Sulje mainos

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=0eJZH-nkKP8″ width=”640″]

Liittyvät ensimmäisen iPhonen markkinoille saattamisen kymmenvuotispäivänä monet muistavat sen alun. Bloggaaja Sonny Dickson nyt julkaistu video, joka näyttää kaksi varhaisimmista prototyypeistä käyttöjärjestelmästä, joista myöhemmin kehittyi nykypäivän iOS.

Silloin sitä kutsuttiin Acorn OS:ksi, ja kun molemmat prototyypit käynnistetään, näytöllä näkyy ensin kuva tammenterosta (englanniksi tammenterho). Sitä seuraa kuva P1-prototyypin napsautuspyörästä ja P2-prototyypin mustekala. Video P1-prototyypistä ilmestyi muutama päivä sitten ja siinä, kuten viimeisimmässä, näkyy järjestelmä, jonka ohjaus perustuu napsautuspyörään, iPodin pääohjauselementtiin.

Tämän ohjelmiston kehitystä johti Tony Fadell, jota pidetään yhdelle iPodin isistä. Nykyään tämä versio näyttää hieman naurettavalta, mutta on otettava huomioon se tosiasia, että älypuhelimet luottivat tuolloin kosketusnäyttöjen ei kovin kätevään ohjaukseen kynällä, kun taas iPodin napsautuspyörä ei ollut vain erittäin suosittu, vaan myös ikoninen. ja se liittyy selvästi Appleen.

img_7004-1-1100x919

Tony Fadell Twitterissä vastauksena julkaistuun videoon kirjoittaa: ”Meillä oli monia kilpailevia ideoita käyttöliittymiin, sekä fyysisiin että virtuaalisiin napsautuspyöriin. Napsautuspyörä oli hyvin ikoninen, ja yritimme käyttää sitä. Toimittaa, että niissä ohjelmistokehitysvaiheissa, joita video näyttää, he eivät olleet vielä kaukana iPhone-laitteistosta valmiina: ”Silloin meillä ei ollut monikosketusnäyttöjä. Molemmat käyttöliittymät toimivat Macissa ja siirrettiin iPhoneen kauan sen tekemisen jälkeen."

Fadel myös kirjoittaa, että yksittäisiä käyttöliittymiä luovat tiimit eivät kilpailleet keskenään, kaikki etsivät parasta ratkaisua yhdessä ja Steve Jobs pyysi kokeilemaan kaikkia mahdollisuuksia. Vielä sanottiin, että oli selvää, mikä tapa oli oikea, ja iPodin käyttöliittymä oli tuomittu tuhoon.

Se epäonnistui Scott Forstallin johtaman tiimin luomassa käyttöliittymässä. Vaikka se näyttää videossa ensi silmäyksellä paljon primitiivisemmältä, se sisältää ohjauskonseptin perustan, joka perustuu suoraan vuorovaikutukseen suurten kuvakkeiden kanssa kosketusnäytön kautta.

IPhonen kehitys alkoi alun perin kaksi ja puoli vuotta ennen sen esittelyä iPodin idean kehityksenä. Hän ei pystynyt vain soittamaan musiikkia, vaan myös videoita. Tony Fadelin mukaan Apple sanoi tuolloin itselleen: "Odota, tietoverkot ovat tulossa. Meidän pitäisi tarkastella sitä alustana, jolla on yleisempi tarkoitus. Samalla kun sen kilpailija yritti kutistaa PC:n puhelimeksi, Apple kehitti iPodista jotain hienostuneempaa.

Vaihtoehtoja iPhonen ohjaamiseen olivat napsautuspyörä samassa muodossa kuin iPodissa, kosketusnäyttö ja klassinen näppäimistö. Neljän kuukauden taistelun jälkeen näppäimistön ja kosketusnäytön kannattajien välillä Jobs hylkäsi fyysiset painikkeet. Hän kutsui kaikki samaan huoneeseen ja sanoi näppäimistön kannattajille: ”Ennen kuin olet samaa mieltä kanssamme, älä palaa tähän huoneeseen. Jos et halua olla joukkueessa, älä ole joukkueessa."

Ideat näppäimistöstä tai kenties kynästä eivät tietenkään kadonneet iPhonen kehittämiseen osallistuneiden mielistä pitkään aikaan, mutta Applen älypuhelimen vallankumouksellinen luonne koostui lopulta pitkälti suuren kosketusnäytön yhdistelmästä. , kuvakkeet ja sormet.

 

Lähde: Sonny Dickson, BBC
Aiheet: , ,
.