ja A-sarjan sirujen kanssa. Mutta koska Google näytti meille vain ensimmäisen sukupolven siruistaan, emme voineet odottaa kuka tietää mitä uhmaamalla Applen vuosien kokemuksen. Mutta mikä ei ollut viime vuonna, voi hyvinkin olla tänä vuonna.)

Valitettavasti jopa Samsung yritti kovasti Exynos-piirisarjansa kanssa, mutta päätti, että se oli lopulta liikaa sille. Tämän vuoden Exynos 2200, jota tällä hetkellä käytetään Galaxy S22 -sarjassa Euroopan markkinoille, on edelleen hänen, mutta muiden, nimittäin AMD:n, panoksella. Ei siis voida sanoa, että se olisi samassa "liigassa" Applen ja Googlen kanssa. Sitten on tietysti Android, vaikkakin omalla One UI -päällirakenteella.

Numerot ovat siis vain yksi asia, eikä niiden määrän välttämättä tarvitse päättää kaikkea. Testituloksiin on lisättävä myös se, että me kaikki käytämme laitteitamme eri tavalla, joten usein sen ei tarvitse riippua niin paljon suorituskyvystä. Lisäksi, kuten viime aikoina on havaittu, vaikka valmistajat kilpailevat niin paljon kuin voivat laitteidensa suorituskyvyn suhteen, monet käyttäjät eivät ehkä edes arvosta sitä millään tavalla. Tietenkin emme tarkoita vain AAA-pelien puuttuminen mobiilialustoilla, mutta myös että pelaajat eivät ole edes kiinnostuneita heistä. 

.