Sulje mainos

Apple kiertää edelleen mobiilipelejä kuin korppikotkat ruhon päällä. Hän näyttää meille säännöllisesti, mitä odottaa Keynotessa, ja se kuulostaa yleensä hyvältä. Mutta mikään ei ole valmis ajoissa, jotta voimme pelata tulevia pelejä heti uusien laitteiden julkaisun myötä. Nykyinen tilanne vain vahvistaa tämän. 

Jos katsot Apple Arcadea, se näyttää enemmän yhdeltä suurelta sotkulta. Emme väitä, että nykyiset pelit eivät olisi korkealaatuisia, mutta niitä ei todellakaan voi laskea AAA-nimikkeisiin. Ainoa mahdollisuus kääntää tämä suuntaus on NBA 2K24:llä, jonka on määrä saapua 24. Mutta se on muru sanapelien meressä tai, mikä vielä pahempaa, retropelejä, jotka ovat saatavilla vain "plus"-tarra alustassa.

Sitten App Storessa, jos siirryt pelivälilehdelle ja vierität paljon alaspäin, näet "Tulee pian" -osion. Täällä esitellään myös Resident Evil Village, joka julkaistaan ​​iOS:lle 30. ja sen tavoitteena on piinata A10 Pro -sirua. Siitä huolimatta se näyttää edelleen ainoalta poikkeukselta, jonka näemme lähitulevaisuudessa. Loput nimikkeet on suunniteltu vuoden lopulle (Rainbow Six Mobile) ja vielä huonommille ensi vuoden ensimmäiselle neljännekselle (Warframe Mobile, The Division Resurgence). 

Voimmeko syyttää itseämme? 

Toistaiseksi olemme puhuneet vain siitä, jolla on jo jollain tapaa suunniteltu aikataulu, mutta muuta emme ole nähneet tuossa kuussa, tai oikeammin yksikään yritys ei ole ilmoittanut valmistelevansa peliinsä AAA-konsoliporttia iOS:lle . Joten vaikka meillä on täällä laite, joka "teoreettisesti" pystyy käsittelemään vaativimpiakin nimikkeitä, meillä ei ole mitään pelattavaa (Dungeon Hunter 6 todella epäonnistui).

Tilanne on täsmälleen sama kuin Android-alustalla. Siellä olevat sirut ovat pystyneet käsittelemään tällaista Ray Tracingia kahden sukupolven ajan, mutta kesti vain vuosi ennen kuin saimme pelin sen tuella. Tästä syystä ei voida syyttää vain Applea, Samsungia, Googlea, vaan myös kehittäjiä, joille, kuten näkyy, mobiilipelaajat eivät ole etusijalla. 

Viime kädessä pelaajat itse ovat syyllisiä. Jos pelaamme vain Pouta, Minecraftia, Brawl Starsia ja Subway Surfersia iPhoneilla, emme voi olla yllättyneitä siitä, etteivät kehittäjät näe mahdollisuutta kuluttaa meissä enemmän rahaa. Jopa pelialalla on ensisijaisesti kysymys taloudesta. 

.